今天给各位分享星际争霸2怎么添加单位的知识,其中也会对星际争霸2英雄单位怎么出进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、星际争霸2地图编辑器怎么添加特殊英雄单位
- 2、星际争霸2秘籍大全
- 3、星际争霸2怎么屏幕编队 怎么添加编队 再剔除编队
- 4、星际争霸2怎么编队
星际争霸2地图编辑器怎么添加特殊英雄单位
在你的星际安装目录下找到“staredit.exe”文件,双击它即可以启动地图编辑器(其它功能更强大的星际地图编辑器需从网上下载)。打开地图编辑器的窗口后我们可以看到,上面第一排为功能菜单,选项包括File、Edit、Layer……。功能菜单可以随后介绍,下面先介绍功能菜单下的一排工具条,这里是地图设计的核心操作区域。
星际地图编辑器全貌
工具条
层的概念
先找到默认项为“Terrain Layer”的一个下拉列表,Layer代表层次。编辑地图是需要分几个层来编辑的,Terrain层是用来设计基础地形地貌的,Doodad层是用来添加一些地形点缀的,如一些突起的地貌等等,前两个层结合起来就可以完成整个地图的地形、地貌设计了。接下来是Unit层,这个层是用来摆放所有单位的,包括建筑(比如你想增加或删减地图上的单位,那么必然要选择到Unit Layer来操作)。接下来是Location层,在这个层上你可以添加一个个的Location(位置),这是你随后设计地图剧情的一个坐标位置,如当发生了指定的事件时,在指定位置发生指定的结果。还有一个Fog of war层,这是战争迷雾层,我们都知道对战时我们单位视野没有到达过的区域在地图上是全黑的,而到达过随后又离开的区域是半黑的,这些就是星际的双层战争迷雾设计,这个层就是针对这种迷雾做设计的。
Forces(队伍)的设计
设置玩家的队伍分组
跳过右边Player下拉列表,我们先介绍那个小旗标志的按钮的用途。点击这个按钮打开Forces窗口,这个窗口是用来设计游戏队伍的。星际自带的编辑器支持8个玩家、4个队伍,在Force 1(队伍1)下方的窗口中我们看到了8个玩家的例表,点选其中一个玩家把它拖到另一个Force下方的窗口,那么这个玩家就被分在了另一个队伍中。通常地图设计至少需要有两个Force。再下面可以看到4个选项:Allies(结盟)、Random Start Location(随机出生位置)、Allied Victory(盟军胜利)、Shared Vision(分享视野),这是对此队伍中几个玩家共存规则的设定,打上“√”就代表定立一条规则。做好队伍规划以后一般会再回到上面的菜单中打开“Player”,并选择其中的Settings项对玩家或玩家的单位进行进一步设置。打开Player Settings窗口后,在Properties页可以设定每个玩家的特性(如指定玩家是由人控制,还是由电脑控制,或者是处于中立)。后面几个设置都是对指定玩家的指定单位的升级、特殊技能的设定。Force按钮右边是一个小喇叭图案的按钮,是用来导入地图设计中要到的一些声音文件的,这个不用多介绍,下面说说再右侧的齿轮图案的按钮,这是地图设计的灵魂之钮——触发器设置。
触发的设计
默认存在的3条触发(玩家拥有50水晶以及失败、胜利条件)
基于触发器的重要性,这里把它从工具条中独立出来特别介绍。触发器是整个地图设计的精髓,也是最复杂的地方,没有掌握触发器的设计原理就算不上是学会了地图设计。
首先说说触发的概念。简单地说,触发器就是告诉电脑,当一件事情(条件)发生时,另一件事立即开始进行(结果)。用微操地图的一个常用设计来举例,如你所想的剧情是:当位置A范围内的小狗全部死亡后(触发的条件),在位置B立即生产一定数量的小狗并朝位置A进攻(触发的结果)。
点击带有两个齿轮图标的触发器启动按钮,我们看到了Triggers(触发)设计窗口。窗口分上下两层,上层Players with Triggers窗口罗列出受到触发影响的玩家列表;下层Treggers窗口则显示选定玩家相关的触发内容。这时大家会看到,针对All players(所有玩家)已经默认写了3条触发,它们的内容分别是:开局后给每个玩家50水晶、失败条件(当前玩家没有任何建筑时)、胜利条件(敌方没有任何建筑时)。有些朋友设计好了地图,但不明白为什么游戏一开始就结束了,就是因为没有把失败或胜利条件删除,由于自己或敌方没有任何建筑,从而触发了胜利或失败条件,将游戏结束。
选择玩家属性(电脑、人、中立)
下面我们先把默认的三条触发删除,然后一起来设计触发器吧。点击Triggers窗口中的New按钮,第一步是指定下面写的触发是针对哪个玩家的。我们选上Player 1,点击下一步打开Conditions(条件)窗口,这里是设计触发条件的地方,点New按钮,首先看到了一个下拉列表,这个下拉列表包含了此编辑器支持的所有条件。我们就选第一个条件“ACCUMULATE”,在下面的Condition Text窗口中是对条件的进一步明确,在Player accumulates quantity resources.这句话中,3个单词是带下划线的,点击这个单词就可以对条件进行进一步设定。我们把这句话修改成“Player 1 accumulates exactly 8 Ore.”,意为“当玩家1积累了8块水晶资源时”。条件设计好了,我们点击“下一步”,便到了设计结果的“Actions”窗口。点击New按钮可以看到此编辑器支持的所有结果列表。我们选择第三个结果“CREATE UNITS”,然后将下面的Action Text修改为“Create 1 ZergZergling at ‘Anywhere’ for Player 1.”,意为在任一位置为1号玩家训练出一只小狗。然后点击完成按钮,我们又回到了Triggers窗口界面,并看到了刚才设计的那条完整的触发器,它的意义是:当玩家1积累的8水晶时,在任一位置为玩家1训练出1只小狗。
各种剧情介绍
相信现在大家都想进一步了解编辑器中丰富的条件与结果吧!下面就重点罗列几条常用的条件与结果(只是所有条件与结果的很小一部分),至于全部的条件、结果,大家可以在本期竞秘光盘的星际专区中查阅。
触发中常用条件
BRING
Player brings quantity units to location.
指定玩家带多少单位到特定区域时
COMMAND THE LEAST AT
Current player commands the least units at location.
当前玩家在特定区域最少控制多少单位时
KILL
Player kills quantity units.
该玩家杀死一定数量的单位时
触发中常用结果(小标题)
CENTER VIEW
Center view for current player at location.
将画面转至某特定区域
CREATE UNITS
Create quantity unit at location for player
在特定区域为玩家创造一定数量的单位
CREATE UNITS WITH PROPERTIES
Create quantity unit at location for player Apply properties
在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位
GIVE UNITS TO PLAYER
Give quantity units owned by player at location to player.
将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者)
KILL UNITS AT LOCATION
Kill quantity units for player at location.
杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位
MODIFY UNIT HIT POINTS
Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值
MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT
Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量
ORDER
Issue order to all units owned by player at location: order to destination.
命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域
PRESERVE TRIGGER
循环执行当前触发
SET RESOURCES
Modify resources for player: Set quantity resource.
为玩家设定一定数量的资源
要熟悉常用触发并能将它们巧妙运用确实不是短时间可以掌握的,小鱼最初学习地图编辑是通过观看网上的长篇教材,不过后来总结的经验是,文字教材浏览一遍就足够了,对于触发器的学习,最佳的方案就是用地图编辑器打开别人写好的地图(最好是自己玩得很熟的地图),然后细读其中的触发器设计,你会发现其中很多巧妙的设计。以往竞秘光盘总也存放过不少小鱼制作的星际微操地图,都是没有经过加密的,大家可以用地图编辑器观看触发的内容,并联系使用地图时的结果,必定有所收获。
给地图添加元素
Location是设计地图时的关键坐标
编辑器左上方的微缩地图下面就是游戏中的特殊地貌物质、单位、建筑等所有元素的列表,说简单点就是,从这些列表中你可以选择一些花花草草、各玩家各种族的单位、建筑等所有要用到的东西,并把它们放入到地图中你想放的位置。
在每个玩家的元素列表中,你可以选择单位、建筑、特殊单位(如蜘蛛雷)、英雄(一般RPG里用到)、资源、出生点等元素放入地图中。其中每个玩家的出生点是必需指定的,否则你无法保存地图。原始的编辑器在选择玩家单位时有一定限制,如你将player 1设定为人族,那么你就无法直接在地图上给它添加虫族、神族的单位,另外单位的攻防升级也有限制。如果你需要解决这些问题,而又不能用触发器来解决的话,那么最好的方法就是寻找、下载更强大的地图编辑器来制作地图。
总结微操地图的设计流程
从左侧单位列表选择单位放入地图
相对丰富的星际RPG地图来说,微操地图或许只能算是其中很简单的一种,仅仅只是为了针对某个实战场景而设计的简单剧情。在设计的流程上,首先要做一个计划,即你想达到的总体效果,需要几个玩家、几个电脑玩家,需要多少个什么样的单位,需要什么样的地形,什么样的发展剧情等等。记住,计划一定要花费很大精力来做,甚至多于具体实施的时间也不为过,否则在具体实施阶段就会出现很多问题。
设计完成之后就开始在地图上添加基本元素,把需要的单位、建筑,特别是“位置”(Location)等等都添加到地图上。
最后开始针对已有的元素,以及剧情的设计来完成一条条触发的构造。完善的触发机制就是要考虑到地图中可能发生的任何一种情况,并为每一个情况做出一个预期的结果。
星际争霸2秘籍大全
WhatIsBestInLife 立刻获胜
LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败
TookTheRedPill 取消战争迷雾
Bunker55AliveInside 无限人口
TerribleTerribleDamage 开启无敌模式
SpectralTiger 增加5000晶矿
RealMenDrillDeep 增加5000气矿
WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿
SoSayWeAll 取消科技的要求
IAmIronMan 立刻获得所有升级
CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级
HanShotFirst 取消技能冷却时间
TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去
NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏
ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈
MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用
剧情模式作弊码 效果描述效果演示
WhySoSerious 获得500万资金
LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)
EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)
StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报
HoradricCube 解锁所有获得研究科技
自定义地图作弊码 效果描述
Jaynestown 获得5000 Terrazine资源
《星际争霸2》操作常识及各种族小技巧
尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。
1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。
2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。
3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。
4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。
5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。
6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。
7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。
8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。
9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。
10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。
11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。
12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。
13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。
星际争霸2怎么屏幕编队 怎么添加编队 再剔除编队
星际争霸中,往往需要选中相同类别的单位或建筑,进行编队。
1、快速的在混合兵种中选中所有同种族单位:
用“Ctrl键+鼠标左键点击”的方式,即在按下Ctrl键的同时鼠标左键点击屏幕中的所选单位,那么当前屏幕内的所有同种族单位都会被同时选中。
2、添加编队再去除编队
按住Shift,然后鼠标左键单击要去除的单位,再按住“Ctrl+数字键”进行重新编队,然后发现新的编队没有要去除的单位了。
选中玩家的编队再按住Shift,在屏幕中点击或框选要增加的单位/建筑,就可以增加到编队中了。
扩展资料:
采集机制
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势。
人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
特殊资源
除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片 。
参考资料:百度百科――星际争霸2
星际争霸2怎么编队
ctrl+数字但是一个编队并非无限多而是可以编入255个单位,可显示5页单位,每页24个,总计120个单位。队伍中不同种类的单位可以用TAB切换。 ctrl+数字,
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