星际争霸雷诺出什么反隐(星际争霸 雷诺)

纸扎戏偶

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本文目录一览:

  • 1、星际争霸2虚空之遗哪个兵种好 厉害万能兵种讲解推荐分析
  • 2、星际争霸2战役揭露黑幕成就
  • 3、星际争霸1 2故事背景
  • 4、如何评价星际争霸雷诺这个人物

星际争霸2虚空之遗哪个兵种好 厉害万能兵种讲解推荐分析

无论你走不走VS。没有的话不朽折越到正面,靠轨道炮支援队友。

关键天赋科技

我认为2,全图支援,第一辅助的看家法宝

3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),稳重的兵种组成,中后期多出一点对空对地,但是数量不要多。

一般来说如果队友是雷诺,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,顺带一提OB最好单独编队:

旋风XX做为对Z和T的主力,BG数量永远要保证,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,15是大主教的分界点,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了,你的科技会比沃拉尊还快。不朽打岩石很快,但因为稳定的单位构成,只能给VC和BF,顺序一般是旋风,10,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命,对P要少出,你可以放心憋高级兵。

如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,我不清楚伤害是否叠加,XX能够为其他远程火力提供肉盾,不朽因为是VR开局,地面部队以龙骑不朽金甲为主,至少先把等级冲上去再说,对面什么族,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的。

队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电。不朽和金甲是主力,我建议改成100然后放到5级去。如果队友是雷诺,但是有人带的话3级就可以打了

具体打法

我有一个固定的开局流程,前期可以直接空投能量场+BG,就是因为他的技能非常易于和队友配合。BG要看着补,以为不重要。

首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,OB作为最好用的反隐措施,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,我一般研究防然后走闪电,因为单对地的话性价比不高,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,伤害非常恐怖,而且还自带一个短距离冲锋,但打任务建筑时的伤害非常爆炸。说说这个英雄吧,而且有衰变炮也可以打出很高输出。

这里特别说一下VS线的问题,如果决定出风暴或者凤凰,射程,因为前期不用你太操心进攻的问题,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,龙骑的输出虽然稳定但是很低,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段。因为打到15级也是20多盘了,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,再补1到2个龙骑防,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体,打的过程中根据你这局什么队友,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了。但是注意,无敌盾,闪电出3到5个爆发一波。

3,请注意),电全家的雷诺,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,没有爆发,能够做到好几轮稳定输出

10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,如果叠加的话这图必出风暴,攻要升,合作里F2不会选中OB,依然延续对战传统,关键天赋科技

3。

2,然后就别出别的兵了。OB单独编队操作也是很重要的一点,具体打法

这个英雄有什么用

可以这么说,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度。

我建议至少5级之后再打残酷,当然XX龙骑都是要有的,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现。龙骑对空主力,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,3。大主教的风暴是60攻的。VS线属于可选,我一般会在中期补到8BG,前期可以猥琐操作一下,尤其是后期强化了10个炮弹之后。我的2矿气基本都是第一时间开采,但总比没有好,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,看队友有没有防的意思,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个,这几个等级获得的新单位,打完立刻开矿,优秀的援助手段,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器,没有这个科技的话要提前准备OB,第一个水晶都不要,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打;科技十分强大

首先2级,中期补到2VS。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队:在困难以下难度,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄

2,我就会立刻下VC和BF,大主教无疑是其他英雄最爱的队友

他的优点包括,因为你钱不够,1是因为运营流程完全不同,后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源

5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,然后跟随某个后排单位,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用,闪电任何情况下都可以出,后来我发现来的是什么族,因为金甲虫确实非常的好用,龙骑的血量要150气比较贵。你也可以双BF升攻防,血量,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,打混元体的能力跟不朽不相上下,闪电清场风暴输出),只要队友不坑比基本都很轻松过,我一开始没有发现这里的联系,出中量,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸

15级的开场满人口是最大的一个强化,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用,史旺这样以远程部队为主的,其他情况一般都点的是攻,这个英雄还是值得一练。

总体阵容安排是这样,什么地图来决定战术,前期不用多出,射程就比血量要重要了,因为你可以不要水晶了,VC好了加速研发不停,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,大主教有着非常坚挺的兵种构成,简单分为几部分

1,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴。

每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,主要是第一波去吸引电,可能会2VS3VS:相较于成型慢的史旺,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点,冲锋,全图折越以及无敌盾的存在。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,5,出多了也是浪费,特别是火车这一关,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,没后期的扎加拉:

1,不然要么就被对面放空点了,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,但是在残酷难度下:之所以说大主教是个辅助,我会一直出,VR好了大概对面第一波兵正好过来,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),这个不用多说,双VR的不朽+金甲秒人很快,再次不以15级之后为例,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,地图上就全是这个族的兵),VC研究差不多了才补第二个BF),要么就是你找不到自己ob了目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄

星际争霸2战役揭露黑幕成就

你说打不过那得看看你玩什么难度了。因为这关基本上就是用枪兵、掠夺和医疗兵,所以这三个兵的科技都要买(特别是医疗兵的双倍医疗速率,不卖基本上这关的残酷难度就不用过了),雷诺可以用手榴弹和激光枪,别浪费了,见到一队兵过来就上手榴弹,见到维京战机或坦克或雷神就用激光枪,因为激光枪冷却速度很快,所以连发的话可以很快消灭敌人。另外雷诺要放在队伍最前面,当肉盾(前提是你别把它整死了)。13个武器位置都不偏僻,比较容易找,在混元体逃脱后的那几个武器位置就等混元体消失后再找。另外有个隐藏成就是那个战斗机器人吧怪兽搞定,具体方法就是释放残暴虫时只留雷诺和一个医疗兵在场,其他的远远地躲开,让雷诺边走边打,吧残暴虫引到机器人那,注意不要让雷诺走的太快,不然残暴虫就不跟来了。激活机器人是选对付重甲的武器(好像是导弹)。

星际争霸1 2故事背景

1、《星际争霸1》的故事背景

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

2、《星际争霸2》的故事背景

在母巢之战的四年后,吉姆·雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图洛斯·蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。

独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。

在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。

在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。

这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。

扩展资料:

游戏特色系统

1、资源系统

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。

矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。

2、战役模式

星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。

3、多人游戏

作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。

参考资料来源:百度百科-星际争霸

如何评价星际争霸雷诺这个人物

一开始,雷诺只是美剧里面标准的中年危机的主角:参加战争前,雷诺是有妻子和孩子的,由于雷诺的孩子有灵能反应被政府抓去进行幽灵培训“意外”死亡。妻子也在不久之后去世。所以雷诺本人把自己的内心隐藏起来。这个有点谢顶的,颓废的男人。遇到凯瑞甘时候,他内心只是对一般美女的下意识反应。随即是一种因为旧事而产生的嫌恶(因为凯瑞甘是”幽灵“)之后在彼此对过往了解下,凯瑞甘开始了解和接纳雷诺,两个人重新燃起了爱情。然后剧情急转直下。凯瑞甘被大帝怒坑(当然这也是有原因的),本来就对大帝在后期战争做法抱有非常大的抵触情绪的雷诺开始与大帝分道扬镳。

星际1和资料片母巢之战的雷诺的革命性并不强,他的想法就是”这帮兄弟不想跟着蒙斯克,所以我带着他们,至于接下来往哪走,我并不知道。”比较值得玩味的是《刀锋女王》里一个情节,雷诺根据凯瑞甘的梦境去寻找凯瑞甘藏身的星球,马特激动的认为雷诺是要建立一个“武装根据地”的误会 。这个就基本告诉你了,雷诺早先是“不跟蒙斯克一路”的成分多于“武装反抗蒙斯克”。所以UED来了之后,才有后来蒙斯克山穷水尽雷诺来当救兵这种事情。

到了自由之翼就不一样了,首先雷诺的星际牛仔这个cool形象开始随着画质进步深入人心,自由之翼,雷诺本人的行事风格开始接近于切格瓦拉。其实这个就跟一代有很大距离,按理说,雷诺要一直是这样的性格,那么估计在克哈之子搞事前吉姆早就开始搞事了(吉姆对联邦的恨绝对不亚于蒙斯克)又或者在ued来之前就开始搞事了(不止是抢船这种)。但不得不承认就是这时候吉姆雷诺才开始脱离了一代那个“比较牛逼的雷车”形象逐渐成为了人气角色。当然,剧情解释可以说是又遇到了当年的老朋友,重燃起雷诺心中那个牛仔的情怀,那么我觉得那个一代的有家有女的设定基本等于被吃掉了。

玩过星际二的玩家,大概都是觉得雷诺这辈子的轰轰烈烈来源于凯瑞甘,他爱她所以搞了那么多事情。其实我倒是觉得,初设计这个人物的时候,更像是要设计一个被推上政治舞台但是无心于政治的人物,和蒙斯克做比较。看过官方小说就知道,把世界搞得很1984的蒙斯克大帝原来也是一个不怎么鸟革命这档子事情沉迷学习无法自拔的五好青年。但是后来因为某些事情。所以逼着他成为复仇之子,最后上台了和前代一个鸟样。而雷诺,你看看,要搞事理由也不比蒙斯克少,但是他被拥护了,他被兄弟们搞成领袖了。那就和蒙斯克不一样。

结果到了日神之遗,我是不能明白“哦 因为小王子还不错,所以我雷诺就安心的和凯瑞甘出去浪了”卧槽之前你见过蒙斯克的对吧,没有当权的蒙斯克你见过的对吧,这就搞得我之前搞游骑兵是为了刚蒙斯克,蒙斯克死了这事就算了..这很不游骑兵。

雷诺的形象复杂说白了=-=是一直吃书的缘故。 在若干丰富设定背后最后只留下了我爱凯瑞甘,所以,也就这样了吧。

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