今天给各位分享红色警戒2为什么那么慢的知识,其中也会对红色警戒2很卡顿进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、为什么红色警戒2心灵终结游戏玩起了速度越变越慢
- 2、为什么我家电脑上红警游戏速度到6了还是好慢,比0.5好像还慢
- 3、红警2科技时代运行很卡,前几天下了个兵临城下也挺卡的。怎么回事呢?
- 4、【红色警戒2】进入画面后反应极慢
1、为什么红色警戒2心灵终结游戏玩起了速度越变越慢
现代显卡的3D加速功能限制了2D的运算。如果你经常玩多人联机的话你会发现几个人打红警也会变得很卡,这是因为玩家建造的建筑部队过多,运算又被制约,因此很卡,心灵终结中电脑AI设定同样建造庞大的部队,跟前面一个道理。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。
游戏地图:
玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
2、为什么我家电脑上红警游戏速度到6了还是好慢,比0.5好像还慢
红警游戏速度到6了还是好慢是因为卡顿。
《命令与征服:红色警戒》(Command Conquer:Red Alert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。
玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
扩展版
非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。
例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMD.ini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。
MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
3、红警2科技时代运行很卡,前几天下了个兵临城下也挺卡的。怎么回事呢?
网速慢。
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
4、【红色警戒2】进入画面后反应极慢
新cpu不支持老游戏,不过这是技术故障,不是硬件问题,解决方法用记事本打开游戏目录的ra2.ini,尤里的复仇的话就是RA2MD.ini文件(提前做备份)然后找到里面的video这一段复制以下到里面覆盖,退出保存.
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[Video]
VideoBackBuffer=no
ScreenWidth=1024
ScreenHeight=768
StretchMovies=no
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卡不卡的关键就是第一行VideoBackBuffer=no
第二第三行就是分辨率,自行根据屏幕调整。建议比例和以前的老电脑的感觉差不多就行,分辨率太大图标会变得很小难以操作。
第四行是是否观看开场动画,就算修改成yes了,看过一次后又会变成no。
红色警戒2为什么那么慢的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于红色警戒2很卡顿、红色警戒2为什么那么慢的信息别忘了在本站进行查找喔。