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本文目录一览:
- 1、帝国时代2:最有价值玩家的评比是是怎么计算的
- 2、帝国时代的游戏评价
- 3、帝国时代4中.国后期怎么打啊?
帝国时代2:最有价值玩家的评比是是怎么计算的
游戏中有两种勋章。一种是胜利勋章,貌似王冠,金黄色的,这个是给胜利的一方或者是一人的。一种是蓝色的勋章,貌似是一朵蓝色的花,这个是给一般分值高的玩家的,当然包括死后的分值高的玩家。只不过蓝色勋章只能每方有一个分值最高的。黄色勋章是给所有的胜利者的。明白了么,要是还有不懂得接着问。
帝国时代的游戏评价
《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。
有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’──无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。
西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。
Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏──《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。
帝国时代4中.国后期怎么打啊?
能打到大后期团战的机会不多,一般就黑森林和高山低谷的可能性高一些,因为好守且金矿资源丰富。中国的问题是太烧钱了,很多地图就算你把三分之二的金矿资源都占上,可能都不够点满全科技还要挑这些最贵的兵的。
而三本这阶段,中国是真打不过其它强势文明的三本。但如果能拖进元朝就好办了,有谷仓的加成,这一阶段中国不可能缺粮,而关刀兵和火长矛主要消耗的是食物,只花20金是真的便宜。
通常建议暴40个火长矛,剩下的暴关刀,火长矛藏起来时刻准备偷家,关刀兵出去抢金矿,站大型箭塔底下,别人来抢矿就打,不来抢绝不出塔,在箭塔下,关刀兵通常还是能打过对面的。
反正这时候大家都是三本,你出投石机我要么农民修,要么出几个弩炮应对,怎么都是不亏的。而且这时就可以打分兵战术了,火长矛去偷家,就算他家里留了一部分兵导致我没能一波。
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