星际争霸为什么是堂口兄弟(星际为什么叫堂口兄弟)

纸扎戏偶

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本文目录一览:

  • 1、星际争霸玩家们所说的教主是谁啊?
  • 2、星际争霸:为什么Luxury给称为“他哥”?
  • 3、星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?

星际争霸玩家们所说的教主是谁啊?

教主是指flash,因为他的打法是防守反击流人族的最强,所以被封为猥琐神教教主,猥琐神教还有左右两个护法,是sea[shield]和mind

还有很多韩国职业选手都有外号

含B的外号,1是Bisu,一般人称必输或者匕首

2是best,人称禽兽

其他的比如nada叫奶大,jeadong叫暴君,julyzerg叫胖虫,厨神

太多太多了。。。。。。。不能一一列举

星际争霸:为什么Luxury给称为“他哥”?

那会儿luxury和小yellow是亲兄弟,都在职业比赛里有着很高的竞技水平,都是Zuser,而luxury是哥哥,他们被同时称作他哥他弟,在后来的马本事件里一同退出历史舞台

星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?

我是凡人,这个问题我来回答

人族的优点:我认为人族的优点由以下几个部分组成

第一个: 回复能力 ,生物类部队,例如枪兵,火兵,都可以由治疗兵来进行回血,而且恢复速度想当的快,而机械类的部队和建筑又可以由SCV修理,还能多修一几乎可以达到瞬间满血,这也是为什么T堵口能力强,只要修理速度大于等于掉血速度,那你就进不来。最典型的流派就是当初的MM组合,就是枪兵+护士,后续配上 科技 船,打初期。

第二个: 稳 ,因为修理能力强,堵口能力强,人可以步步为营的出来占领资源,然后靠经济压死对方,然后决战时刻堵口的坦克集中,步上钢铁大阵。

第三个: 拥有秒杀一切的武器 ,在 游戏 中有决定战局的AOE武器核弹,唯一一个可以AOE秒杀的武器,500生命值或2/3最大生命值这两个中最大那个,除了建筑物,又有哪个单位能承受核弹呢?这就是核威慑,当对方正在集结准备进攻时一颗核弹落下,对方欲哭无泪啊,或者矿区不小心落下两三颗核弹,家都没了,还拿什么打啊

再来说说缺点,人的缺点其实很简单, 怕落单,怕单一 。说简单点就是单挑太弱了。一队落单的枪兵在没有护士的情况下对战等价值的zerg或者zealot都是团灭的结局。人族只有混合部队才是能发挥效力。

再来说说神族的优点

第一个: 单兵作战能力强 ,在各阶兵种对位的比较中,神几乎都是单兵能力非常强的存在。

第二个: 强大的魔法能力, 神族的魔法能力有多强呢,光明圣堂的闪电矩阵,黑暗执政官的召唤,震撼,海盗船的海盗网等等,都是足以改变战局的魔法。相信很多神族玩家都会千方百计的召唤对方一个农民,然后造对方的东西吧。

第三个: 科技 能力强, 作为高等生物,神的 科技 多种多样,海盗船可以遮蔽对方防御,执政官能召唤对方单位,就连母舰都可以翻倍舰载机,很强了吧

再说说缺点

贵 ,神的单位单兵能力强,但是真心的贵啊,尤其是前期,损失一个真让人心疼啊。

最后说说虫

虫的优点就相对简单了

第一个: 造, 种族特性的缘故,虫族造单位每次3到4个,前期三基地的虫一轮就可以出一队的部队。在前中期用大量的部队来淹死对方

第二个: 便宜 ,虫族的部队相对来说都很便宜。再加上第一个优点,虫族的战术很多都是XX海。例如狗海,刺蛇海。漫天遍野的虫族部队蜂拥而至,足够让人头皮发麻了。

缺点也很明显: 脆, 毕竟都是便宜货,相对来说质量就差一些,单个能力都比较弱,所以战术都是XX海,XX海,虫多力量也大啊,所以一旦虫没有经济,那么距离结束也就不远了

至于相互克制方面,个人认为基于各种族的优缺点,人比较克制虫,(虫多,人也不少啊)虫比较克制神,(乱拳打死老师傅么)神比较克制人( 科技 改变一切么~)

一家之言,仅供参考,高人众多,还请斧正,走过路过点个关注,多谢多谢

人神虫三大种族的特色都是什么?他们之间能否互相克制?

文接昨天。囧王者连续几天,讲述了星际争霸中堵口子战术和TowerRush流派的玩法,在其中我经常提到几个关键词:菌毯,飞建筑,灵能水晶,IMBA等一些星际争霸玩家专属的词语。有许多萌新玩家(其实我是希望有越来越多的玩家,能加入RTS 游戏 的行列的)问,能不能说一说星际争霸中,人神虫三大种族各有什么特点,他们之间是不是互相克制的关系。

坦率的说,星际争霸这个 游戏 绝对是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。我个人认为,暴雪迄今为止都没有任何一款 游戏 能超越星际争霸(魔兽世界是MMORPG网游,不计算在内)。今天我们就讲讲三族的特色吧,盘它。老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。

Terran-人族

游戏 中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。由于人族的农民SCV和医生萌妹纸(医疗运输舰)可以维修所有的作战单位和建筑物,使得人族的Poke打法是最强的,只要操作能跟得上,人族中后期都是强势期。而建筑物飞行系统,则是人族开分矿和偷袭的重要手段之一。甚至在残局的状态下飞起所有的建筑,寻找机会就可以东山再起,或者厚着脸皮求和保平。

人族拥有最远射程的地面单位和防空单位,中后期强大的机械化军团可以扫平一切障碍。但是人族对于微操和手速的要求远超神族和虫族,对于玩家提出了新的挑战。玩人族的要么是新手,要么是高手。

Protoss-星灵(神族)

Protoss星灵和人族比起来,其特色系统更是只多不少:第一,神族最大的特色系统就是灵能水晶塔和护盾系统,水晶塔提供了神族建筑物的建设范围,并为其提供能量,神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复;第二,星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。

神族单兵作战能力,要远强于人族和虫族,例如最基础的一级兵种堂口兄弟,在双方互A的情况下,可以挑多个50块好兄弟和小狗狗。但神族暴兵速度慢,且后期非常依赖 科技 树。神族是一个新手,中等水平玩家和高手都非常中意的一个种族。

Zerg-异虫(虫族)

和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。 游戏 中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。一个虫族玩家的基本功是否扎实,通过观察他铺设菌毯的速度就能看个明白了。由于虫族的特性,暴雪又给虫族设定了一个奇葩的建筑系统,那就是虫族所有的建筑物都需要牺牲一只工蜂来孵化。这种建设系统,导致了虫族的采矿效率较神族低了不少,但会玩的虫族玩家可以通过这个方式来“偷人口”,这个设定我们放在后面的文章来说。

虫族兵种相对比较脆弱,但是胜在产量比较大,机动性好,虫海战术就是这么来的,开分矿(或偷)相对容易。所以虫族的比赛,大家往往会发现,大多是以经济碾压,虫海战术F2A过去的。虫族和神族一样,适合所有段位的玩家去体验。

虽然从某种意义上来说人族比较IMBA,但三族互相克制?不存在的,众生平等

虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。这也是为什么,星际争霸这个 游戏 ,会成为所有电竞比赛的经典保留项目,它太平衡了。

人族

充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性最高!如果跟别人对A的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。同样的矿,人族要比别的族,采的快,换句话说就是,你家没矿了,别人家还很多。单矿能力最强!

神族

高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。当然,他们的确有自己以为豪的资本,每个单位都是强大。但是他们数量太少,需要的代价太高。神族的操作需求不是很高,是属于那种硬派的,直来直去。

虫族

拥有惊人的繁殖能力。后期只秀!这是优点!他们有着严格的等级制度!他们的优势就是以数量取胜。造价低廉,有经济的依赖最低,但是对气矿的要求却是三族中最高的!

虫族,生物。神族,物理。人族,化学。

虫族具有生存能力,进化能力。对空气,水,能量,温度,压力耐受力高。具有对声音,光亮,气味,电磁力的超强感应能力,心灵感应的沟通能力,团结能力,思维判断能力。虫洞穿越运动能力,力量大,速度快,不怕死,学习快,基因优化。

神族具有时空控制能力,超级 科技 技术。可以时空穿梭,能量护盾,毁灭打击,隐身,致命一击。

人族具有学习能力,取长补短。

这个问题很难三个一起评论.虫族的优势在于扩张,等量消耗战,虫族的爆兵速度无可匹敌,缺点是气矿消耗太大,等量资源情况下天然弱势。神族靠几大技能兵种,说白了,闪电用不好,别玩神。人族坦克的机制决定了,进攻节奏太慢,防守能力超强,整体运营思路就是限制对面扩张,占地图。

不分种族,风格上有克制。猥琐怕多线,多线怕刚猛,刚猛怕猥琐。人族偏猥琐,神族多刚猛,虫族好多线合围

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