帝国时代缅甸任务怎么做(帝国时代2缅甸打法)

纸扎戏偶

本篇文章给大家谈谈帝国时代缅甸任务怎么做,以及帝国时代2缅甸打法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、帝国时代1任务攻略
  • 2、帝国时代2的几个任务分别是什么怎么完成?我知道有个是要2O只绵羊,还有个是要个古遗迹。其余是什么怎
  • 3、求帝国时代2征服者战役攻略!
  • 4、请各位高手告诉我帝国时代3战役游戏第三幕的攻略

1、帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国时代1攻略

埃及:

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

希腊:

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.杀死所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦:

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

埃及:

1.杀死敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并杀死所有敌人

8.干掉所有敌人

注意:

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种

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城镇

villager

前提: 修建城镇

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

25

3

中速

圣殿

priest

前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

25

3

中速

兵营

clubman

前提: 建城镇,兵营

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

50

5

中速

axeman

前提: 建城镇,兵营,升级战斧

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

40

3

中速

short swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

60

7

1

中速

broad swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

青铜器时代

70

9

1

中速

long swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

80

11

2

中速

legion

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

13

2

中速

靶场

bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

35

3

5

中速

improved bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

40

4

6

中速

composite bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

45

5

7

快速

chariot archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

70

4

7

快速

elephant archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

5

7

S

horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

60

7

7

快速

heavy horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

90

8

7

快速

马厩

scout

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

60

3

快速

chariot

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

100

7

快速

cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

150

8

快速

heavy cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

150

10

1

快速

cataphract

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

180

12

3

快速

war elephant

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

15

慢速

军事学院

hoplite

前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

120

17

5

慢速

phalanx

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

20

7

慢速

centurion

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

30

8

慢速

船坞

fishing boat

前提: 建城镇,码头(dock)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

45

中速

fishing ship

前提: 建城镇,码头,升级至渔船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

75

快速

light transport

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

150

中速

heavy transport

前提: 建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

200

快速

trade boat

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

200

快速

merchant ship

前提: 建城镇,码头,升级至商船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

250

快速

scout ship

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

120

5

5

快速

war galley

.前提: 建城镇,码头,升级至战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

160

8

7

快速

tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

12

7

快速

catapult tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

35

7

快速

juggernaught

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

35

10

快速

兵工厂

ballista

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

9

慢速

helipolis

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

10

慢速

stone thrower

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

50

10

慢速

catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

60

12

慢速

heavy catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

150

60

13

慢速

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3.键盘

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SPACEBAR 观察选中的单位

L 某处下船

+ 加快游戏速度

- 减缓游戏速度

DELETE 中止指定的任务

ESC 取消选择

ENTER 发送秘密信息

Arrow Keys 移动窗口

CTRL+1-9 标记队伍

1-9 选中队伍

ALT+1-9 跳到标记队伍

SHIFT+1-9 添加标记队伍

TAB 显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态

F3 暂停

F4 左下角显示文明分数

F10 选单

F1 帮助 (值得一看)

SHIFT+F1 在线帮助

CTRL+H 跳到基地

CTRL+B 跳到兵营

CTRL+D 跳到船坞

CTRL+A 跳到靶场

CTRL+K 跳到车库

CTRL+L 跳到马厩

CTRL+P 跳到魔塔

CTRL+Y 跳到枪厂

按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物

COINAGE 增加1000单位黄金

WOODSTOCK 增加1000单位木材

QUARRY 增加1000单位石头

NO FOG 地图全亮

REVEAL MAP 显示所有地图场景

HARI KARI 自毁

RESIGN 投降

MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY 得到使用火箭的轿车

STEROIDS 快速建造

DIEDIEDIE 消灭所有敌人

HOME RUN 直接获得胜利

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5.建筑

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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的军队.

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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks

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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0

* 粮 100

*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0

(S) # 粮 120 金 50

#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0

# 粮 140 金 50

#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0

! 粮 160 金 50

!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0

! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)

! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0

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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary

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* 粮 50

*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5

# 粮 120 石 50

#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6

! 粮 300 石 100

!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7

! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)

! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7

* 粮 50

*土墙(small wall) 石 5 生命值 200

# 粮 180 石 100

#砖墙(medium wall) 生命值 300

! 粮 300 石 175

!城墙(fortification) 生命值 400

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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit

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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2

#-------------------

打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2

铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1

!-------------------

冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3

步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2

铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1

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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock

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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)

(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速

# 粮 50 木100

#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速

(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速

# 粮200 木75

#商船(merchant ship) 生命值 250 快速

(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人

! 粮150 木125

!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人

(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速

# 粮150 木75

#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速

! 粮250 木100

!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速

(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s

! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)

! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s

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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range

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(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5

(A) # 粮140 木 80

#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6

# 粮180木100

#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7

(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7

(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0

! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)

! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0

(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7

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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0

(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0

(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0

! 粮 350 金125

!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0

! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)

! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0

(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0

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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.

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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.

打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3

挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3

驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75

#-------------------

刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1

轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%

犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75

!-------------------

斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙箭塔;

金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税

灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75

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殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center

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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%

书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息

建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.

!-------------------

贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%

弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛

火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭炮, 攻击力+1

工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2

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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10

占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%

多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%

!-------------------

轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3

一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地奇迹除外)

狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%

圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降

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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente

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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,

还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0

! 研究圣战(jihad)

! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库

├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂

基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹

├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂

└ 船厂 | └ 塔 墙 |

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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10

! 粮 300 木 250

!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12

! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)

! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13

(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9

! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)

! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10

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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0

! 粮 300 金100

!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0

! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)

! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0

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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法:

第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

... ...

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全

2、帝国时代2的几个任务分别是什么怎么完成?我知道有个是要2O只绵羊,还有个是要个古遗迹。其余是什么怎

是说成吉思汗的第一个任务吗?

客列亦惕人(蓝色)的任务是带回20只绵羊;

弘吉剌惕人(灰色)的任务是带回一个遗迹;

畏兀儿人(青色)的任务是杀死狼王;

乃蛮人(紫色)和泰亦赤兀惕人(绿色)的任务是二者择其一的,他们分别要求击败对方。

3、求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿 英国 法国 凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),之于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源不会。因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:保护所有遇到的部队,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,还不如直接打奇观,毕竟西班牙有异端,村民招降即死,红色敌军也只有3个村民。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照顺时针方向从6点开始依次歼灭3个敌人,也可以从10点开始逆时针方向推(优先推荐此方向,10点敌人开局无兵,初始兵加两架巨投可破),红色的话速推是可能的,但考虑到拥有满级的步兵科技和弩炮,而且开局拥有不少的鹰勇士,我方进攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进。11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。黄色用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

4、请各位高手告诉我帝国时代3战役游戏第三幕的攻略

任务1

the old coot老傻瓜

amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。

race for rails造铁路竞赛

主要目标:

在贸易线路上建造4座贸易站

次要目标:

同当地土著结盟

这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。

打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。

任务2

beaumont the prospector 探索者beaumont

hold the fort守住城堡

获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。

主要目标:

守卫城堡,直到cooper少校的部队来解围。

摧毁两个城镇中心

次要目标:

把所有贸易路线升级为铁路。

这个任务在试玩版中也涉及到了,只是有少许不同,整个任务之内不需要建造太多建筑,城堡内也没有那么多空间,资源都是从两条贸易线路上获得,升级为铁路上速度大大加快,只是按照对任务的理解,这个城堡是被包围的,但竟然还是能够驶入贸易马车及火车,显得有些可笑。敌军在外围从四面围攻城堡,普通步兵和骑兵不足为惧,只是对方的散兵和炮兵射程较远,能够隔着两层城墙打到里面的大炮,因此优先解决他们。资源多了以后尽快升级城墙,击退一批以后也需要及时维修城墙,军队不需要生产,光靠卡片中的那些部队就已足够了,等到援兵抵达之后,可以先清扫地图东面的敌方基地,这批部队主要由骑兵、散兵和8门榴弹炮构成,而试玩版中的炮兵似有不同。基地内的敌军主要是散兵,消灭之后便可夷平镇子,如果想多得一些积分,此时可派遣农民到城堡外的几个贸易点建造贸易站,随后派遣堡垒内的部队推平西面的村子即可。

任务3

the risky decision冒险的决定

法国人beaumont对amelia说他知道金矿的所在地,amelia同意跟随他去矿区查看矿源

never trust a french

两人抵达矿区后,kanyenke站在雪山上揭露了beaumont想要杀掉amelia的阴谋,beaumont眼看阴谋败露,想要一起除掉他们两人,但kanyenke带来了cooper少校的骑兵,beaumont只好逃入矿区

the boneguard's air

主要目标:

找到beaumont

将beaumont和他的人驱逐出矿区

找到beaumont的地图

次要目标:

摧毁军火库

这个任务是难得的小分队作战,但并没有什么难度。最初是amelia和cooper上校的一对人马杀入地下矿区,获得矿区内的贸易马车后,将其送到地图西南面的土著人村子就能换到5个士兵,这样不断累积起来,就会集结好几十个人,同时,在矿区内还可以解救监狱内的俘虏来得到兵力,得到有狼群或者豹子看守的金子能够提升射程和生命值。矿区内的敌人不是很多,除了步兵,还有少数骑兵,在战役末尾,也就是进行到地图东面的隧道末尾,还会有一些重铠步兵出现,杀掉他们以后就可以看到那些放在边上的地图了。

任务4

slippery as a fish beaumont溜走了

back to florida 重回佛罗里达

the lost spanish gold西班牙黄金沉船

kanyenke说他已经追踪beaumont很久,他早已投靠派系势力了,同时beaumont再次对amelia提及过去的月亮湖和不老泉,amelia认为那不过是个传说,但kanyenke认为即使是传说,回到佛罗里达仍能得到西班牙遗失在沼泽里的金子,于是他们一起赶去那里,而beaumont也赶到了那里,双方都在赶到对方前面找到沉没的西班牙黄金船。

主要目标:

摧毁3个西班牙沉船边上的炮塔

开局时基地在地图的西北方,已经是第三个时代,由于金子有限,升级了一下农场的生产速度之后就寥寥无几了,从卡片中得到一部分部队击退了两翼和正面敌人的几股攻击之后,在基地的西面建造了城堡,在前期的防御过程中,敌人的主攻方向是基地的西面,主要兵力构成为步兵、骑兵以及若干小炮,最初己方兵力少的时候可以依托城堡和其混战,这时其他几个方向也会遇到敌方骚扰,需要将兵力调动过去,速度比较迟缓,至于分兵防守,我也没有采用这个做法,帝国这个游戏有人口限制,这样不利于集中兵力。之后就前出往东南面攻下了离基地最近的一片金矿,利用这片金矿中的资源升级到了第四个时代,即工业时代,然后在升级中得到了一个工厂,又从卡片中得到了另外一个工厂,两个工厂同时生产黄金,又开了双农场,彻底解决了资源问题。主要目标中所要攻占的两片金矿离基地较远,而西翼敌军又骚扰不断,所以直接进攻西翼,高地下面有一条小径,小径和高地里面就是敌方的基地,轰掉外围的炮塔后,第一轮进攻时恰好与敌军在小径上狭路相逢,敌方除了步兵和骑兵外,还有好几门野战炮,不过并没有架起来,而我带过去的部队除了步兵之后还有3门火箭和3门野战炮,先集中火力轰击对方的步兵,火箭对步兵的效果确实非常好,几枚下去就能杀掉一大群。如果敌方的炮兵推进,就用炮兵对付炮兵,这一轮过后我损失的部队不多,不过还是退回到高地上重新集结,出了双兵营、双炮厂,生产了若干步兵,在原有基础上又调来了4门反炮兵炮,5门榴弹炮以及3门火箭,利用榴弹炮的原射程在高地上就摧毁了基地里不少建筑,之后回到小径上,轰开基地大门,一路杀了进去,打退了敌方好几波反攻,不过这时的反攻不是很强,敌方的炮兵也没有了,只要一摧毁这个基地的城镇中心,任务就可获得成功,这时己方还没有打下地图的三分之一地域,可以说是另辟蹊径的过关方法。

任务5

cooper's stand cooper少校死得其所

cooper少校在追踪beaumont的过程中被beaumont所释放的两匹狼咬死,amelia发誓要为他报仇,而据他们所知,beaumont已经返回南美再次寻找不老泉,他们必须也赶到南美。

in the middle of war南美反殖民战争

此时的南美爆发了反抗西班牙殖民统治的反殖民起义,amelia一行在南美遇到了玻利瓦尔将军(历史上的委内瑞拉反殖民领袖),玻利瓦尔要求amelia帮助他打击西班牙人,然后他会帮助他们寻找beaumont。

bolivar's revolt玻利瓦尔起义

主要目标:

帮助玻利瓦尔解放通往北面的村子。

帮助玻利瓦尔解放其他两个村子

摧毁城堡司令部

一开局就带着一个小分队跟着玻利瓦尔打下最西面的一个村子,得到城镇中心,先造一艘炮船,很快敌方的船就会过来骚扰,把它打沉。然后集中资源升到工业时代,获得两个工厂保证资源,以弥补不能造黄金种植园的损失,这个基地的周围有两块金矿,派遣农民占了他们。玻利瓦尔的军队每隔5分钟就会对下一个村子发起冲锋,生产一些部队跟着他的人打下南面的村子后可以得到炮厂和科技工厂,给步兵和炮兵都升一下级。第二次冲锋时可以打下北面临近敌人城堡的村子,得到教堂和两个外科医生,以及2片农田。在等待过程中用炮兵击毁高地上的两个炮塔,然后及时补充兵员,尤其是要造大批火箭,顶住敌人的反攻,5分钟一到就轰开城门,让玻利瓦尔的人和敌方在门口混战,我方带人摧毁基地外围的数个炮塔,然后随着玻利瓦尔的部队冲进城区,司令部就在城门不远处,直接轰平它就可以完成任务了。

任务6

the rebel leader起义军首领

由于帮助玻利瓦尔成功的击退了西班牙人,玻利瓦尔答应带他们去pacamayo山脉

journey through the andes

amelia一行到pacamayo山脉寻找印加人,但派系的军队正隐藏在他们的背后

主要目标:

抵达pacamayo山脉

次要目标:

杀掉bonegurad的侦察兵,阻止他给主力部队通风报信

这是一张z字形的雪山小路地图,amelia带着一个小分队穿过雪山抵达pacamayo山脉,但是暴风雪十分厉害,走不多久就会损失很多生命值,必须在沿途的小山洞里恢复生命值,而且途中会有侦察兵频繁穿过,只要这些侦察兵抵达后面的追兵,一大队骑兵就会赶上小分队,而小分队的兵力无法抵挡这批骑兵。为了避免这种情况,最好沿着大路中央走,第一轮射击可以打掉侦察兵一大半生命值,当他被站在路中央的人阻挡时,速度会慢下来,甚至无法通过,然后第二轮射击将其击毙。除此之外,沿途一些豹子会主动攻击人,必须击毙,一些狼看守着财宝,看情况夺取吧。任务末尾,amelia赶到山脉就过关了。

任务7

inca pacamoyo pacamoyo的印加人

last city of inca最后一个印加城

amelia和kanyenke抵达pacamoyo,发现了残存的印加人,印加酋长认识amelia,并提及她的先辈帮助印加人抵抗西班牙人的传奇,这时他们发现派系的军队紧随其后,印加人要求amelia帮助他们再次抵抗外来侵略。

主要目标:

在派系军队毁掉3个印加神庙之前,在插旗处集结8门大炮

摧毁派系的城堡

次要目标:

摧毁俄国人的城镇中心

开局之后会有大炮从地图东面送过来,然后通过中央曲折的山路来到印加人的基地内集结,如果想让他们通过,就要派兵驱逐俄国人的骚扰(土黄色军队),但实际上也不一定要这么做,从卡片中已经可以得到不少大炮,如果升级到工业时代,获得两个工厂后,工厂也可以生产重炮(此局不能生产炮兵厂)。派系(红色军队)在西南面有一个基地,前期会不断的派兵攻击西面的印加人基地,可以在那里造一些炮塔进行防御,由于有一个印加的神庙在我方基地以内,所以不必太担心失陷。攻占俄国基地是次要任务,不过为了玩的更有趣,也可以集结部队攻入俄国人的基地,俄国人的兵力不是很强,一轮进攻就可以攻占,但即使攻占以后,俄国军队也会从地图边缘冲过来,不必恋战,直接把部队调到东南面,摧毁派系在原来的神庙处建立的城堡,一直推进到派系基地的外围,打掉城门以后派系部队会倾巢而出,以长矛兵、骑兵和火枪兵为主,没有炮兵,而我方的炮兵则是野战炮、重炮、火箭和榴弹炮的混编部队,在那里打退两次派系的主要进攻,干掉对方近50个单位,而己方可以一个都不损失。消灭派系主力后,直接冲入主基地摧毁他们的城堡,任务成功。

任务8

water from the fountain不老泉之水

印加战役后beaumont和派系的部队逃亡古巴的阿瓦那,在那里派系军队拥有制海权,为了防止beaumont得到不老泉,变的长生不老,amelia也赶赴阿瓦那与其决战。之前他们联络了美国海军,不过美国政府的承诺不是太可靠,因此他们还是得依靠自己的力量。

the ossuary藏尸骨的罐头

last stand of the boneguard最后的神庙守卫者

pay back复仇

主要目标:

把amelia带到古巴的城镇中心

防御到美国海军抵达

破坏ossuary海岸的炮台和神庙

次要目标:

摧毁派系的海军

同加勒比土著结盟

升级到帝国时代

把amelia的船驶到岸边,登陆以后向北面的阿瓦那城镇中心行进,沿着地图东面走,杀掉沿途的守卫,抵达之后得到带篷马车,要用卡片要一批部队,顶住第一轮攻击后在敌人的主攻口建一个城堡,之后集中资源升到工业时代,在主要路口建炮塔,把部队集结在城堡附近,订购大批的火箭,敌方会不时发起一阵进攻,包括生命值为500的重铠武士,以及骑兵、火枪兵、野战炮和反炮兵炮,利用己方的火炮和城堡尽可能提前摧毁对方的火炮,然后再对付步兵,火箭无论是反炮兵还是反步兵,都有很好的效果。等到美国海军抵达以后,差不多可以升级到帝国时代,然后把各兵种全部升级到帝国级,再用一个海军上将的卡片提高海军出高级船只的限额,然后出海军摧毁敌军海岸附近的4门大炮,这里的大炮不像第一幕最后一关那样生命值高达1万,而是仅有2500,射程也近了许多,因此,海军的一轮进攻就可以打掉3门,敌方在海域南面有3个船厂,如果力量不够,先回师整顿,再次集结后重新攻击。摧毁了所有的敌方炮台和码头后,用海军尽可能的轰掉沿岸的建筑,尤其是炮塔和军事设施,古巴方面也会定时发起攻势,在己方海军的配合下,敌方的地面部队渐居下风,逐渐抵挡不住古巴的进攻,最后我方再出地面部队,建造10枚以上的火箭,攻击效果十分壮观,一路推进到最里面的城堡,附近有10个重铠武士和许多白色的豹子,一阵火箭就可以将其全部轰飞,神庙被摧毁之后任务就成功了。

片尾动画内容:

beaumont在大军攻入城堡的时候躲在城墙上,被塌下来的石头压住了身体,挣扎出来时发现amelia正好站在门口,他从上面一跃而下,却被kanyenke发现,kanyenke推开amelia,自己却被beaumont压在身下,挨了一刀,beaumont再次扑向amelia时,amelia一个翻滚,捡到了自己掉在地上的枪,一枪击毙了beaumont。士兵们抬来许多个箱子,amelia搀扶着kanyenke看到了里面装满了黄金。

字幕动画内容:

amelia重新回到美国修建铁路,她再次和原先怀疑她的公司将要倒闭的old coot(老傻瓜,代表保守的旧时代人士)重逢,火车已经通到了这个小镇,所有的谣言已经灰飞烟灭。

帝国时代3任务评析:

在帝国时代3中,制作方抛弃了帝国时代系列原有的战役风格,放弃了再现波澜壮阔的历史战役的叙事手法,通过描绘一个家族的恩怨,一个缥缈的传说,几代人的使命传承来勾勒1500--1850年这段资本主义萌芽以及殖民运动风起云涌的历史时期,将主要视野集中在欧洲国家对于美洲国家的征服上,其地理范围也几乎涵盖了整个美洲,虽然这样做整套任务的故事线会比较连贯,但是缺乏了许多玩家所期待的

博大历史视野和史诗风格,这个时期历史上的英雄人物只出现了少数几个,而且仅仅是作为游戏的配角,这无疑是比较遗憾的,希望制作方在以后的资料片中有所弥补。

同旧作相比,帝国3中取消了石块这种资源,增加了卡片系统,玩家需要通过各种方式来获取经验值,然后从母国得到不同的补给或增援,在目前即使战略游戏中附加资源系统的出现并不为奇,制作方只是顺应了游戏的基本潮流,但是卡片系统的出现还是给传统的即时战略游戏增加了更多的变数,这将更为明显的体现在联网作战中。除了卡片系统,贸易站是一个全新的构思,玩家通过抢占贸易线路和控制贸易站来得到持续的资源补给或提升经验值,只是在任务中仅出现了几次,似乎没有十分强调其重要性,但在联网作战中,势必是'谁能控制了贸易线,谁就控制了主动权。'

在具体的任务中,大部分战役是通过发展基地、防守反攻这一类打法来夺取胜利的,纯粹的小分队作战仅有几关,在构思上也不够巧妙,让人值得思考的余地不大,对于任务的提示也相当之多,完成主要任务并不曲折,十分容易取得任务成功。其实在即时战略玩家充分成长的今天,许多游戏制作方应该制作和开发开放性更强的游戏,也就是设定非线性任务,玩家可以自己选择所要攻占的地点,所要结盟的对象,让人学会从战略上思考问题,在许多战役中培养的部队也应该可以带入其他地区作战,而不是每局都要重新发展,敌人却毫无反应,缺乏迂回和多面进攻的能力,敌方建筑无法占领,也是一个较大的败笔。在单局任务中,应该有多种途径完成最后的目标,任务目标也可以设计的更为多样,比如像潜入偷取情报或者营救人员之类的任务,总之,让人有更多的选择,就会让人有更多的惊喜,完成任务以后的成就感也会更大。

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