星际争霸最怕什么种族打(星际争霸哪个种族对操作要求不高)

纸扎戏偶

今天给各位分享星际争霸最怕什么种族打的知识,其中也会对星际争霸哪个种族对操作要求不高进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、星际争霸2兵种相克.
  • 2、星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?
  • 3、星际争霸中各兵种相克~~~~~~~????
  • 4、星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?为什么它们总是打得你死我活?
  • 5、星际争霸三个种族各有什么特点 三个种族之间怎么克制
  • 6、详细的介绍一下星际争霸种族相克的兵种。

1、星际争霸2兵种相克.

星际争霸2兵种相克如下:

双兵营的用处(人族)是可以爆双倍的三种基础兵。

星际争霸中如果没有足够的矿石,可以采用运营的方式,尽快的开第二个矿脉,不过也要记得做好一定的防御力量。

星际争霸Ⅱ:

《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

剧情上延续了《 星际争霸 》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。 旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

2、星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?

我是凡人,这个问题我来回答

人族的优点:我认为人族的优点由以下几个部分组成

第一个: 回复能力 ,生物类部队,例如枪兵,火兵,都可以由治疗兵来进行回血,而且恢复速度想当的快,而机械类的部队和建筑又可以由SCV修理,还能多修一几乎可以达到瞬间满血,这也是为什么T堵口能力强,只要修理速度大于等于掉血速度,那你就进不来。最典型的流派就是当初的MM组合,就是枪兵+护士,后续配上 科技 船,打初期。

第二个: 稳 ,因为修理能力强,堵口能力强,人可以步步为营的出来占领资源,然后靠经济压死对方,然后决战时刻堵口的坦克集中,步上钢铁大阵。

第三个: 拥有秒杀一切的武器 ,在 游戏 中有决定战局的AOE武器核弹,唯一一个可以AOE秒杀的武器,500生命值或2/3最大生命值这两个中最大那个,除了建筑物,又有哪个单位能承受核弹呢?这就是核威慑,当对方正在集结准备进攻时一颗核弹落下,对方欲哭无泪啊,或者矿区不小心落下两三颗核弹,家都没了,还拿什么打啊

再来说说缺点,人的缺点其实很简单, 怕落单,怕单一 。说简单点就是单挑太弱了。一队落单的枪兵在没有护士的情况下对战等价值的zerg或者zealot都是团灭的结局。人族只有混合部队才是能发挥效力。

再来说说神族的优点

第一个: 单兵作战能力强 ,在各阶兵种对位的比较中,神几乎都是单兵能力非常强的存在。

第二个: 强大的魔法能力, 神族的魔法能力有多强呢,光明圣堂的闪电矩阵,黑暗执政官的召唤,震撼,海盗船的海盗网等等,都是足以改变战局的魔法。相信很多神族玩家都会千方百计的召唤对方一个农民,然后造对方的东西吧。

第三个: 科技 能力强, 作为高等生物,神的 科技 多种多样,海盗船可以遮蔽对方防御,执政官能召唤对方单位,就连母舰都可以翻倍舰载机,很强了吧

再说说缺点

贵 ,神的单位单兵能力强,但是真心的贵啊,尤其是前期,损失一个真让人心疼啊。

最后说说虫

虫的优点就相对简单了

第一个: 造, 种族特性的缘故,虫族造单位每次3到4个,前期三基地的虫一轮就可以出一队的部队。在前中期用大量的部队来淹死对方

第二个: 便宜 ,虫族的部队相对来说都很便宜。再加上第一个优点,虫族的战术很多都是XX海。例如狗海,刺蛇海。漫天遍野的虫族部队蜂拥而至,足够让人头皮发麻了。

缺点也很明显: 脆, 毕竟都是便宜货,相对来说质量就差一些,单个能力都比较弱,所以战术都是XX海,XX海,虫多力量也大啊,所以一旦虫没有经济,那么距离结束也就不远了

至于相互克制方面,个人认为基于各种族的优缺点,人比较克制虫,(虫多,人也不少啊)虫比较克制神,(乱拳打死老师傅么)神比较克制人( 科技 改变一切么~)

一家之言,仅供参考,高人众多,还请斧正,走过路过点个关注,多谢多谢

人神虫三大种族的特色都是什么?他们之间能否互相克制?

文接昨天。囧王者连续几天,讲述了星际争霸中堵口子战术和TowerRush流派的玩法,在其中我经常提到几个关键词:菌毯,飞建筑,灵能水晶,IMBA等一些星际争霸玩家专属的词语。有许多萌新玩家(其实我是希望有越来越多的玩家,能加入RTS 游戏 的行列的)问,能不能说一说星际争霸中,人神虫三大种族各有什么特点,他们之间是不是互相克制的关系。

坦率的说,星际争霸这个 游戏 绝对是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。我个人认为,暴雪迄今为止都没有任何一款 游戏 能超越星际争霸(魔兽世界是MMORPG网游,不计算在内)。今天我们就讲讲三族的特色吧,盘它。老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。

Terran-人族

游戏 中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。由于人族的农民SCV和医生萌妹纸(医疗运输舰)可以维修所有的作战单位和建筑物,使得人族的Poke打法是最强的,只要操作能跟得上,人族中后期都是强势期。而建筑物飞行系统,则是人族开分矿和偷袭的重要手段之一。甚至在残局的状态下飞起所有的建筑,寻找机会就可以东山再起,或者厚着脸皮求和保平。

人族拥有最远射程的地面单位和防空单位,中后期强大的机械化军团可以扫平一切障碍。但是人族对于微操和手速的要求远超神族和虫族,对于玩家提出了新的挑战。玩人族的要么是新手,要么是高手。

Protoss-星灵(神族)

Protoss星灵和人族比起来,其特色系统更是只多不少:第一,神族最大的特色系统就是灵能水晶塔和护盾系统,水晶塔提供了神族建筑物的建设范围,并为其提供能量,神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复;第二,星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。

神族单兵作战能力,要远强于人族和虫族,例如最基础的一级兵种堂口兄弟,在双方互A的情况下,可以挑多个50块好兄弟和小狗狗。但神族暴兵速度慢,且后期非常依赖 科技 树。神族是一个新手,中等水平玩家和高手都非常中意的一个种族。

Zerg-异虫(虫族)

和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。 游戏 中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。一个虫族玩家的基本功是否扎实,通过观察他铺设菌毯的速度就能看个明白了。由于虫族的特性,暴雪又给虫族设定了一个奇葩的建筑系统,那就是虫族所有的建筑物都需要牺牲一只工蜂来孵化。这种建设系统,导致了虫族的采矿效率较神族低了不少,但会玩的虫族玩家可以通过这个方式来“偷人口”,这个设定我们放在后面的文章来说。

虫族兵种相对比较脆弱,但是胜在产量比较大,机动性好,虫海战术就是这么来的,开分矿(或偷)相对容易。所以虫族的比赛,大家往往会发现,大多是以经济碾压,虫海战术F2A过去的。虫族和神族一样,适合所有段位的玩家去体验。

虽然从某种意义上来说人族比较IMBA,但三族互相克制?不存在的,众生平等

虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。这也是为什么,星际争霸这个 游戏 ,会成为所有电竞比赛的经典保留项目,它太平衡了。

人族

充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性最高!如果跟别人对A的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。同样的矿,人族要比别的族,采的快,换句话说就是,你家没矿了,别人家还很多。单矿能力最强!

神族

高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。当然,他们的确有自己以为豪的资本,每个单位都是强大。但是他们数量太少,需要的代价太高。神族的操作需求不是很高,是属于那种硬派的,直来直去。

虫族

拥有惊人的繁殖能力。后期只秀!这是优点!他们有着严格的等级制度!他们的优势就是以数量取胜。造价低廉,有经济的依赖最低,但是对气矿的要求却是三族中最高的!

虫族,生物。神族,物理。人族,化学。

虫族具有生存能力,进化能力。对空气,水,能量,温度,压力耐受力高。具有对声音,光亮,气味,电磁力的超强感应能力,心灵感应的沟通能力,团结能力,思维判断能力。虫洞穿越运动能力,力量大,速度快,不怕死,学习快,基因优化。

神族具有时空控制能力,超级 科技 技术。可以时空穿梭,能量护盾,毁灭打击,隐身,致命一击。

人族具有学习能力,取长补短。

这个问题很难三个一起评论.虫族的优势在于扩张,等量消耗战,虫族的爆兵速度无可匹敌,缺点是气矿消耗太大,等量资源情况下天然弱势。神族靠几大技能兵种,说白了,闪电用不好,别玩神。人族坦克的机制决定了,进攻节奏太慢,防守能力超强,整体运营思路就是限制对面扩张,占地图。

不分种族,风格上有克制。猥琐怕多线,多线怕刚猛,刚猛怕猥琐。人族偏猥琐,神族多刚猛,虫族好多线合围

3、星际争霸中各兵种相克~~~~~~~????

星际中的各兵种攻击方式分为:

一般攻击,震荡攻击,爆炸攻击;

护甲类型分为:

小型,中型,大型。

一般攻击对任何护甲类型满伤害

震荡对小型满伤害,中型50%伤害,大型25%伤害

爆炸对小型50%伤害,中型75%伤害,大型满伤害

一、星际兵种大小类型分类:

1、小型单位:

T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、

Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、

P——反隐行、

2、中型单位:

T——雷车、

Z——口水、皇后、蝎子、

P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂

3、大型单位:

T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、

Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛、

P——龙骑、执政官、暗黑执政、金甲虫、运输、小飞机(重点注意)、仲裁、航空、

(以108为标准,100%准确)

二、星际兵种攻击类型分类

一种特殊的攻击能力,可以混在三种攻击属性中的一种中的,而且只有少数兵种的攻击有些能力,这就是溅散攻击,虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种),潜伏者,人族的喷火兵,围攻坦克,神族的海盗船,重甲组REAVER(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(SCARAB),光明执政官都有这种攻击能力.

1、爆炸攻击单位有:

ArcliteSiegeTank(坦克)

Goliath(巨型机器人)

Wraith(幽灵战机)

Hydralisk(口水龙)

Devourer(吞噬者)

Cosair(海盗船)

Scout(侦察机)

InfestedTerran(自爆人)

2、震荡攻击单位有:

Firebat(火焰兵)

Ghost(特工)

Vulture(秃鹰战车)

普通攻击单位有:

Marine(机枪兵)

Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)

Battlecruiser(巡洋舰)

Zergling(小狗)

Lurker(潜伏者)

Mutalisk(飞龙)

Guardian(空中卫士)

Scourge(爆炸蚊)

Ultralisk(猛犸)

Archon(执政官)

3、范围攻击单位有:

InfestedTerran(自爆人)

Lurker(潜伏者)

Mutalisk(飞龙)

Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)

Firebat(火焰兵)

Corsair(海盗船)

ArcliteSiegeTank(坦克)

Archon(执政官)

其余都是一般攻击

4、星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?为什么它们总是打得你死我活?

个人认为星际争霸赛中三族都是为了各自种族的生存而斗争个你死我活。星际争霸属于一款即时战略游戏,人、虫、神三族为了在未来的银河系中得到彼此的一席之地,从而使战火此起彼伏,最终打得你死我活,而付出了承重的代价。

让我来带你了解三族的历史渊源,神族Protoss(纯精神,纯能量),虫族Zerg(纯肉体、纯能量),人族Terran(地球人类),在同一银河系中虫族为了食物,神族消灭了人类生存的科普卢星上的所有生物,虫族差点将神族来个灭门,最终三族之间势不两立,而爆发人、虫、神三族的战争。

从游戏层面可以发现,在战争中,为了生存,人、虫、神三族都需要丰富而高质量的矿物原材料,如果没有这样的资源,任何战争机器都无法启动。大家都知道这种矿物原材料就是Minerals(晶体矿),而另一种原材料就是Vespene Gas(高能瓦斯)。高能瓦斯是以气体形式开采的,是已知宇宙中最丰富的高效燃料,所以这就是三大种族之间战争的根本问题所在。

从生存角度讲,各个种族之间存在各种冲突,主要是因为他们有不同的生活方式和思想,而产生较大的差异,最终使人、虫、神三族无法共存下去。只不过在星际争霸2中他们三族联盟将爱蒙打死也是个完美结局。

5、星际争霸三个种族各有什么特点 三个种族之间怎么克制

一、人类

建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。人族拥有最远的地面单位和防空单位,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。

二、神族

神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。

三、虫族

离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。许多虫族单位可以遁地躲起来。虫族可以快速并廉价地生产大量单位。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

四、克制关系:

三个种族之间不存在克制关系,能否取得优势需要玩家的判断和技巧。

扩展资料

游戏属性:

1、所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

2、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

3、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

4、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

6、详细的介绍一下星际争霸种族相克的兵种。

其实相克只是说某些兵种的相克

神族与虫族,神族的电兵放电对于刺蛇那种靠密集,人多的兵种来说,也算是小灭顶吧,而虫子的后期空军力量或是地面部队力量都是不可能和神族比拟的,但是有一点是要说清的,你用虫子的人傻?对于神族来说资源的消耗特别是瓦斯气体,要是虫族的好几倍,作战初期,其实虫族只要能压制住神,初期快站神族的兵力周期慢,对虫族来说,前期的确是黄金时期。

虫克人所说的兵种,其实应该说是蝎子吧,放毒,而人族的人没有防御罩能量,只是干生命值。

人克神的主要兵种,就是科技仓吧,放那个震荡的技能,能消除范围内的神族防御罩能量

星际争霸最怕什么种族打的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于星际争霸哪个种族对操作要求不高、星际争霸最怕什么种族打的信息别忘了在本站进行查找喔。

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