为什么星际争霸没人玩(为什么星际争霸2玩的人少)

纸扎戏偶

今天给各位分享为什么星际争霸没人玩的知识,其中也会对为什么星际争霸2玩的人少进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、因为什么《星际争霸2》近几年衰落了?
  • 2、登陆QQ对战平台玩星际争霸怎么总是没人?这是怎么回事?
  • 3、星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?
  • 4、《星际2》为什么没人玩?
  • 5、都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少?

因为什么《星际争霸2》近几年衰落了?

作为一个星际争霸老玩家,玩了星际争霸快20年了,星际争霸2为什么会衰落,下面就来谈谈,

和星际争霸一相比,星际争霸2的游戏体积突然一下子增加到30多G,然而老版本的星际争霸1是只有2-300M的,星际2增加了很多剧情和剧情模式,还有很多CG内容在里面,对于一个一激烈电子竞技对抗而火爆的游戏类型游戏而言,星际争霸二,显然是跑偏了的,这些类似的剧情模式是徒然增加了游戏的体量,对于多数新老玩家而言,根本就是多此一举,暴雪如果想做CG,为什么不能单独的去做一个星际争霸二的CG电影呢,另外里面的很多剧情模式,对于星际争霸二的玩家而言根本就是多此一举而且是浪费时间的玩法,甚至于算是一种弱智的玩法,因为玩家体育这种剧情模式实在不会有什么兴趣,而且实际上亲测过几个剧情模式,实在是无聊而且浪费时间的,据说暴雪是为了让新玩家上手,但实际上,新玩家同样会觉得极度无聊,因为剧情模式玩法是玩过一次不会想要玩第二次的,对于老玩家而言,剧情模式是盲目增加了游戏的体积大小占用玩家的电脑内存空间,再来说说游戏本身的设计,星际争霸二的各种兵种模型在本人亲测体验以后,实在觉得诸多的不完美或者没有那种焕然一新眼前一亮的感觉,战斗起来看到的是乱七八糟的一片,没有像星际争霸一那样层次分明清清楚楚,而星际争霸二的混战场面就是杂乱,而且种族之间的兵种克制经过近10年的改动依然没有做到完美和平衡,星际争霸二准确来说是一个2.5D游戏,但是在原先星际争霸一的设计理念上居然爆炸式的把体积上增加到了30-40个G,对于心老玩家而言,并没有带来很好的游戏体验,既没有留住老玩家,也没有吸引到新玩家,很多老玩家依然喜欢玩星际争霸一,不喜欢星际争霸,另外,星际二对于电脑的配置要求高了很多,再加上体积很大,有很多玩家电脑是不适合装载星际争霸二游戏的,因为运行困难,占用内存较大!再者,暴雪的战网运营方式,很大程度上限制了星际争霸二的曝光度,作为一款玩家数量比较少的游戏,星际争霸二的数量本身就不是很多,加上很多老玩家对于星际争霸二并不满意,曝光率就更少了,所以网吧网咖这些场所是很少能看到星际争霸二玩家的!而且据玩家亲测,星际争霸二,战网是网速要求比较高,因为游戏体量巨大,需要的网络带宽自然更大,加载时间长,由于不能与很多的对战平台对接,类似浩方对战平台,qq对战平台这些,星际争霸二的曝光率就更加少了!玩家自然会越来越少!

综上星际争霸二算是一个失败制作,既不能留下老玩家,也不能吸引新玩家,随着老玩家的流失,这款游戏的玩家数量也会越来越少,曝光率也会越来越少,星际争霸二不得不说辜负了众多老玩家的期待!作为一个老玩家恐怕多数人是失望的!

登陆QQ对战平台玩星际争霸怎么总是没人?这是怎么回事?

我是打VS和iccup的,你说的这种情况有三种可能。1、你点多人对战的的时候,要点右下的那个模式,然后选择Local

Area

Network,也就是第二个选项进去。2、你的星际版本不对,浩方的基本上都是打1.08的,如果你的版本是1.16.1的,进去以后是没人的。3、也是最不可能的情况,也就是你的网速和网络设置问题,这恐怕要请教网络高手了,呵呵。

我强烈推荐你去浩方打,新手的话去浩方最合适不过了,我记得我一年半前刚打的时候也是去浩方练的,一年半就可以在VS上打到13,iccup打到B了。高手不敢说,只能算小强吧,相信有一天你也行的!

星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?

星际争霸这个系列游戏最早可以追溯到97年暴雪娱乐制作的游戏《星际争霸:母巢之战》,作为一款划时代的RTS游戏不仅在当时拉动了整个韩国的国家经济,并随后引之为国竞。而世界范围内的电子竞技项目更是从星际争霸和魔兽争霸两款游戏作为萌芽,茁壮而生。但现今《星际争霸2》国服在线人数不过数万人,曾经的风靡一时的游戏如今却沦落至此是为什么呢?

《星际争霸2》现今国服在线人数不过万余人,峰值不超过10万而且人数在随着时间的推移在慢慢减少,颇有点老将末路,无以为继的感觉。最普遍的认为是《星际争霸2》相比于现在的游戏太难上手了。当然这也是一个点,但不是全部,在游戏日报君看来,《星际争霸2》走错的路不止这一条。

1、收费制想不到吧,在《星际争霸2》上线国服之初完全是收费制的!你没看错,而且还是月卡制的。一个对玩家技术要求极高的游戏居然还用收费制来设置门槛拦住新玩家。这可能是国内运营《星际争霸2》最大的一步败笔,虽然后面逐步取消月卡制到现在的部分免费,但是玩家热情最高涨的那一次被官方亲手浇熄想要从头再来自然不太靠谱了。

2、取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。3、RTS游戏与发展不符这一点是游戏日报君认为最总要的一点,因为现在随着时代的发展,玩家慢慢适应了快餐式的游戏,一把游戏不需要花费太多的精力,而星际需要考虑的东西就太多太多了。战略、战术、侦查、运营、微操等等一系列的东西都需要玩家考虑的东西太多了。

4、宣传力度这一点作为一个暴雪粉丝首先是比较难以接受的,因为这篇问答游戏日报君专门重新下载了《星际争霸2》,免费战役的故事情节设计得也非常棒,合作模式困难难度以下也非常适合新手。而且聊天频道也里会有相当多高玩愿意带小号打合作。但是为什么这些在大众玩家中都会建立一个星际特别难,不想玩的印象呢?官方的宣传是个问题。

不知道未来星际争霸2会不会迎来一个机会,让玩家人数多起来,毕竟这也是一个好游戏。

作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。

1、 RTS模式本身的模式缺陷

在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。

2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容

不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。

3、暴雪对于运营策略的漫不经心

暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。

让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。

4、寿命

星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。

一个游戏制作出来的目的最主要的就是盈利这是毋庸置疑的。但是很多用户的游戏体验这个是很重要的,星际争霸2对于新手来说也有些太不友好,上手难这就会流失一大部分玩家,很多玩家输了都喜欢埋怨下队友,而这个游戏恰恰好像就是输了不能怪队友的一个体现。一个游戏的生命周期其实是很短的,后期没有很好地维护玩家的流失也是一部分原因。

《星际2》为什么没人玩?

游戏本身的问题和收费模式的问题。

具体原因如下:

1、首先sc2的1v1对战背离了游戏轻松愉快的本质,复杂的战术体系和高apm的要求使其对新手极不友善。天梯挫败感极强,心态不好的输几次就放弃了,不想继续玩了。

2、花了钱却没有特权,花了钱大家都在同一起跑线,大量的道具收费类型游戏。某代理加快了正式运营的速度,基本上一个月左右就开始收费了,使用月卡机制。之后人数减少也是必然的,也属于正常现象,但是持续的继续减少就不正常了。

3、要玩好星际2必须花大把的时间来练习操作和运营,比较枯燥,而且战略战术的选择和实施都是互相博弈的过程,所以非常消耗脑细胞,玩久了人会觉得很累,毕竟游戏的目的是为了放松身心。

4、收费方式,游戏操作方式,和官方推广。这个游戏不容易上手,新人被虐几盘可能就放弃了。以前玩星际的现在都忙着赚钱养家,没时间也没精力玩了,新玩家根本就不愿意玩。

都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少?

原因:

作为一款RTS类型的游戏,星际争霸而绝对是一款经典,好玩的游戏,而且并没有没落,玩家们对于这款游戏的热爱还是十分的充足的,但是阻挡很多玩家亲自体验,只能在网上云的主要因素,就是游戏中的困难程度。

RTS类游戏往往需要的是极致的个人能力,不像其他moba类游戏那样,个人不足团队来凑,那么星际争霸二又是RTS类游戏当中对于个人能力要求最高的,假如你和一名大佬一起游戏,那么结果就是你被大佬按在地上打,怎么输的都不知道。

简介

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

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