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本文目录一览:
- 1、红色警戒二为什么苏联不造超级武器?
- 2、为什么红色警戒的制作组解散了而且这个系列的游戏没有再更新?
- 3、《红色警戒3》为什么没有火?
- 4、为什么红警3远远没有它的上一代成功,甚至玩的人非常少?
- 5、红色警戒2是哪个公司出的?为什么不继续做呢?
红色警戒二为什么苏联不造超级武器?
苏联造了超级武器的,分别是核弹(也有翻译成苏维埃之怒的)无敌(铁幕装置),无论是盟军战役还是苏军战役都有,遭遇战的话左下角有超级武器的按钮,点一下变成黄色就开启了,制造出作战实验室之后就可以造了。
为什么红色警戒的制作组解散了而且这个系列的游戏没有再更新?
因为ea接管了那个制造团队并制作了红警3,但这个游戏评分相当不好,然后就没有续作了
《红色警戒3》为什么没有火?
不得不说,《红色警戒》系列游戏一直在心里占有非常重要的位置,并且在不断地期待着系列新作,只是相比经典的《红色警戒2》,之后的作品反而一次又一次令人失望。今天,就斗胆地来简单分析一些其中的原因吧!
1、游戏宣传不够
很多玩家对于《红色警戒3》的认知非常浅,一部分原因是因为EA公司对于这款游戏并不是非常重视,甚至推广方面也是非常的敷衍,以至于大家可能听说过《红色警戒2尤里复仇》却不知道《红色警戒3》是什么内容。虽然在可玩性上面有所提升,但是难度也在随之增高,导致很多玩家上手非常困难,甚至有玩家表示根本玩不下去!
2、游戏市场转变
其实EA公司选择战略性重点转移非常容易理解,《红色警戒》系列游戏几乎没有什么氪金点,而大部分玩家的兴趣也开始慢慢转移到了设计类游戏或者角色扮演类游戏上,这一些都是《红色警戒3》凉凉的前兆。
3、玩家变了
说实话,当年喜欢《红色警戒》的玩家也已经30+了,而这些玩家对于打游戏的兴趣也在开始慢慢衰退,甚至提到“通宵”也有心无力了,小编正是其中之一。除此之外,现在玩家对于经济类游戏较多喜欢快节奏形式,10-20分钟一局的游戏市场比较适合,而对于较为复杂的形式反而提不起兴趣,因此更加不愿意把更多时间放在这类游戏上。
@魔法师:ea想把红警电竞化,随后增加操作难度,红警本来就一爆米花游戏,玩法就是那样,本来尤里的复仇平均一刻钟一局的遭遇战在红警三里有时候需要四五十分钟,不去练基操光一个鼠标很难抗衡一个简单的人机就因为难度劝退一大波人,简单来说就是清蒸的做法去做宫保鸡丁。
@鱼儿:游戏的本质存在意义就是让人放松消遣。结果做得让人劳神费神肯定没人玩儿了。
@勇敢的小波:主要是费脑子。除了骨灰玩家,大多数普通玩家只喜欢虐电脑获得快感,红警三普通玩家打不过电脑,索性就不要玩了。玩了二十年红警了,目前红警二和尤里只打打剧情玩一下回忆,现在主要玩起义挑战模式,哎玩了十年了才两颗星,太难了。
为什么红警3远远没有它的上一代成功,甚至玩的人非常少?
对于习惯红警2的玩家来说,红警3画面精美,模型做工好,各方面都有进步。但是有一点,红警3抛弃了红警2那种操作简单,简易的玩法,变成了加强单位之间的克制,以换取各单位间的配合,这种作法有利于游戏趣味性,战术可以多样化。但对于刚转入红警3的红警2玩家来说,这种操作模式过于复杂,麻烦。本人刚开始接触时也感到非常棘手,因为左右键和红警2是颠倒,最后适应不了只好改按键了。红警2也总是习惯一两种单位配合,到了红警3,后期两种单位是完全不够的,经常是四至五种。归咎其原因,主要还是因为EA对红警的操作模式大改。
红色警戒2是哪个公司出的?为什么不继续做呢?
Westwood公司
在红色警戒2之后出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》。
另外,《红色警戒3》还没有出品,市面上有许多假冒的,请提高警惕,那些都是盗版商的骗人伎俩!
关于红色警戒为什么不创新和红色警戒为什么不出新的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。