本篇文章给大家谈谈星际争霸木头怎么采光,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸秘籍
- 2、星际争霸中人族技巧
- 3、请问一下关于星际争霸Fastest possible map地图采矿问题
- 4、星际争霸怎么采集木头
- 5、星际争霸 人族强烈疑问
- 6、星际争霸攻略
1、星际争霸秘籍
在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =高能瓦斯无限
something for nothing =开启所有可生产的选项
black sheep wall =得―全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR 选用异形时
Radio Free Zerg =异形主题曲
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown =瘫痪机械目标
ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing =钻地
Infestation =生产自杀炸弹兵
Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm =机枪的攻击失效
Plague =目标生命值下降至濒死
Consume =吞食同伴并吸收能量
Ensnare =大幅降低部队行动速度
Parasite = 寄生侦察虫
任务攻略:
人类
第一关
战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂
此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT’OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。
第二关
战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人
啊!不要急,大家热身热身,先建造一个兵营,采集水晶矿,待你的腰包变厚时,造10个步兵,便出去找我们的Mr . RAYNOR,沿着地图上的公路,过桥,在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战, 迅速消灭它们,士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人,再回去造10个步兵,搞定。收队!!
第三关
战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着
这才是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿,接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,于此同时你还要不遗余力的生产出研究所,相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡,消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进,你会惊奇的发现一大片盟友的基地,而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素,顺便看看有什么作用。采矿造兵,待生产一定数量的士兵后,开始向右进发,消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!!
第四关
战报:在30分钟内坚守基地
此关和前面几关如同一个转折点,不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势,你一定要打起一百二十分的精神,敌人的AI值高,我们的IQ值也不弱,废话太多转入正题,开始时已经有了不少建筑,调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人,在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用,再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡,最初的防御措施已经建好,敌人会时不时的来搔挠一下,不足为惧,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲,在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵,把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,别到时侯“有了钱的时侯,我确没时间”(摘自韩晓《我想去桂林》),哈哈!说笑呢,我的意思是,在这一关中我们一定要明确每一步要干什么,干完这步又要干什么,统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂,生产装甲车,当你具有一定的实力时,便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们,到时的惨状也不要我来形象容了。从下面的一个出口出去,沿着公路杀过去,切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免,机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略,这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。
坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们……
第五关
战报:找到三个传送点
Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点
此关难度本人觉得不大,经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的,集中火力,切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来,行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便,出发,前面的门自动打开,沿路直走,当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来,突然向他攻击,他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了,在路的尽头有段开阔地,这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯,下一个楼梯再上到前面的的楼上,便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里,这时其它的两个传送点便自动显现出来,立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯,打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上,不行的话劝你还是快逃吧!!
注:运气也十分重要!!。
第六关
战报:消灭全部敌人
找到Miss . KERRICAN和盟军基地
Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心
Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着
战役开始,MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进,出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥,发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架,不费吹灰之力就消灭了它们,向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点,别还没到基本地,就“英年早逝”了。在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队,不要怕,拖着你的小部队向里面冲,只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵,(静下来一想,堂堂男儿被追成这样太没有面子了,一定要报仇!!),开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队,升级,成批的生产攻击机,巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂,把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地,如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势,下面的问题就好解决了。
第七关
战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”
援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。
第八关
战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带
Miss . KERRICAN必须活着
行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。
第九关
战报:毁灭所有的外星人
所有的异形基地不能损坏
Kerrigan必须不死
我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人,先不要急于进攻,而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机,它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神,消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻,但是已经为迟以晚了。
第十关
战报:摧毁敌人的巨炮
Raynor必须不死
这是人类最后一场战役,生存还是毁灭,只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活,敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌,只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展,先造几队隐形飞机,夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机,最后摧毁巨炮,随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了,和平又回到了人类,相信这是地球上的第二个独立日。
虫族(ZERG)
不知道这个种族和刚刚放映的《异形4》有没有连系,但在我看来也是有过之而为及。这个种族有点和自然界的昆虫相似,在战斗力上一般,但是和一些虫类一样是以数量取胜的,还有这个种族特有的自行恢复能力,对付它难使用它也难,下面就听我来细细评说。
第一关
战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴
并且消灭所有的敌人
如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。
情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角,带两队狼牙怪,向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵,如果受到攻击受伤的话,可以暂时停下来“休息”一下(别望了这个种族会自行恢复),很简单轻松过关。
第二关
战报:保护幼虫并带到传送器
此关我们的位置处在左上角,并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角,那可是敌人的基地,哈哈……,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合吗!任务完成。
第三关
战报:保护幼虫
并消灭所有的外星人
一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大,生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂(不知道与蜜蜂是否有血缘关系)去采矿,保证物质需要是很重要的。敌人的位置在左上方,可以让速虫(速度非常快的)去探路,攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大,可以一波一波的进攻,受伤回来休息,慢慢的将敌人蚕食。
第四关
战报:保护幼虫直至孵化
消灭Raynor的命令中心
Kerrigan(孵化出来的那个人)
战斗开始,在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵,屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害,10分钟后她便诞生出来了,这个威力巨大的Kerrigan,一招便可消灭一个敌人,不过可要当心点用她。我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛,,周围都有敌人,面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个——Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人,不要义气用事,大规模的生产飞龙,破坏Raynor的指挥中心即可。
第五关
战报:Kerrigan到达超级计算机处
Kerrigan必须不死
啊!周围是一片狼籍,Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫,向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器,得知传送器在第6区,然后向左下方走,到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击,把右边的一个传送器开启,可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入,那样你会死的很残的,有受伤便休息一下,等恢复过来再继续战斗,Kerrigan隐形术的使用是很重要的,战斗中是许多地方都是Kerrigan单骑闯关的,还有要注意的是Kerrigan的隐形术不是在任何时侯都是有效的,如在遇到地面拦截导弹的时候就原形毕露了。在游戏中不时的存一下盘是很重要的,消灭了敌人继续向上走,发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器,全部开启后向下前进,发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区,超级计算机就在下面,任务完成。
第六关
战报:摧毁敌人的基地
Kerrigan必须活着
把Kerrigan带到Tassadar处
这一关完全可以算上战斗杀戮篇,不是敌存就是我亡,我们在这关要注意好好利用飞龙的力量,它们还可以变形为蜘蛛,这种生物攻击力变强了,但是攻击从全天侯变成了单一的对地面,所以在进攻的时侯还要注意空中掩护,我们的地置在左上角,敌人的主要进攻部队在地图的右半部,研究的时侯主要升飞龙的一些等级,在进攻的时侯变形为蜘蛛,我相信消灭敌人只是时间问题,等到摧毁敌人的基地后,地图上会显示出一块高地,这就是Tassadar的老巢,让领袖带着你的Kerrigan小姐到这里便过关了。
第七关
战报:消灭所有的敌人
此关一开始我们处在地图的最下方,只有四个雄蜂和一些部队其它一无所有,不要害怕,在上方有一个残余的敌人基地,占领这块土地,然后开始发展我们的事业,据我侦察我们的左、上、右都有敌人的基地,且比我们强大,不过在你的调整下一切慢慢的上了正轨,大力生产飞龙,然后一半变形为蜘蛛另一半保留原形,在进攻之前存盘,保证你放心大胆的前进,向敌人进攻吧!
第八关
战报:摧毁敌人的基地
阻止敌人的武士逃跑
Kerrigan小姐必须活着
看到了战报大家就知道这关的艰巨,具在讽刺意味的是在其它游戏中,经常带着一小撮士兵是我们玩家,这里却是我们在阻止电脑逃跑,真有点不忍心下手。武士逃走的三个路口都有我们的基地,但是逃跑的时间却是不确定的,而且这个武士还不时的隐形,这给我们的寻找加大了难度,不过这里可以用这款游戏特有的区域定义法来定义这三块地方,方便我们的观察,同时还不要忘记基地的发展,在这三个路口要部下重兵,武士如果要从哪个路口逃走,都会先杀了这个路口的守军,而且他会进行三次大逃亡,不过都是随机的,这里也没有什么翘门,就看你的视力好不好了(在下左、右眼2.0),这里不要忘记随时存进度,待阻止了敌人武士的大逃亡后就该我们反击了,按照上一场战斗的模式打败敌人,最后摧毁敌人的两座连接器便可过关了
第九关
战报:将雄蜂带到水晶山并且抵御敌人的攻击10分钟
将开采的水晶运回我方基地
开始我方的基地在地图的左上方,其它地方都给敌人占领了,资源是很有限的,所以要以最小的代价换取最大的胜利,主要生产飞龙,这样可以对付敌空中力量,同时对地面部队也有很大的杀伤力,迅速占领下面的敌基地抢占资源,乘势带雄蜂去水晶山采矿,一定要全力保护10分钟,然后运回基地,任务完成。
第十关
战报:摧毁敌人的庙宇
敌人和我们对峙着,庙宇就在基地的中间,最后一关不知道又可以玩什么花样,告诉你们一点敌人是在和我们一样发展,所以要好好把握你的生产时间,每一件事都要统筹好,在进攻的时侯不要孤军深入,可以把部队先集中起来,编上号,以一猛虎下山之势杀过去,敌人是来不及反攻的,别忘记把飞龙变形为蜘蛛,摧毁庙宇。哈哈哈……邪恶的你终于占领了地球,把地球改造成了昆虫的世界。
外星人
现在关于外星人的传说太多了,UFO经常在我们的头顶上盘旋,只是我们不知道而已,不知道这个种族是不是属于这类,都是为了生存吗,拥有超能力的种族,力量与魔法的结合,所以我才在最后介绍它们,相信我没错的。
第一关
战报:找到Fenix
消灭所有的敌人
Fenix必须不死
战斗开始,带领我方的一小队人马,迅速找到基地,沿路向左前进,消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地,并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的熟悉一下,敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙,所以要稍加注意保护Fenix。
第二关
战报:消灭异形种族的大脑
Fenix必须不死
战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆,做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。敌人的基地在地图的中部,大脑就在基地里面,四面守卫森严,异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下,注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用,不过可别年幼夭折了。
第三关
战报:消灭所有的敌人
一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,最后的胜利是属于我们的。
第四关
战报:找到Tassadar并且带回传送器
一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,最好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,最好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器顺利过关。
第五关
战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器
此关有一定的难度,我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地中央。首先我们的位置在地图中间的一个小岛上,右边的岛是人类的基地,可以不理会,左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,哇塞!这下可有玩的了,智力胜过蛮力的今天,战术的运用在这里就很重要了,先生两队侦察机、几个圣殿武士(需要合身)和几驾运输机,这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机,便开始了代号:“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力,同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔,如果运气好的话一下子便顺利过关了,行动前别忘了SAVE\LOAD大法,这种方法很激进,如果消极的打持久战还会有人类的一个飞船中队来袭击你,那时你死的不要太残喔!
第六关
战报:援救Zeratul
Tassadar必须不死
行动开始,Tassadar带着两个狂热者进发,注意外星人这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的,后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了,还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器,到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,到刚开启的门,当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面,用幽灵兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用,只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了,找到最后一个传送器,打开通往胜利之门。
第七关
战报:破坏敌人的心脏
Fenix、Raynor和Tassada必须不死
在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻,立刻将他们带到左上角的基地里,这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众,我们的目标其实是敌人的一个连接器,它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你,只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机,这根据各人的经济状况,再造两队龙骑士为辅,向右下角的敌基地杀过去,让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来,不要管那么多,让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏,就顺利过关,援军也同时赶到。
第八关
战报:破坏细胞培育器
Fenix、Raynor必须不死
不知道为什么这个种族的任务难度那么大,我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角,细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮,所以FOX的策略就是大造侦察机,虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮,防止敌人入侵,造5~6队侦察机和几架运输机,准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。
第九关
战报:破坏异形族的大脑中枢
Zeratul和Fenix必须活着
战斗开始,我们没有基地,只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地,注意Zeratul和Fenix和保护,因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强,所以我们的第一个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了,下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,最后把大脑中枢摧毁了,便须利过关
第十关
战报:摧毁异形族最后的中枢
Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着
可怕的一天,人类和外星人已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人类在左上角,外星人在右下角,我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间,异形族最后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场,打这种战斗最好的办法就是利用决对的空中优势,人类造隐形飞机,外星人造侦察机,越多越好,想想看一场正义与邪恶的大对决,多么壮观的场面啊!消灭了异形最后的中枢,宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存。
2、星际争霸中人族技巧
人族vs虫族
你最好能够掌握虫族的玩家一般会在陆站地图中做些什么。一般虫族的玩家会做三件事:在小地图上,他们可能采用小狗突袭。如果他们不使用这个战术,就有可能用大量的小狗或者大量的口水龙进行攻击。人族最大的好处就是它们可以轻松防御以上这些进攻方式。你可以采用同样的建筑顺序对付这三种进攻方式。先建造兵营,然后又是兵营,补给站,然后继续建造兵营,或者建造研究院,升级,再建造兵营。
如果敌人不停建造小狗的话,你可以生产大量的火焰兵。如果敌人只准备使用口水龙进攻,你可以用大量的机枪兵来对付。如果敌人使用混合部队攻击的话,你可以用大量的机枪兵,少量的火焰兵来攻击小狗。
你可以用碉堡来攻击和防守。在你赢得战斗之后,就可以移动到敌人的基地之外开始建造碉堡了。用碉堡防守前往你基地的路。如果你采取守势,就可以只建造少量的碉堡,然后在敌人攻击碉堡的时候用大量的SCV来修理碉堡。
这种战术的关键在于维持部队的生产和资源采集。在你建造兵营大量生产机枪兵的时候,虫族的玩家也在建造孵化场收集资源。要跟上敌人的资源采集速度,你可以先节省下400个水晶来建造第二个基地。你可以在建造第二个基地的时候用碉堡进行防守,在建造好之后再重新投入进攻。尽快把科技树发展到可以生产坦克。如果敌人建造3到4个孵化场(有的玩家就这么做),你就需要大约5到7个或者更多的兵营来生产足够的机枪兵来防御敌人的进攻,如果你生产了坦克的话,就可以不用这么机枪兵了。每个孵化场可以同时生产三个部队,第4个部队也可以很快出来,而兵营一次只能训练一个机枪兵。你只有建造更多的兵营才能克服这个不足,你还应该使用碉堡来防守。
如果敌人使用飞龙进攻的话,带上兴奋剂的机枪兵可以抵挡这种进攻。如果敌人不用飞龙进攻,你可以用带上兴奋剂的机枪兵钻进碉堡防守,再用工人修理它们。如果敌人想使用空中卫士攻击的话,你可以用一些战列舰来对付。如果你不能生产战列舰,那就使用隐形的幽灵战机。
你最好认定一个目标然后去实现它。不要同时想把所有的事都完成。如果虫族的玩家集中生产小狗和口水龙的话,你就应该集中生产火焰兵,机枪兵和坦克。如果你发现敌人基地防守有空隙可以攻击的话,就可以生产科技球,使用他们的防御网和辐射能力。你也可以选择生产战列舰舰队的战术。关键在于不要想一次做完全部事情。要确保你在用掉所有资源进行升级的同时能够抵御住敌人的进攻。
进攻
对于人族来说,最方便的就是坐在那里等敌人来进攻,因为人族防御确实出色,但是如果想要取得战斗的胜利的话,你总要去进攻敌人的基地。如果你只是坐在那里等敌人采集所有的资源来攻击你的话,哪怕你可以以1敌5,最后也还是要输。你最早可以进攻的部队一般都是带上兴奋剂的机枪兵(在敌人早期小狗攻击中幸存下来的部队)和SCV,它们可以在前线建造碉堡。后来,你可以使用坦克并转换成Siege模式再开始进攻。然后可以投入更多的机枪兵,坦克,碉堡,再加上科技球用防御网保护坦克,用辐射攻击敌人成群的部队,侦察那些钻地部队。你还应该带上2到4个SCV在战斗进行的时候对你的部队和建筑进行修理。如果你使用这种办法,就可以一步一步逼近敌人的基地,消灭大群的小狗,口水龙和飞龙。
你可以把一些坦克,少量SCV和一组机枪兵送到虫族基地的外边。然后开始建造碉堡,把机枪兵放在里面。然后把坦克转换成Siege模式,等到碉堡建好之后就进行攻击。在敌人攻击你的时候,用2到3个(越多越好)SCV来修理你的碉堡和坦克。一旦击退了敌人的进攻,你就可以把碉堡建得离敌人基地越来越近,直到最后摧毁敌人的基地为止。尽量几辆坦克一起向前移动,在移动的时候也应该有一些坦克处于Siege模式。用科技球的辐射能力对付挤成一堆的虫族部队。尽量修理任何可以修理的东西!一步一步逼近敌人基地的心脏地带,同时修理并补充你的部队。只要操纵得当,只要有一小组人组部队就可以击败大量的敌人,尤其是在对付相对较弱的虫族部队的时候。
在这幅图中,你可以看到布署得非常漂亮的进攻。敌人最后只能用皇后的产卵能力和空中卫士来对付坦克。科技球在两辆坦克上面施放了防御网,机枪兵在前面为坦克探路。SCV在边上进行修理。机枪兵在攻击空中部队和任何接近坦克的部队。但是所有这些操作都需要熟练的微操作能力。
尽量把你的坦克放在高地上。它们在那里可以很方便地攻击口水龙。让你的坦克,机枪兵排成队前往敌人的基地,有可能的话可以带上一些巨型机器人,在它们行进的时候可以用一些SCV修理它们。你也可以在前进的时候建造碉堡。
你可以使用大群的带上兴奋剂的机枪兵来攻击。它们可以造成的破坏会令人惊奇,尤其是机枪兵升级之后。你可以在敌人的基地之外建造碉堡,然后把SCV撤回到机枪兵的保护中。
如果敌人生产了足够的小狗和口水龙,这种战术就不太容易成功了,你就应该试图找到敌人防守的空隙,然后你就可以用运输船把8个机枪兵空降到敌人资源采集的地点去扰乱敌人。很多敌人往往对此没有足够的准备。而且,兴奋剂的作用也会让机枪兵轻易杀死敌人的雄蜂。
如果敌人使用口水龙,你可以用科技球的辐射能力来对付它们,也可以用战列舰的大和炮来攻击敌人。
如何应付小狗的潮水进攻
应付这种进攻的方式和应付神族大量狂热者进攻的方式是一样的。建造3到4个兵营,然后生产大量的机枪兵可以有效地抵抗敌人的小狗突袭。如果敌人仍然持续使用小狗的话,你就可以研究兴奋剂,然后使用火焰兵来更有效地对付小狗。如果你有大量带上了兴奋剂的火焰兵就更好。
虫族的玩家经常会把它们的小狗排成队送到你的基地来,有的时候他们甚至利用攻击移动和巡逻的命令来移动它们的小狗,在这种情况下,你就可以派一些机枪兵在敌人前进的路上,带上兴奋剂,它们就可以在敌人还没有注意到并做出反应之前就杀死大量的小狗。
如何对付大群的口水龙
在这种情况下,机枪兵是最有效的,尤其是研究出了兴奋剂,并升级了U-238子弹之后。碉堡可以帮上大忙,不过你应该在碉堡被攻击的时候进行修理。尽快生产出坦克来,这样就可以占到优势了。你在使用坦克和碉堡防御自己的基地的时候还有一个需要担心的,就是空中卫士,它是人族最大的对手。
你应该尽量避免用火焰兵对抗口水龙,因为火焰兵在对付口水龙的时候效果不佳。
你可以用辐射能力攻击敌人成群的口水龙。
空中卫士
你要小心敌人使用空中卫士来对付你的防御工事。幽灵战机和隐形可以对付敌人的空中卫士。也可以使用科技球的辐射能力对付敌人成群的空中卫士,然后用极大量的机枪兵对付空中卫士。最好的防守就是尽量阻碍敌人的气矿采集速度。空中卫士需要大量的气矿,因此敌人往往需要好几个气矿才能生产空中卫士。最好不要敌人做到这一点。你可以试图找到敌人基地的空隙,然后用运输船装上8个机枪兵,给它们带上兴奋剂,然后攻击敌人的飞龙塔。如果你可以摧毁敌人的飞龙塔,那敌人必须花费大量的时间再建造一个,然后才能升级为大飞龙塔。这种进攻可以很有效地阻止敌人空中卫士进攻。你还应该用雷达站扫描敌人是否在建造分基地,一旦找到,就用机枪兵空降去阻止虫族的经济发展和部队生产。
皇后
皇后总是令人头疼,它们的产卵能力可以有效地对付你的坦克和巨型机器人。它的诱捕能力和寄生能力也需要注意,杀死皇后是最佳的防守方法。你可以用幽灵战机来对付皇后,因为战列舰速度太慢,对付皇后不太方便。把导弹塔分散建造在你的基地周围,这样就可以赶走敌人的皇后了。
蝎子
蝎子如果操纵在熟练的玩家手里,它们就会造成真正的大麻烦。你会发现敌人先用蝎子施放黑蜂,然后把口水龙躲在黑蜂里来攻击你。只有火焰兵和处于Siege模式的坦克可以在黑蜂下进行攻击。虽然这种进攻方式并不多见,但是它确实非常很有效,只有在对付Siege模式的坦克和火焰兵的时候效果不太好。辐射能力也许是对付这种战术的最有效的方法。——你的敌人在碰上辐射的时候只能从黑蜂范围内撤退或者冒着被辐射杀死的危险进攻。科技球也是杀死蝎子的有效工具,即使蝎子钻地了也是一样。
飞龙
如果敌人用飞龙对付你,你可以用大量的带上兴奋剂的机枪兵来对付,特别是,你的机枪兵机动能力很强。巨型机器人,导弹塔和幽灵战机在攻击这些敏捷的飞龙的时候只能造成一半的伤害,它们的作用就大大降低了。同样,辐射能力在对付成群的虫族部队的时候也极其有效,一旦你有了战列舰舰队,就可以很快消灭敌人的飞龙了。
雷达扫描钻地部队
如果敌人使用钻地来对付你,你就可以用雷达扫描来对付,只要你发现了敌人的钻地部队,一切就简单了。你也可以用科技球来侦察整个地图,免得敌人使用大量的钻地部队来进攻。
机枪兵/科技球的组合战术
机枪兵和科技球组合起来对付虫族非常有效。你可以生产大量的科技球,研究反应堆升级,然后用辐射对付成群的口水龙,小狗,飞龙和空中卫士。对机枪兵施放防御网——这额外的250点生命点可以大大延长它们的生命。有谣言说,一个在战网中等级很高的玩家就被20个带上了兴奋剂,并在防御网保护下的机枪兵击败了。
被侵占的人族主基地
敌人有时候会尝试消灭和侵占你的某一个主基地。无需多说,你一定不能让这种企图得逞。再你把某个地方的矿采光之后,你可以把主基地飞到防守更严密的区域好好保护它。雷达站很便宜,你可以再建造一个,核弹发射井则比较重要,不过你最好让你所有的主基地都在控制之下。
关键建筑
首先应该消灭敌人的关键建筑,比如口水龙洞穴,飞龙塔和孵卵池。然后再消灭敌人的蜂房和兽穴。这样敌人就不得不升级某个孵化场,然后重新建造这些建筑,而这需要很长一段时间,你就可以大大延缓敌人建造这些部队的速度了。只要你足够机警的话,你就可以很容易用一些带上兴奋剂的机枪兵闯入敌人的基地消灭它的关键建筑。
在右边的图中,人族正在进攻一个口水龙洞穴,阻止敌人生产更多的口水龙。你也可以选择消灭敌人的雄蜂,但是如果敌人有好几个基地的话,摧毁一个口水龙洞穴要比消灭一些采矿的雄蜂对敌人的打击更大。
终极进攻
对虫族发起总攻的时候,你可以用大量的战列舰舰队完成这个任务。要实施总攻,你需要造2到3个飞机场来建造战列舰(最好有3个以上的飞机场)。然后你还应该建造两个军械研究所来同时升级飞船武器和装甲。你可能还需要2到3个气矿。当然你也可以只用一个气矿,只要你除了升级两个机枪兵需要的升级之外不再进行别的升级就可以。(不要火焰兵!)一旦你有了大约6艘战列舰,你就可以开始攻击了。如果你的攻击效果不如想象的那么好,就立即撤退,等到你修好战列舰,在建造更多的战列舰。这时你应该有9艘以上的战列舰了,可以再次出击对敌人造成伤害了。很多的虫族玩家并不真正懂得战列舰的威力。它们也许从未见过大量的战列舰在一起,以前也没有正确使用过它们。有一个普遍的错误认识就是,人们无法在建造大量战列舰的同时保持进攻。实际上哪怕你只有一个资源出产地,也可以轻松办到这一点。你只要用少量的带上了兴奋剂,而且升级了U-238子弹的机枪兵去攻击,就可以留出足够的资源来生产战列舰了。这种方法在岛屿作战的时候很容易做到,但是只要敌人没有建造大量的口水龙和小狗,你就可以做到这一点。只要有少量的碉堡和足够的SCV来修理,你就可以很好地防御自己的基地不会被没有经验的虫族玩家攻破,而且可以建造出足够的战列舰。一旦建好了你的舰队,有些虫族玩家还会认为它们可以用飞龙和爆炸蚊消灭战列舰,而实际上战列舰可以轻松消灭极大量的飞龙和爆炸蚊,只要可以很好地控制和修理这些战列舰,它们简直就是无敌的。
你的战列舰舰队最害怕的就是诱捕和瘟疫了。大量的爆炸蚊结合引诱攻击和诱捕能力也是一种方法。你可以用大和炮来消灭防空塔。尽量不要直接攻击成群的防空塔,除非你的数量远胜于对手。你可以用大和炮对付宿主,减缓虫族部队生产速度,削弱敌人的检测能力。你的战列舰几乎可以消灭除了大量飞龙组合上特殊能力之外的所有部队。但是要确保不停地修理你的战列舰,尽量让它们遭到的伤害不超过生命的1/2。这种战术在岛屿作战中极其有效,而如果敌人不太注意进攻你的分基地的时候也可以轻松取得胜利。
这个战术的关键就在于节省气矿。最好尽量使用只消耗水晶的部队,比如机枪兵,碉堡,和导弹塔。当然也有必要建造一些坦克,但是应该避免一切不必要的升级。你最大的威胁就是有经验的玩家使用蝎子攻击——黑蜂和瘟疫在组合上成群的口水龙可以很快侵蚀掉你的舰队。你可以考虑建造一到两个科技球来充实你的舰队,它们的防御网和辐射能力都极其重要。
TvsT
机枪兵人海战术
要想对付极大量的带上了兴奋剂的机枪兵或者火焰兵的话,最好的方法就是在你基地里外都建造大量紧挨在一起的碉堡。碉堡应该尽量建造得紧凑,这样它们就可以为彼此提供火力支援。而如果你的碉堡建造的太开的话,敌人就可以很轻松地各个击破。
如果你遭到了攻击,可以把所有的SCV都派过来修理你的碉堡。你可以重复右键点击碉堡来让你的工人不停进行修理。如果你不再用右键点击碉堡的话,你的SCV在碉堡完全修好之后就会停止修理,而如果又受到敌人攻击的话,它们还会四散逃开。而不停修理碉堡的方法可以让你在敌人的任何早期进攻下存活下来,这样你的采矿工人才会一直得到保护。你可以在你采矿的工人附近也建造一些碉堡。
尽量让你的机枪兵进入碉堡的时候就带上兴奋剂。你可以先把它们放出来,带上兴奋剂之后再让它们进去。
一旦你防住了敌人机枪兵的突袭,你就有以下的几个选择:尽快用秃鹰战车进行突袭,研究蜘蛛雷,然后在你基地的外围布上蜘蛛雷。你还可以不建造秃鹰战车而直接生产坦克,或者两者都开始生产。秃鹰战车生产只比机枪兵多要25个水晶。一旦你研究出了蜘蛛雷,而且能够修理自己的秃鹰战车,它们就可以轻松消灭敌人的机枪兵和火焰兵。你需要至少建造两个军工厂来生产足够多的秃鹰战车来对付敌人的机枪兵,因为敌人很可能用三到四个兵营来生产机枪兵。
要小心:坦克就在前面!
一定要小心敌人用坦克把你消灭掉。如果你没能尽快升级你的科技树的话,你就可能发现敌人的坦克已经排成排在你基地的外面了,而一旦你发现这一点,就很难再阻止敌人的进攻了。你也可以生产少量的坦克并转换成Siege模式来进行防守,然后再侦察敌人准备干些什么。如果敌人也在准备生产坦克来作战的话,你最好能够比敌人更快而更有效地生产坦克。你也可以用特工来锁定敌人的坦克。用防御网覆盖你自己的坦克,让它们在和敌方的坦克遭遇战中能支持得更久。如果敌人没有空中部队,而且也没有机枪兵保护自己的坦克的话,你还可以用幽灵战机来消灭它们。
控制高地
如果你基地的周围有高地的话,你必须要掌握高地的控制权,或者至少不要让敌人获得高地的控制权。要谨慎选择用来防守你自己基地的部队,尽快发展出坦克和运输船。如果你没能谨慎从事,敌人就很可能在你还没有意识到的时候就空降下坦克在高地上对你的基地进行攻击了。如果你自己没有运输船的话,你就无法攻击到敌人在高地上的坦克,你剩下要做的就是升起你的建筑逃跑到这些坦克的攻击范围之外了。一定要防止这种情况的出现。如果你有幽灵战机,而敌人又没有能正确保护自己的坦克,就可以用幽灵战机去阻止敌人的进攻。如果你没有幽灵战机,但是有运输船的话,可以把机枪兵装在运输船里,然后把他们直接空降在敌人坦克的头顶上,这样敌人的坦克就无法还击了。如果敌人用机枪兵保护他们的坦克的话,你可能就无法攻击敌人了。但是你可以在低地上配合雷达站扫描来找到高地上的敌人坦克并对它们进行攻击。如果你的坦克数量超过敌人的话,就有可能对高地的坦克开火并消灭敌人的坦克。
隐形的幽灵战机
如果你能够熟练使用雷达站和相应的热键的话,就不应该太害怕敌人的隐形幽灵战机了。如果你被敌人的隐形幽灵战机攻击的话,可以先派机枪兵前去,让它们带上兴奋剂,然后用雷达站找出敌人隐形幽灵战机的位置。然后你的机枪兵就可以迅速消灭掉敌人的幽灵战机了(只要你有足够的机枪兵)。你还可以用导弹塔来找到敌人隐形的幽灵战机并攻击它们,但是用雷达站和机枪兵的组合要更快,而且更容易操作。导弹塔在分散在你基地周围防御敌人特工潜入或者驱赶敌人运输船的时候要更有用一些。如果你决定生产大量的隐形幽灵战机进攻的话,你最好用它们去攻击敌人的SCV和坦克。
要抵御敌人隐形的幽灵战机的进攻,最重要的就是用几个碉堡来保护你采矿的工人。如果你没能做到这一点,敌人就会很快消灭掉你所有的工人。你还应该在采矿的区域建造一到两个导弹塔来检测敌人的幽灵战机。如果碉堡被攻击的话,就用你的SCV去修理,而如果SCV遭到攻击的话,就让它们绕着碉堡逃跑,让敌人去追赶它们。这时你先把碉堡里的机枪兵放出来,带上兴奋剂,再把它们放回碉堡就可以有效地攻击了。
机枪兵空降
要防止敌人的运输船带上机枪兵空降来破坏你的资源采集工作。人族的敌人经常会把8个机枪兵装在运输船里,然后把它们空降到你采矿的SCV中间。如果这些机枪兵带上了兴奋剂,而在它们周围又没有防御工事的话,它们就可以迅速消灭你所有的SCV,甚至还可以干掉你的主机地,让你彻底回到石器时代,干净利落地消灭掉你。所以你最好在资源附近放上少量的导弹塔(它们的建造代价仅仅是100水晶)和一些碉堡来防御敌人的入侵。
坦克攻击
在对付敌人的坦克的时候,掌握好射程范围是非常重要的,也就是说,你可以在敌人的坦克还无法攻击的时候就找到它们并向他们开火。你可以用雷达站或者别的部队,比如运输船先去找到敌人的坦克,然后用你的坦克进行攻击。在人族之间的对战中,很可能最后就演化成了坦克大战。你必须能够拥有比敌人更多的坦克,而且尽量利用高地的优势,以及别的部队替坦克扩展视野的方法才能取得最后的胜利。
秃鹰战车
要记住,秃鹰战车对付机枪兵和火焰兵非常有效。你可以用蜘蛛雷来对付敌人的任何地面部队,不过敌人的远程部队可以通过攻击型移动的方法先触发你的蜘蛛雷。如果敌人用蜘蛛雷对付你的话,你可以用雷达站扫描找到敌人蜘蛛雷的位置,然后用坦克或者秃鹰战车清除这些蜘蛛雷。(秃鹰战车不会触发敌人的蜘蛛雷)。大群的机枪兵在以攻击的方式移动时也可以进行排雷,但是如果敌人的雷布得非常密,你仍然会碰上麻烦。升级了离子推进器的秃鹰战车用来暗杀敌人的工人是再合适不过了。它们移动非常迅速,可以突破或者绕过敌人的防守来破坏敌人的采矿工作。碉堡会伤害到你的秃鹰战车,因此一旦敌人的工人在碉堡的保护之下,这种战术就无法奏效了。秃鹰战车可以很迅速而轻松地对整个地图进行侦察,找到额外的资源采集地点,并防止敌人先行扩张。
如何抵挡大量的战列舰
敌人可能会先防守自己的基地,然后尽快发展出大量的战列舰来攻击。如果敌人疏于对隐形的防范的话,你就可以用隐形的幽灵战机来对付敌人,但是有经验的玩家可以使用科技球找出你的隐形幽灵战机,或者使用雷达站扫描来对付你的隐形部队。对付敌人大量战列舰进攻的另一个方法(也可能是最好的方法)就是,使用隐形的特工锁定敌人的战列舰,然后用带上了兴奋剂的机枪兵,幽灵战机和巨型机器人来消灭被锁定的战列舰。你也可以使用EMP冲击波来防御敌人战列舰可能的大和炮进攻。你也可以用自己的大量战列舰来抵抗敌人战列舰的进攻。
在这幅图中,两组巨大的人组战列舰队正在激战。双方都拥有大和炮,而且都在用大和炮攻击对方。蓝色的人组舰队正在攻击桔红色一方没有设防的基地。蓝色的玩家发现敌人有5个飞机场生产战列舰,它们首先消灭了所有5个飞机场的控制塔,然后开始摧毁敌人的飞机场了。桔红色玩家的战列舰舰队正在返回自己的家园进行防守。
你最好在基地的碉堡里保存几个有锁定能力的特工,在敌人战列舰前来攻击的时候你就可以用它们把敌人的战列舰锁定了。
硝烟平息下来之后,蓝色玩家的舰队取得了胜利,因为它们的战列舰一开始生命点没有损失,数量也比对手多,而且升级也更高。如果桔红色一方有些科技球施放EMP冲击波和防御网,巨型机器人帮助防守,特工使用锁定能力的话,战局还有可能扭转。
在一些SCV的修理之后,这些战列舰又可以重新投入战斗了,而且它们的大和炮所需的能量也重新充满了。
这场战斗是由Bob Fitch解说的。
特工和锁定能力
特工和它们的锁定能力可以用来对付机械化部队。它们可以锁定很多目标。特工可以锁定幽灵战机,处于Siege模式的坦克,运输船,战列舰或者别的机械化部队。锁定能力在对付人族部队的时候可以起到极大的作用。
对不起先生,你不能把装满了部队的运输船降落在这里。
形的特工潜入到敌人的基地里,敌人的坦克被特工锁定后无法进行反击。然后攻方又在敌人基地附近建造了一个兵营事的进攻变得更容易。
特工升级了微型反应堆后,能量上限增加,它们就可以先隐形,然后锁定一个或者两个部队,然后还剩下25点能量来保持隐形。你也可以先隐形,然后锁定一个部队而不是两个,而后可以剩下100点能量,这样你就可以隐形更长时间了。
特工可以有效地减少人族舰队所需的舰船数量。在这幅图中,三个特工和一个机枪兵也被编入了人族的舰队。
一旦敌人的部队被锁定了,你就应该攻击它们。在这幅图中,必须要有一些幽灵战机,机枪兵,巨型机器人。不幸的是现在只有少量的特工和机枪兵,不过防空部队正在冲过来了。锁定能力持续的时间相当长,因此这些部队还有足够的时间前来攻击。你可以用更多的特工去锁定那些刚脱困的部队。
一个特工和四个机枪兵正在防守敌人的战列舰攻击基地。战列舰已经开始进攻了。特工从碉堡中出来,然后锁定了敌人的战列舰。然后四个机枪兵钻出碉堡,开始攻击战列舰。如果敌人使用更多的战列舰攻击的话,还有另一个装满了特工的碉堡可以锁定它们。SCV在碉堡遭到攻击的时候进行修理。你也可以用同样的方法来对付敌人的坦克和幽灵战机。
敌人到底想用这个科技球做什么还不清楚。它们可能想用它来辐射机枪兵或者特工,或者找到隐形部队并用EMP冲击波攻击它们。不管敌人想干什么,这个科技球被锁定之后就什么都干不了了,你可以用混合部队攻击它了。
特工可以削弱人族基地的防守。在这幅图中,一个特工先隐形了,然后隐藏在树林里,把两个防守基地的坦克锁定了。现在敌人的基地完全暴露在进攻之下了。
由于特工在树林的掩护下,敌人很难找到它。
科技球
你可以用科技球来攻击特工和隐形的幽灵战机。科技球可以用辐射来对付那些挤在一起的敌人步兵部队,比如机枪兵,火焰兵和特工。它还可以用防御网来保护坦克,战列舰和幽灵战机,延长它们的生命。如果你想拼死一博,也可以用一个方阵的机枪兵带上兴奋剂,掩护科技球去干掉几个敌人。
你可以用EMP冲击波攻击成群的幽灵战机和特工,消除它们的隐形。还可以用EMP冲击波攻击雷达站,阻止它继续进行扫描。也可以用EMP冲击波攻击成群的战列舰,这样敌人的战列舰就不能使用大和炮了。
核武器攻击
你也许会发现,用核武器攻击人族不是很有效,因为人族有很强大的隐形检测能力,只要敌人会使用就很容易防范核武器攻击。如果你听到了“Nuclear Launch Detected”的警告,最好马上扫描你的基地看看有没有红色的激光点,然后用雷达站找到敌人的特工。如果你运气好的话,可能在敌人特工边上就有部队可以立即消灭特工,这样敌人的核武器攻击就无法实施了。
要记住,一旦你找到了红色的激光点,除了你攻击敌人特工的部队之外,就应该马上把所有部队撤离该区域,尽量把你能升起的建筑都升起来,把这些建筑都撤离被核武器攻击的区域。
3、请问一下关于星际争霸Fastest possible map地图采矿问题
这个地图早期的一些版本是有这个问题的,做地图的时候不是所有的重叠的矿都是50000的,而是一个50000和N个1500的水晶矿,一直采的话1500的就先被采光了。最后只剩下一块50000的,所以全体农民排队在那儿采一块矿,当然就慢了。
后来不少人发现了这个问题,网上开始有新的修改为N个都是50000的水晶矿的Fastest possible地图了。
4、星际争霸怎么采集木头
。。。。。没木头 是气矿啊 要做个 采集气矿的建筑 才能采集
5、星际争霸 人族强烈疑问
我一个问题一个问题说:
首先:机枪攻击力是6是打敌人一枪就耗费对方6格血吗?
答:不一定,对方有防的话费血=攻击减防御。
为什么机器人攻击力12,雷车攻击力20却在打建筑物时机器人要比雷车费的血多?
答:雷车属于震荡伤害。对小型单位攻击输出为20,中型为10,大型为5。
是一个兵的攻击力事多少那么他攻击的对象就耗费多少血?
答:对于普通攻击,是的。震荡攻击,大型25%,中型50%,小型100%。爆炸攻击,大型100%,中型75%,小型50%。攻击溅射,一般为25%。高低打低地加成25%。
究竟是怎么计算的?
答:人族坦克,雷车的雷,机器人的导弹,导弹塔,隐飞的对空,瓦格雷都是爆炸伤害。雷车是震荡。坦克和雷有溅射。
还有谁知道人族什么兵分别克虫族神族的什么兵种?
我知道。。。。。。。。。
TVP
如果对方出航母,你可以选择出升了防的大和或升了攻的机器人。
一般图你侦察到位对方是出不了航母的。我本人就是P USER。我打人族一般都是空投。很少航母。因为兵种没有绝对相克的,只有巧妙战术的运用。下面详细告诉你常规下,坦克雷车VS龙骑叉叉。
实战中神族还会加运输机和光明圣堂(High Templar)。人族会加少量机械巨人防空,如果没有地方选防空塔(BT)的话。
理论上来说
由于这类对战是零和的,也就是说对对手越好的对自己就越不利,所以考虑PVT和TVP是一样的,P越不想的T就越想,P越想的T就越不想。
先从PVT的角度看:
我们一般听到的是,“叉叉打坦克,龙骑打雷车”。如果不想细致的考虑,这种说法还是相当管用的。
理论上,打分为狭义的打和被打。
先列一下数值:
生命 护甲 攻击力 冷却时间
坦克Tank: 150 1 移动30/架起70 移动37/架起75
雷车Vulture 80 0 20 30
龙骑Dragoon 血100+盾80 血1/盾0 20 30
狂徒Zealot 血100+盾60 血1/盾0 8+8 22
狂徒打死坦克需攻击150/14=11下,打死雷车需攻击80/16=5下,
龙骑打死坦克需攻击150/19=8下,打死雷车需攻击80/15=6下。
移动坦克打死狂徒需攻击60/30+100/15=9下,打死龙骑约需攻击(80+100)/29=7下。
架起坦克打死狂徒约需攻击(60+100*2)/70=4下,打死龙骑约需攻击(80+100)/69=3下。
雷车打死狂徒需60/20+100/19=9下,雷车打死龙骑需攻击80/20+100/(19/4)=25下......。
顺便说一下,
单位攻击输出能力一般是攻击力/冷却时间,但细致的来说攻击输出很微妙,射程和首次攻击力大小很重要,然后就是攻击从发生到收到效果的时间,这方面枪兵的效率是远程兵中最好的,机器人的对空是最差的。
不同单位的攻击输出能力和攻击吸收能力相对于不同的对手是不一样的。打击对方的时候优先打击对象是攻击输出和吸收比最高的对象,比如1坦克+6枪兵对4龙骑的时候,如果可能,4龙骑应该优先点坦克。由于这点也会出现A打不C,B打不过D,但A+B可能打得过C+D。比如3坦克+4雷车打6龙骑,单独的3坦克打不过4龙骑,4雷车打不过2龙骑。但6龙骑碰到3T+4V是肯定要跑的,混合兵种的威力就在这里。
再回来从数据来看。站在Protoss的角度,可以得出以下结论:
1.用狂徒打雷车,不要让雷车打狂徒。
2.用龙骑打坦克,用龙骑打雷车。
3.让雷车打龙骑,不要让坦克打龙骑。
对于PVT来说,P的攻击输出几乎完全是由龙骑做出的,狂徒自身的攻击能力是在机械化部队面前是可以忽略的,仅有的打雷车能力,由于雷车的机动性也丧失了。狂徒的作用是做肉盾辅助龙骑做攻击输出和转移对方坦克的攻击输出到人族部队自身。
理论结果
简单说来,狂徒只能靠坦克的误伤和雷的误炸来打击对方,自己几乎不能做攻击输出,所以在没有龙骑的情况下,而且对方坦克收起没有雷的情况下,纯狂徒是无法对对方造成有效打击的。
龙骑的攻击输出是惊人的,但坦克对龙骑的攻击输出是更加惊人的,所以在没有狂徒的情况下,纯龙骑除非在数量上有压倒性的优势,否则一定不要和有坦克的部队持续交锋。
冲锋实战结论:
P所要做的,就是所有兵力尽量散开,减少坦克溅射。特别的,龙骑散开,使得所有龙骑对对方有攻击输出,吸引雷车火力,狂徒吸引对方坦克的火力,同时尽最大可能造成对方坦克和雷的误伤,如果能做到不被对方雷车打是最好,不过这一点比较难办...。
在攻击上,P冲锋是会先用两三个狂徒吸引坦克第一次的火力,如果潜在误伤机会大,就反而先用龙骑吸引火力,后续狂徒直接深入到敌阵中央,争取大量坦克和雷的误伤。如果潜在误伤能力一般,则狂徒散开吸引火力,龙骑近身打击,当狂徒死光后,龙骑后撤等待新的兵力支援。
具体的战局千变万化,所以也不能拘泥于这几种情况,有时候甚至有混合使用多种策略,这就看理解了。
运输机和HT:
运输机的作用是使狂徒能够更加容易的使用潜在误伤机会,比如对方坦克多,雷多,雷车少。在冲锋的时候,放狂徒使既吸引火力,又使坦克误伤。在对方没有对空部队时,一个运输机可以有效防止慢推。如果对方坦克数量很多,可以适当使用两运输机或者三运输机。对方没有对空时候运输防慢推就是找对方的误伤机会,把雷车投到没有雷车保护的坦克上,不过如果旁边没有坦克能够误伤,或者雷车过多不宜投。HT在任何时候都是有用的,一把电闪掉对方三四辆坦克往往就是人族GG的象征。
反过来,从TVP方面来看:
T要做到的就是P不想看到的。可以把上面的打于被打的关系换过来说:
1.不让狂徒打雷车,用雷车打狂徒。
2.不让龙骑打坦克,不让龙骑打雷车。
3.不用雷车打龙骑,用坦克打龙骑。
第二条的意义在于,不在乎狂徒打坦克,宁让狂徒打坦克,不让狂徒打雷车。
在架起之后,人族可供操作的只有雷车,根据上面的几条,综合起来。
在200人口对决的时候如果神族没有HT没有运输(比如有次OOV在Luna上打一个业余P),人族要做的就是坦克雷车堆在一起,坦克架起来就好了。神族基本上还没近身就死光了。
不过一般情况下,兵力没那么多,所以远程效果没有那么大,而且好的神族是不会没有HT和运输的。这种情况人族最好的阵形是一个分散的长条的三角形,指向神族。雷车在最前方,打突上前的狂徒,如果对方打得到雷车,雷车马上退到后面一点坦克身后,继续打上前的狂徒。总之就是雷车不要死,雷车就是打击狂徒用的,狂徒作用是使用潜在误伤机会,雷车的作用就是不让狂徒使用这个机会,从而保护坦克。
最重要的一点不要让神族近身之后再架起,如果这样基本上就意味着GG,这也是长条形的好处,长条形是很难让神族完全近身的,最多损失前面一点坦克。推到中间的时候如果不是兵力占优就不要群起群架了,把后面的收起架到前面来,只要把握住从三角到三角就好了。
这里只能大致的讨论一下,细节的和我没认识到的东西太多了,而且关键问题是认识到了不一定做得到,需要大量的练习和很多实战的操作技巧,同样的效果可能有些人几个简单操作就能到达很好效果,有些人却找不到这样的方法。PVT正面的细节推荐两个人,一个是Reach一个是Midas。对于潜在误伤机会的把握,去看Reach的比赛,对于推进坦克阵形的保持和雷车操作,去看Midas的比赛。
补充:
1.如果人族群起群架,当然是在坦克刚收的时候冲最好。
2.如果人类半机械化,上面的讨论就完全不一样了,对于半机械化,同等条件下,龙骑几乎带来不了攻击输出,这是由于有Medic的存在。这时神族的搭配应该是少量龙骑,大量狂徒和电兵。
TVZ
说实话,T是很占优的,一般前期有机化一波流在对方飞龙地刺出来之前,对方一般就GG。有机化除了地刺,几乎完克虫族,关键是要操作。下面给你一篇较好的文章。
[TvsZ]TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程
写之前就很犹豫,知道水平有限难免误导新人,不过考虑到有高手会提出宝贵意见,我也能有所收获,还是决定写一写。这里所说的tvsz双矿sk暴兵流程只不过是tvz的一种战术,既然是一种战术,必然有它的优点和缺点。聪明的人不会照搬它来进行比赛,而会对它进行改善,使其更适合自己。
这里所说的慢手流指的是apm在150-200之间的玩家。我总觉得其实很多所谓的“慢手流”其实鼠标用的还是非常不错的,但键盘不是很熟练,但至少可以编几队兵。使用本战术要求可以控兵在4队以上(不含科技球)。
前期
前期建筑顺序:
1:8/10人口的时候造房子(bs)
2:11/18人口的时候造兵营(bb)
3:14(15)/18的时候造房子(bs)
4:28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中)
5:造第2基地的同时造气矿(br)
6:造研究院(ba)
7:视情况造工程湾(be)
前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期注意事项:
1:造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2:兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。
3:出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。
如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。
如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。
4:对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
5:气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6:如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7:双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。
8:到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期
中期建筑顺序:
1:在重工完工之后,马上建造飞机场。
2:当2个基地都在生产农民、并且兵营中都在生产兵的时候还剩钱,不管多少钱都补兵营和房子。
3:飞机场完工后造第2个be和科学实验室(vi)
4:造第2个机场。
中期注意事项:
1:佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
[清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。]
[打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]
如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。
2:控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。
其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。
最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。
你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
[如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]
[什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]
3:扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期
后期建筑顺序:
1:在对手准备升级或正在升级3级基地的时候补1-2个重工
2:房子不要停止建造
3:第3基地建设
后期注意事项:
1:兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2:后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3:我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。
补充说明:
1:前期重点在于如何用最少的兵力防守,将前期所有的经济都转化为scv和兵营。
2:随时给z压力,没有压力的z很会打的很流畅。
3:中期清除z扩张点的时候要注意z直接进攻自己。不要吝啬,在门口多补地堡,4-5个都没问题。不过不需要的时候不要放太多兵在里面。
4:注意为部队升级,+0的兵和+3的兵差距相当的大。
5:这种战术很耗经济,所以矿很快就被采光,如果你觉得双矿无法取胜,就要注意第3基地的开矿时间。
6:本战术使用地图为luan及与luna资源相似的地图。
6、星际争霸攻略
以下为资料片IV V VI的(Expansion),I II III的我就不说了,自己到网上查吧^_^ 因为只能输入1万字,所以没有贴出Z的攻略,给分吧,然后+我好有,我用百度消息发给你。
神族(Protoss)战役
第一关 逃离艾尔(Aiur)星
在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。
胜利条件:泽拉图尔来到传送门。
失败条件:泽拉图尔战死。
泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。
第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)
我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。
胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。
失败条件:单位全毁。
这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。
在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。
第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)
这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。
胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。
失败条件:单位全毁。
一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。
在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。
第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)
柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。
胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。
失败条件:柯莉干战死。
很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。
建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。
第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)
在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。
胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。
失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。
本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。
第六关 回到查尔星(Return to Char)
乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。
胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。
失败条件:单位全毁。
此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。
无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。
第七关 反叛(The Insurgent)
大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。
胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。
失败条件:单位全毁。
此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。
在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。
第八关 最后关头(Countdown)
我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。
胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。
失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。
阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。
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人族(Terran)战役
第一关 首次打击(First Strike)
胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。
第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)
胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。
失败条件:挡不住敌人的反扑。
此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。
第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)
胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。
失败条件:杜兰战死。
本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。
第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)
胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。
失败条件:单位全毁。
这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。
第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)
胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。
B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)
胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。
第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)
胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。
第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)
胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。
失败条件:杜兰战死。
在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。
第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)
胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。
失败条件:单位全毁。
这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。
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