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本文目录一览:
- 1、cs地图制作.玻璃门怎么制作?
- 2、csol单机版的自动门怎么开不了?
- 3、CS1.6的机关地图f2的隐藏门怎么进?跪求!
- 4、cs地图怎样做传送门,目标属性操作什么的,都告诉我吧,最好有图。
- 5、CS里怎么制作旋转门啊
cs地图制作.玻璃门怎么制作?
valve\halflife.wad中有几个玻璃纹理,把贴有两种不同的纹理的固体放在一块做成一个门,然后转成固体实体func_door或者func_door_rotating(后边这个得放贴有origin纹理的轴心固体)
csol单机版的自动门怎么开不了?
哦,那个简单,有些单机版里门就开不开,闹得我也很烦恼,一出生在那里就出不来了。你这样:\cstrike\addons\amxmodx\configs到这个目录里找一个文件叫:zombieplague(别看错),用记事本方式打开,然后再找到这些(就在前面):zp_remove_doors 2 // 移除门 [0-不移除 // 1-移除旋转门 // 2-移除全部的门],把后面的数字改成2,那个门就被删除了,也就没有出不去的麻烦了~。希望我的解答对您有帮助,希望采纳~~
CS1.6的机关地图f2的隐藏门怎么进?跪求!
第1个,下去之后,瞄准中间第3把枪,然后按E,有密道,再坐电梯上去。上去之后,旁边有个盒子,里面有枪,旁边有按钮,自己试试,按了后枪就被托上来。 第2个,紧接第二个,上去之后,出门,停下,等门关上时候,再走过去贴上,一直按前,你就会发现你站在上面。然后左右看看,发现对面墙有个门(也就是口啦),然后你就往前走。下面是深渊?别怕,没事,前面脚下有暗墙,你可以走过去。进去之后,你就会发现一个小黄包,吃了它(当然是碰一下)。 小黄包用法:把蹲设成“V”(建议,你也可以设成别的,但是CTTL和空格有冲突,不能用)然后按住W,接着按V,在快速按空格,就可以跳好远。 第3个,在你吃黄包的地方,有个按钮,按开它,后面的门会打开,走进去。注意:你会出现在空中,一定要、爬上旁边的梯子。 你可以往上爬,到了顶有一道暗门,左面有按钮,按一下,然后往下跳,(不然你会挡住门,们就又关上了)进去就可以了。里面有把连狙。 你也可以下去,下面有机关枪和手雷,中间有个洞,跳下去,开开门,就出去了。第5个,大部分玩家都知道,开始后,下去,打破中间那堵墙,可以进去。 我全都告诉你了,不给我分可就不够意思了~!~!
cs地图怎样做传送门,目标属性操作什么的,都告诉我吧,最好有图。
入口处放一个固体,传送门多大他就做成多大,然后选中他,右键→转换成实体,这时会弹出一个属性框,实体名称选trigger_teleport,目标填上出口的名称,比如a。设置完关了那个对话框就行了。
然后再出口处放一个点实体,选中→右键→属性,实体名称选info_teleport_destination,名称中填上刚才起的名字(这里写的是那个a)。
这两部分做好以后,传送门就做好了~
CS里怎么制作旋转门啊
现在我们就来学习如何制作一个像平常那样旋转打开的门,而不是那种滑动打开的门。这比滑动门的制作要复杂一点,但仍是十分简单的。
首先我们要制作门的固体(大小如厚8, 长48, 宽96)。我给这个门使用了名为"C1A1_DR2"的贴图。现在就想让门动了?不行,还需要一样东西……还有一样。就是一个名为"ORIGIN"的贴图。然后制作一个小固体(大小如厚4, 长8, 宽96),放在你希望门以之为轴旋转的地方。
现在将门的固体,以及使用使用ORIGIN贴图作为轴的固体同时选中(按下CTRL键再选),然后将它们两个与func_door_rotating实体绑定(快捷键Ctrl-T)。然后再将使用ORIGIN贴图的固体那一边*墙放置(可以嵌入墙内),门就可以工作了。
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