今天给各位分享帝国时代1什么克投石车的知识,其中也会对帝国时代2重型投石车用法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、在帝国时代里那些兵种相克?
- 2、帝国时代1哪个国家克制巴比伦的炮台?》
- 3、帝国时代兵种相克关系?
- 4、帝国时代全部兵的克制....
在帝国时代里那些兵种相克?
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
轻型投石车,中型投石车,重型投石车克弓兵,长枪兵,骑射手,掷矛战士
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
这只是帝国时代2的兵种相克
不知道楼主问的是罗马复兴还是征服者(帝国2)
帝国时代1哪个国家克制巴比伦的炮台?》
朝鲜的炮台最厉害 ,西台之类的远程投石车可以克制,一般对战都不带炮台的
帝国时代兵种相克关系?
步兵对建筑物的附加攻击值 (所以攻击全部未包括铁匠铺,大学里面的升级) 兵种单位 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比
士兵 6 7 16%
长剑士 9 11 22%
双手剑士 11 14 27%
冠军剑士 13 16 23%
哥特近卫军 10 12 20%
精锐哥特近卫军 12 15 25%
塞尔特靛蓝突击者 8 10 25%
精锐靛蓝突击者 13 16 23%
对骆驼兵的附加攻击 兵种单位 基本攻击力 对骆驼兵攻击力 提高百分比
长矛兵 3 10 233%
长枪兵 4 15 275%
长戟兵 6 24 300%
对战象的附加攻击力 兵种单位 基本攻击力 对战象攻击力 提高百分比
长矛兵 3 33 1100%
长枪兵 4 51 1175%
长戟兵 6 66 1000%
对步兵的附加攻击力 (以双手剑士为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对步兵的攻击力 提高百分比
甲胄骑兵 9 18 100%
精锐甲胄骑兵 12 24 100%
条顿武士 12 16 33%
精锐条顿武士 17 21 24%
法兰克掷斧(?) 8 8 14%
精锐掷斧(?) 6 10 25%
维京? 9 11 22%
精锐维京 14 17 21%
战象 15 22 47%
精锐战象 20 30 50%
日本武士 8 10 25%
精锐日本武士 12 15 25%
兵工厂单位
兵种 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比
冲车 2 127 6250%
中型冲车 3 153 5000%
重型冲车 4 204 5000%
小投石车 40 80 100%
中型投石车 50 102 104%
重型投石车 75 144 92%
Bombard Cannon 40 160 300%
对弓箭兵的附加攻击力 (以arbalest为测试对象)
兵种单位 基本攻击力 对弓箭兵的攻击力 提高百分比
投矛手 2 5 150%
精锐投矛手 3 7 133%
哥特近卫军 10 13 30%
精锐哥特近卫军 12 16 33%
对骑兵的附加攻击力 (以轻骑为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对骑兵的攻击力 提高百分比
长矛兵 3 18 500%
长枪兵 4 26 550%
长戟兵 6 38 533%
骆驼兵 5 15 200%
重装骆驼兵 7 25 257%
马穆鲁克 7 16 129%
精锐马穆鲁克 10 22 120%
帝国时代全部兵的克制....
帝国时代2中,远程兵种的攻击距离和攻击力是忽略了地形影响的。所以,我可以这样来概括:近距离骑兵克制短兵器步兵(打又打不赢,炮又跑不掉);长兵器步兵克制近距离骑兵(只要你骑兵敢靠近,长矛就敢把你挑下马);灵活的远距离骑兵只要战法得当,克制所有步兵和慢速近程骑兵;远距离的步兵克制所有近距离的步兵,如果有高强厚盾的保护,也克制所有的骑兵。攻城器械速度慢,火力猛,需要其他兵种保护的同时经常会把炮弹招呼到友军头上,所以攻城器械的攻击方向最好不要有友军(比如你的人都在城墙后面,或者悬崖上面)。
帝国时代的最大魅力在于对诸多兵种的协调控制,以及在极端环境下的优劣势转换。举个例子,轻骑兵单枪匹马巡逻过程中遭遇对方大量的投石车和护卫步兵骑兵前来扫荡,如果硬拼只能死路一条,于是轻骑兵在人家脸前晃来晃去,不断地挑逗....然后让投石车将火力倾斜到自己人的头上,杀伤效果非常极其以及十分的很好。
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