红色警戒怎么编程(红色警戒简单操作)

纸扎戏偶

今天给各位分享红色警戒怎么编程的知识,其中也会对红色警戒简单操作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、如何修改红警
  • 2、红警脚本编程
  • 3、关于红警2编程的问题(Rulesmd编程)

1、如何修改红警

直接用记事本就可以进行编辑每行都代表了不同的单位属性但红警的兵种文件被封装起来了使用XCC编程进行编辑,使用XCC打开红警根目录下的Re2.mix文件,里面有大量的游戏文件(兵种名称.INI),将其解压出来,使用记事本就可进行编辑具体的编辑格式我也不是什么很懂只要找到类似"Money "(英文"钱"的意思)这样的项,看的懂英文就因该能编辑把修改好了,把你该好的文件重新压缩进去,覆盖原文件,旧可以了....

2、红警脚本编程

使用XCC Mixer软件提取红警RA2.MIX中的rules.ini文件 此文件中包含所有建筑物\士兵\飞机\坦克\军舰\中立角色的参数,在用RA2CStrEditor读取ra2.csf文件 此文件包含建筑物\士兵\飞机\坦克\军舰\中立角色的中文名对应参数 当然亦可以修改.等rules.ini完全修改好后在用XCC MIX Editor将来rules.ini封装回RA2.MIX中 一个完整的红警扩展包诞生了

rules.ini中的部分参数可以在百度上搜到

我也是个红警迷 也做过扩展包 不过没发表过罢了 呵呵

3、关于红警2编程的问题(Rulesmd编程)

MY GOD,这么多问题!

一:光修改RULES不管用,空降坦克需NP平台支持,而且红警二不支持

NP平台,所以只有尤里可以空降坦克(遭遇战)。

二:提取其他MOD的SHP(士兵建筑)需在ART里设置动作(步兵动作序列Sequence)或动画祯(建筑建造动画Buildup 运行动画ActiveAnim 受伤动画ActiveAnimDamaged等等),也就是说,你除了提取SHP和RULES,还要把相应的ART弄出来。VXL(车船飞机)需同时提取相应HVA文件。

三:制作SHP图片图标需要图形软件如PS或AS辅助,很简单的,有个PS图标模板更是让作图标简单到傻瓜式的地步。

四:自制单位添加代码AIBuildThis=no可禁止电脑建造。

PS:

一:到我的网盘可下载到空降坦克补丁,地址看我的百度空间。

二:我的意思是如果你提取了叫AAA的士兵的文件AAA.SHP,那么顺便也把rulesmd和artmd里关于AAA这个士兵的相关代码一起提取过来放到你的INI里---包括武器。坦克也一样处理---VXL文件和HVA文件、rulesmd和artmd代码。

三:我的网盘有这个模板,如果你会用PS,那么你用PS打开这个模板就会发现制作图标之简单。如果还是没懂,推荐你看一下视频教程,我会给你发地址的。

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