星际争霸人族和神族为什么(星际争霸神族和人族有什么关系)

纸扎戏偶

今天给各位分享星际争霸人族和神族为什么的知识,其中也会对星际争霸神族和人族有什么关系进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、星际争霸游戏中为什么只有神族和虫族有控制敌人的单位,人族没有?
  • 2、星际争霸:人神虫三族回血机制是怎么样的?为什么都说神族最可怜?
  • 3、为什么星际争霸中人族那么弱还能和神族和虫族打得有来有回?
  • 4、星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?总是打得你死我活?
  • 5、星际争霸神族和人族为什么要打?有什么恩怨?
  • 6、星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?

1、星际争霸游戏中为什么只有神族和虫族有控制敌人的单位,人族没有?

在星际1时代普通的对战模式神族有红球可以控制敌人,星际2时代普通对战模式只有虫族的感染虫能控制敌人,的确如果只是论常规模式下确实是只有神族和虫族拥有控制敌人的单位,不过这个也有区别。

在星际1时代的红球他的控制能力可要比星际2的感染虫强的多。红球所控制的单位是永久的,也就是说只要控一个别的单位的农民那么你就能开始生产其他单位的兵种了,而且不占用自己的人口,这样玩下来,神族的人口上限最高能达到600!

然而由于星际1时代的节奏比较快,再加上红球控制人口的技能消耗能量太多,导致在职业比赛当中几乎不会有人会用这种招数。到了星际2情况又变了,由于星际2发展逐渐成熟后 游戏 的节奏明显要慢许多,所以为了平衡感染虫只能控制单位15秒钟的时间,否则如果遇上人族玩机械化,那么虫族出个感染虫完全可以慢慢耗死人族。

那么其实在常规对战之外,人族也是拥有能够控制敌人的单位的,那就是在诺娃的隐秘行动这个DLC包中,诺娃能够通过灵能来控制敌人。除了诺娃之外凯瑞甘也拥有能控制其他单位的能力,虽然她在还是人类的时候没有展现出来,但是在和虫族同化之后激活了体能的灵能力量能够轻而易举的控制虫群单位。

所以总的来说,不是人族没有能够控制其他单位的能力,而是暴雪为了 游戏 的平衡只在战役模式中出现过而已哈哈。

严格来说,这个问题不准确,因为在战役和合作模式中,人族还是有的。分别是诺娃战役中诺娃的技能和合作模式中,泰凯斯天堂之魔的幽灵。如果战役和合作模式不算的话,只算对战模式的话,那么只有虫族的感染虫能控制,星灵其实也没有,因为红球只有战役和合作模式有。

人类和星灵的控制技能,其本质其实就是两个字,灵能,通过强大的灵能直接控制住对手的思维。而虫族是靠的则是腐化和感染。

最后,不得不说地球ued,在一代中居然靠 科技 控制住了新主宰,这什么黑 科技 。。。

人族有啊,鬼影可以锁定机械单位,护士可以致盲。

人族有原子弹啊

2、星际争霸:人神虫三族回血机制是怎么样的?为什么都说神族最可怜?

星际争霸中每个种族都有自己特殊的回血机制,不过常规的竞技模式下神族确实非常可怜。

人族-Terran

人族的回复按类型算,一种是生物单位,另一种是建筑单位。

生物单位治疗:

目前在 游戏 中的治疗单位有两种:医疗兵和医疗运输机,医疗兵在战役模式与合作任务中可用,而医疗运输机在所有模式均可使用。人族的生物治疗可以对所有生物单位使用,比如人族的机枪兵、劫掠者和收割者等;虫族所有的单位都是生物,所以也可以接受人族的治疗;值得一提的是,神族同时具备血量和护盾两种属性,人族的治疗方式能恢复神族单位的血量,但不能恢复护盾。

这个治疗极其IMBA,因为治疗消耗的是能量,在医疗兵和运输机回满能量功效非常可怕,如果是是战役模式,还有“增加治疗效果”、“同时治疗多个”这种治疗 科技 ,效果更优。

非生物单位治疗:

其实这个治疗的本质是修复,主要是针对机械单位。修复手段有两种,一种是SCV的修理,修理消耗资源矿;另一种是战役模式和合作模式下斯思旺的单位-科学球。科学器的修复速度不算快,但也说的过去,而SCV修复就不同了,你可以同时拖一堆SCV去修理一个单位,修复速度极快,所以在对战模式中的城市化打法中经常能看到一堆SCV拖来拖去的。另外,SCV的修理还能对神族的机械单位生效。

在星际中人族的治疗能力是最强的,生物和非生物的治疗手段都有,而且还都很强。尤其是医疗运输期,同时具备运输和治疗效果,与机枪兵的兴奋剂技能十分契合,常见的双线也是双医疗运输机+16个机枪兵,骚扰能力拔群。

虫族-Zerg

虫族的回复稍微弱一点,分主动加血、大回复、小回复。

主动加血:这里主要指皇后的主动技能回血,皇后的加血可以对单位和建筑释放,消耗能量回复125点血量。

大回复:这里主要指蟑螂潜地这种快速恢复。常态下蟑螂不具备快速回复手段,潜地后的生命回复速度很快,所以潜地蟑螂有一段时间也是虫族不错的战术。

小回复:和其他两个种族不同的是,虫族单位的血量会自动回复,不过需要在菌毯上,而且速度比较慢。

神族-Protoss

神族的生命分两部分,血量和护盾,护盾可以自动恢复,而血量无法回复。

神族护盾的恢复是比较缓慢的,但是战役模式有一个特殊的建筑可以补充被消耗的护盾-护盾充能器。

这样一对比就很清楚为什么很多人神族的回复手段最可怜了。

不过这应该是特意设计的,神族的高级单位都非常强,如果有了很强的回复手段怕是银河战舰要一统 游戏 大后期了。

人虫两族度都有回血机制,神族:你们都是渣渣

囧王者好久没有写过《星际争霸》相关的内容了,想想还是重新捡起来经常写一写吧,毕竟这个 游戏 无论是一代,还是二代都是属于是常驻硬盘系列了。

记得囧王者在去年写过一篇关于《星际争霸中,医疗兵怎么做到能同时医疗三族》的文,大家讨论都比较热烈。今天咱们接着这个思路写下去,聊一聊《星际争霸1和2》中,三族的加血机制吧(下文,囧王者会将一代和二代混合写在一块,大家看得时候心里明白就好了)

星际争霸中(1和2),人族在加血方面绝对是得天独厚的存在

人族的加血和回血机制,可以说是十分的简单和舒服的。星际争霸 游戏 中, 游戏 单位大体上可以分为机械单位和生物单位,而人族对于这两种单位都有方法来补给回血。

无论是星际争霸1代还是2代, 游戏 中的人族(Terran)在加血回血技能方面,一直都是其他两族羡慕的存在。一代中的医疗小姐姐,不仅可以帮助回血,还可以当肉盾,丢闪光弹致盲和驱散,甚至就连她们死亡的时候的叫声都是那么的销魂。而二代虽然没有了医疗小姐姐,但暴雪给人族提供了神奇的医疗运输机,不仅可以作为运输机使用,其最大的作用就是替代了一代中医疗小姐姐,可以直接治疗生物单位。也正是因为有了这个强大的兵种,让人族的50块好兄弟(机枪兵)在得到了医疗兵(飞船)的持续治疗下,可以怼神怼虫。囧王者在以前的文章中分析过,虽然暴雪对于医疗兵的治疗方式一直是避而不谈的,但是从1998年到现在,经过这么多年的 科技 进步之后。我们已经可以大致的分析出暴雪设定的医疗兵的治疗原理的,那就是:医疗兵的治疗原理是投放纳米机器人,修补轻型单位的护甲以及缝合士兵的伤口。这样也就可以解释为什么,她们不仅能给人类单位加血,还能给处在盟友状态下的虫族单位和神族单位治疗了。

而对于机械化单位来说,人族的优势就更大了。由于有了SCV这个神一般的“农民”,人族不仅可以用SCV来采矿,还可以用SCV来维修各类机械体。而这些机械体包括不限于,人族的各种机械化部队,甚至还可以包括神族的不朽者和追猎等等

所以说单论回血机制,人族确实是所有种族中最强的,尤其是在2V2当中有个人族队友简直不要太幸福。囧王者还记得我打2v2时,我Z盟友T,我每次打完团战,就跑我基友基地溜达一圈。然后就可以听到盟友大骂:你要吸干我多少个妹纸你才高兴?

虫族靠变异

和人族相比,虫族就差得不是一点两点了。虽然虫族所有的单位,都可以依靠自己强悍的,经过变异的肉体来缓慢回血。但是除了极个别的兵种可以通过自身特性来快速回血以外,其余的单位只能够依靠虫族单位本身的被动和虫后的技能来回复血量了。而虫后作为虫族中,唯一拥有加血技能的单位,虽然此技能是一个主动技,但是发动技能需要大量的蓝量来支撑。因此这就注定了虫后不能像医疗兵和运输机一样,大规模的回血了。这也注定了我们在使用虫族的时候,只能将虫后用于一些价值比较高的单位上了,例如雷兽这种皮糙肉厚的坦克单位上,其他的炮灰型单位就让他们自己养着吧。

神族靠信仰,有看过《希灵帝国》的吗?

从一代开始,暴雪就一直没有给神族设定一个靠谱的回血机制。这也导致了,从1998年到2019年这二十年中,神族是星际争霸 游戏 中,唯一一个没有回血技能的种族。在星际争霸 游戏 中,神族所有的单位含建筑,都自带一个可以不断回复的能量护盾。在护盾没有被打破的情况下,神族单位是不扣HP的。而护盾不仅可以自动回复,还可以通过护盾充能器来快速的回复。除此之外,神族至今也没有任何可以回血的机制。

众所周知,神族虽然在 游戏 设定中,拥有超出人族(不含UED)和虫族的黑 科技 ,但他们却是一个带有信仰的种族。他们宁愿在临死前把自己传送回去,也不愿意设置战地医生(当然有人族医疗兵的救助,还是美滋滋)。如果神族没有战死,而仅仅只是残废了肢体,就会被改造为机械单位,例如追猎者,龙骑和不朽等。在神族的信仰里面,肉体只是躯壳,只要灵魂尚存,就能不断重生。因此神族压根不需要战地医疗,神族在临死之前,可以把自己的灵魂意识上传到数据网络中,然后将灵魂意识传送到事先制作好的身体中,这样神族就相当于完成了另外一种意义上的永生了,这还要啥战地医疗?

虫族只有生物,可以自己缓慢回复。

人族生物不会自己回复,但是有医疗艇,机械可以SCV修。

星灵大约一半血量是护盾,脱离战斗后可以快速回复。但是本体生命和人族一样,不能自动回复,并且其不具有治愈能力的兵种。也就是说残了就是残了,如果不是多人对战的话无法回复。可能这就是题主所说的惨?

神族如果回血能力很强的话,前期就很强,导致后期没法打。神族一般达到真正的大,后期就是黄金舰队加指向在家白球,而白球血量是很少的,可以忽略不计,而它的护盾才是最可怕的。护盾充能器会让他顿恢复的贼快。

也不能这么说,星际争霸是平衡性最强的之一了。BB那个补充能量的初期绝对能让神族几个叉叉兵守住一两个小队

去嘟嘟租号看看吧

3、为什么星际争霸中人族那么弱还能和神族和虫族打得有来有回?

哈哈,这是一个有趣的问题,的确人族从生理结构上无论是和虫族还是神族相比差距不是一星半点。

首先人族和虫族对比,人族没有虫族如此多种群基数,当就一个小小的查尔行星生存这超过100亿只以上的虫族单位,而且生产的速度极快,仅需要短短几个月的时间就能轻而易举的将一个星球的所有生物灭绝殆尽。同时虫族最为强大的地方在于他的进化能力,他的进化和我们所理解的达尔文式进化是完全不同的。

达尔文式进化属于被动进化,在几十种甚至几百中变异中只有其中一种变异是有利于生物的,所以这个生物最终存活下来,变异的基因被延续到了下一代,这就是所谓的优胜劣汰。而虫族就不一样了,他能够主动掠夺其他生物的基因性状,经过主宰的挑选之后插入到虫族单位的基因序列当中。这样做的话,就能将需要几十万年才能完成的进化压缩到了几个月甚至只有几天时间。除此之外,虫族还有天然甲壳和利爪随时可以结束没有穿任何盔甲的人类。

那么人类对于神族呢,同样有着巨大的差距。神族虽然曾经经历过大劫难人口锐减,但是每一个个体的寿命上限都是超过千年的,还有他们的生理结构同样要远强于人类,不仅如此 科技 水平也是碾压人类的水平。

但就是这样为什么人、虫、神三族能打得有来有回呢?在 游戏 中自然是为了 游戏 的平衡,但是在实际当中其实人族也有他与众不同的优势。其实就是因为人类拥有这独立封闭的心智,每一个个体拥有独立的思想,这是神族和虫族所没有的。

举个例子,虫族虽然数量众多且几乎刀枪不入,但是他们需要被一个女皇所控制,如果这个女皇被消灭了话,那么虫族就会不攻自破。而神族也是这样的,所有的神族人都接入了卡拉网络当中,他们的能量也是从卡拉网络中所获得,如果卡拉网络被破坏,那么神族同样也会陷入混乱当中。

因此在星际争霸中,神族和虫族这两个堪称BUG的种族都有一个致命的弱点就是BOSS被消灭了底下的小弟就全部四散奔逃。而人族就不一样了,老大就算被灭了,老二也能马上顶上来,一个吉姆雷诺被干掉了,还有泰凯斯可以顶上来。其实这也从侧面反应了当前人类 社会 的发展状态。

所以总的来说为什么最弱的人类能和其他两个种族打得有来有回,那是因为其他种族都有这致命的弱点,但却没有任何办法能够有效解决,这就让人族一直能够存活到现在啦哈哈。

从你提出的问题来看就看得出你很少玩这款 游戏 ,星际争霸是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类 游戏 ,被誉为近20年以来平衡性最强的一款战略性 游戏 ,没有之一!时至今日,任然没有任何一款 游戏 在平衡性和可操作性上能与之相提并论的,只是随着时间的推移,曾今玩这款 游戏 的那一代人都已经长大工作,玩 游戏 的时间越来越少。而市面上网络 游戏 大行其道,各大 游戏 公司推陈出新,这款经济类 游戏 才渐渐被众人遗忘,但是依然是大部分人心目中的经典,而它被奉为经典的原因正是它无可比拟的 游戏 平衡性!即使是在如今暴雪公司推出的星际争霸1重置版中,也并没有更改 游戏 兵种的任何的参数设定!仅仅是修复了一些 游戏 之前存在的部分bug而已,由此可见,这款 游戏 经历了20多年时间的考验后任然屹立不倒!

星际争霸中各族没有永远的强弱之分,在不同时期出现的种族强势选手才是决定一段时间内种族的强弱期罢了,比如“人族皇帝”boxer ,在2000-2002期间,可以说统治了星际争霸这款 游戏 ,只要有他参加的比赛,其他选手只有争亚军的份(8次比赛,7次冠军)。人族“教主”flash,截止至2011年4月8日,Kespa战绩胜率72%以上,2010年拿到6个冠军头衔(包括SWL,Bigfile MS,大韩航空OSL,WCG 2010等赛事)。虫族“马本座”MSL获得3冠2亚 OSL获得一冠。虫族jeadong在半年内获得4个职业联赛冠军(EVER OSL 2007、Proleague 2007后期联赛、Proleague 2007总决赛、GomTV MSL第四赛季)。神族Bisu 2007-2011年 拿到13个各类赛事冠军。

除了以上各族明星级选手,还有许多各族优秀选手我就不一一举例了,可能你也不知道他们是谁,因为你并没有真正去了解过这款 游戏 ,所以才会提出这种问题,每个种族都有优点和缺点,就像中国易经所说的五行相克,这三个种族是相互克制的关系,没有弱的种族,只有弱的选手!所以说这款 游戏 平衡性是其他同类型的 游戏 所无法比拟的,不存在人族弱,虫族,神族强的这种说法。

人族特点刚好夹在神和虫中间, 科技 不如神,数量不如虫!但 科技 超越虫,数量超越神啊!神族每一个个体虽然强大且寿命长,但繁衍能力差。虫族繁衍能力强但 科技 不行,而且通过虫群之心剧情就可以知道,大部分虫后(虫族指挥官)跟扎加拉一样都没有战略只依靠数量。这样一来既有数量又有 科技 又有谋略的人族自然能跟神虫三足鼎立。而且人族的成长性比其他两族更强。加上自由之翼等剧情也透露了,不少人族科学家生物学家通过吸收神族的 科技 ,虫族的基因甚至控制部分虫族为自己而战等方式发展壮大人族部队,在星际宇宙中只要发展时间足够长,最终还是人类称霸宇宙。

以剧情而言,主要是一二两代人类在弱的时候都没有和神族虫族主力发生碰撞。

1代母巢之战前,人类主要是克哈之子起义,内战。此时神族和人族接触的,主要是负责净化虫族的舰队。虫族则是追着神族的灵能跑,偶尔被人族安排的信标引来。等于两个大佬交火,人族承受余波。

母巢之战期间,神族没有从失去艾尔群龙无首的重创中回过神来,虫族失去主宰,大量主力在艾尔上野生化,人类这边却有ued

势力登场,这个时期人类总体其实是强过神族和虫族能动用的力量的。但人类在内斗。

至于整个星际2剧情,从头到尾都只是人类命悬一线而已。

自由之翼时期,刀锋女王是真心想灭了人类。新闻里你能看到,蒙斯克在放弃外围殖民地,集结舰队准备决战。如果没有雷诺和小王子,决战结果就是人类被灭。但雷诺斩首成功了,虫群又群龙无首了。

虫心时期则是凯瑞甘只想斩首蒙斯克。她确实袭击了不少地方,但目的不是灭绝。

神族则是前两部都在集结舰队,一代时期派出去的黄金舰队被召回,替代执政官议会的达拉姆成立,奈拉齐姆内部的政治斗争,总之自由之翼和虫心,神族完全没有和人类发生碰撞。而到虚空时,大主教和雷诺是盟友,埃蒙虽然控制了黄金舰队但一部分兵力都用来防守艾尔,至于攻打人类的部分,可以从人物对话中得知,人类帝国在抵抗黄金舰队,但不能坚持太久。

所以可以看到,人类基本上就没遇到过虫族和神族全力的情况。

因为人族和虫族比 科技 ,和神族比数量。

在设定中,虫族的优势并非是它们那些感染能力和传播瘟疫的能力,亦或是他们那庞大的雷兽和利维坦。而是正面战场上那庞大的异虫数量。但是人族也针对虫族这个特点来生产了大量的大规模杀伤性武器。在一场战斗中,人类士兵往往可以消灭自己数倍甚至数十倍的异虫单位。

所以人类能和虫群打的有来有回主要原因还是人类相对于虫群有 科技 优势。虽然异虫的生物武器也超过人类数倍,但是人类却可以凭借自己的 科技 优势来尽可能的抵消虫群的数量优势。同时人类很少主动大规模进攻异虫(自由之翼里人类打查尔,很多是围魏救赵也不是真的和异虫去打正面)

至于人类和星灵,实际上并没有什么深仇大恨。剧情中人类和星灵之间出现战斗,很多情况下都是人类或者星灵一方主动撤退来结束,而非双方拼到底。所以人类在对上星灵的时候可以发挥人数优势来和星灵消耗,直到星灵撤退。

所以这就是星际剧情里,三族中人类最弱但是依然可以和双方有来有回的原因。

星际争霸1,三族中人族是上限最高的,天才选手用的好就是几乎无敌的,星际1两个最厉害的选手都是人族,一个是早期的包哥,一个就是现在的教主!

神族是下限最高上限最低的,就是职业选手中神族总体成绩都比较好没有垫底的,但记忆中神族没有出过本座。

虫族是神经质的,职业中最烂的有,本座也有,但上限就是没人族高,下限比神族低,属于最均衡的。

人族弱?你疯了?你看看多少本座,金鼠标是人族拿的。你心中神族那么强也没个真神站出来把金鼠标金徽章拿一拿。

如果还觉得弱就去看看Nada,太无解了。当然必须boxer,各种神操作的诞生。机枪兵转圈打lurker。

如果说zerg还出了july,和解冻还有马本座这种 那神族真是啥也没有。曾经很喜欢Nalra,秀啊。后期罗贤lx,记不清了也看过一些。

再后来,大家都去看魔兽,之后就是星际2。很遗憾星际2没能延续星际1的辉煌。

人族哪来的弱,只是需要操作多而已。而且人族工人是最强的,小狗快攻都占不了多少便宜。

说人族弱的去看看boxer的视频,人族最厉害的是出了兵工厂之后的机械化,然后开始平推,以坦克和摩托车的蜘蛛雷为核心,建防空塔为辅助,出一定量的步兵当炮灰。对付坦克这种bt最好是大量的狂徒和小狗冲锋,但是人类的步兵医生能有效阻挡它们接近坦克,蜘蛛雷在对方近战部队被延缓的时刻能更好的被群体aoe,至于对方远程比如龙骑和口水龙和地刺压根打不过坦克,关键就是人类玩家对对方部队阻延操作了,这是一个很平衡基本没有弱点的组合。人类的侦查能力也不错,对方如果想转型飞龙或者航母,人类也能第一时间把更多的步兵或者大机器人造出来应对。摆两个坦克在对方基地分基地的家门口远远地就可以无损拆家了,很多时候神族和虫就这样被人类的机械化部队压制至gg的

星际争霸三个种族之中人族并不弱,三个种族之间互相伯仲。厉害与否取决于你是否是高手。

人族兵种的特点

人族单一兵种作战,战斗力很低。需要各个兵种之间互相配合。比如:机枪兵血量少攻击低,但是配合医生,兴奋剂和射程。SK战术能克制虫族飞龙甩尾,到了后期依然能够作为主力兵种。

面对虫族后期蝎子加大牛加lurker等兵种,星际人族第一高手flash用机枪兵和火焰兵配合医生,再加上少量的坦克和 科技 球就能对抗。

面对神族后期阿比特儿加龙骑加闪电加金甲虫等兵种,flash用机械化加 科技 球推进。

人族兵种最大的特点在于相互配合和良好的侦查。

现在flash和light等人族高手,胜率很高。

人族操作

人族操作最为繁琐。比如:坦克什么时候变形,什么时候不变形,怎么利用高地打低地。人族雷达如何高效运用,埋雷既可以防空投又可以给对方带来巨大伤害。

人族操作最为灵活,如果打对抗,前期需要投入大量的练习。

总结: 人族顶级高手可以藐视神族和虫族顶级高手。从boxer到flash,人族选手站在星际顶端很多年。

星际争霸中人族、神族和虫族,基本上都有相互克制的兵种或是技能,再或者某族某项有优势,它必然另一项会有相应的劣势,也是互补的!这也是星际争霸经久不衰的原因!

4、星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?总是打得你死我活?

星际争霸是拥有庞大世界观的 游戏 ,衍生出来的小说就已经是长篇连载了。如果想要详细了解故事,建议去玩一下 游戏 (星际1重制版好评发售中)然后再找找小说补充细节。

这边简单的介绍一下啊。

基础:萨尔那加

星际争霸的大神级文明萨尔那加是整个 游戏 的核心。萨尔那加本来是负责观察宇宙中的文明演化的种族。他们本着不干涉低级文明的演化方向,只负责观察。观察一段时间后会进入沉眠,等待下次醒来,继续观察。(有点像小学生养一窝蚂蚁每天写观察日记的感觉)

然而,萨尔那加中出现了一个叫埃蒙的叛徒,他趁其他萨尔那加沉睡时偷偷起床开始干涉 游戏 中的文明,星灵和虫族。

首先,他找到了星灵,传授他们知识,让他们快速成长,以便成为自己的奴隶。但是,星灵们在途中识破了埃蒙邪恶的计划,将埃蒙赶出了自己的星系。埃蒙看到星灵的反抗,也没有与他们作战,而是轻易的离开了星灵的领土(这也为后来的星灵们的内战埋下了伏笔)

埃蒙离开星灵后反思自己的失败。他认为心灵们拥有了太多的自我,才导致失败。因此,这次埃蒙找了一个没有那么高智慧的虫子作为实验体。埃蒙在泽拉斯这个虫子母星,制造出了主宰。主宰将被埃蒙所限制,而其他虫族将会无条件服从主宰。这是埃蒙第二次选择的方向。这次埃蒙的造物很成功。埃蒙带领着大量的虫族进攻了萨尔那加。萨尔那加虽然拼死抵抗,却未能抵挡茫茫虫海。最终被埃蒙所消灭,仅一人逃脱。

埃蒙获得了胜利后,给予了虫族,同化星灵的指令后进入了沉眠。

虫族

获得新指令的虫族开始在宇宙流浪,不断占领新的世界,繁殖,把星球榨干后继续流浪。他们的目的只有一个,那就是找到星灵。

星灵

将埃蒙赶跑后星灵过上了一段和平的生活。但是随后出星灵 社会 出现了裂痕(具体是什么原因导致的我忘记了)星灵们分成了两派,双方互相攻伐,星灵死伤惨重。

最终,他们在卡拉的链接下,重新团结了起来。而被卡拉链接的星灵们认为,正因为他们自己如此的残暴,喜欢自相残杀,当年的神(埃蒙)才会选择弃他们而去。

星灵们重新建立了严格的等级制度,希望靠这种制度,稳固 社会 阶层,以保证不再出现大规模叛乱和对立。

星灵们因为这个新的制度开始重新走向了繁荣,犹如星际争霸中的那句话“我们的文明曾经犹如星空一般闪耀”。全盛时期的星灵文明据说占据了银河系80%的领土,他们的黄金舰队坚不可摧。

然而,并非所有星灵都喜欢这一套。一部分星灵选择了自由,他们在经过了一系列事件后,最终得以离开星灵的母星艾尔,寻找新的居住之所。这一群星灵正是黑暗圣堂武士。(隐刀)

另外一群是埃蒙的狂热追随者(这群家伙是星际二时被加入的设定)他们也选择出走,成为了宇宙海盗,通过打劫艾尔的星灵们的船只进行生活。这一群星灵们建立了完全靠实力说话的 社会 体系。

星灵开始走向衰弱

人类

星际争霸的人类只是指科普鲁星区的人类分支。这批人类的祖先是地球罪犯中的流放者。他们在乘坐三艘宇宙飞船,飞向目标星区时他们但因为导航出现了“错误”,导致他们跃迁到了完全“陌生”的星区,科普鲁星区。(通过后面剧情的描述,实际上这一批罪犯是地球联邦有意引导至科普鲁星区的实验体)

三艘监狱船降落到了三个不同的行星,罪犯们开始以监狱飞船为中心,建立新的人类文明。后来,通过贸易,外交,战争等 历史 剧情后,人类在科普鲁星区建立了新的联邦政权。但是这个联邦政权并不是那么美好,他们腐败,残暴,不断压榨其他星球上的联邦加盟势力,最终导致了边缘世界的抵制。抵制势力最终蔓延到了联邦核心星球之一的克哈行星。克哈行星的行政长官是后来的帝国皇帝,大反派阿克图尔斯·蒙斯克的父亲。联邦为了杀鸡儆猴,选择使用大量的核弹,将整个克哈炸成了晶体化(这也是为什么克哈的地形以沙漠为主的原因)

杀父之仇让阿克图尔斯放弃了当矿工的梦想,选择了反叛之路。(星际争霸1的剧情开始了。

人类、星灵、虫族之间的战争

这里开始才是题主的询问,为什么三个种族打的不可开交。

首先,星灵和虫族遇上了后,虫族介于埃蒙的命令开始进攻星灵,此时星灵已经因为内部分裂而衰弱,无法一举消灭虫族。而虫族的繁衍生息能力让这个种族一直四处蔓延,星灵为了阻止其蔓延,开始选择用舰队主炮“净化”整个星球。(其实就是把整个星球表面上的所有生物,全部杀死)

另外,科普鲁星区的联邦也发现边缘世界有虫族的出现,联邦选择派遣研究团队,捕获虫族进行研究。当然,此时的联邦并不知道虫族的体系,他们只是发现虫族对灵能有反应,因此,打算利用虫族消灭边缘世界那些反对他们的人民,然后再以正义之师的姿态出现在边缘世界,消灭虫族。不过,联邦这个计划,因为星灵的介入,变得混乱不堪。当联邦在最外围的世界进行虫族实验时,星灵舰队突然跃迁而入,直接用主炮碳化了星球表面。

此时的星灵还处于完全被议会控制的状况,而议会认为,人类只是野蛮而落后的种族,不应该随意接触和交流。(塔萨达尔的罪名中有一条就是擅自与人类接触)星灵的傲慢姿态,让人类感到了威胁和反感,联邦和之后的蒙斯克帝国对星灵的态度都是“不友好的入侵者”。这也导致,星灵和人类的主要政权之间变成了互相敌视的状态。

至于虫子和人类。对虫子而言,人类的世界是拥有大量资源的,可占领,繁衍的地区。所以,虫族很自然的入侵这个富有,且防御力很低的人类世界。当然,虫族并没有把注意力完全放在人类的世界,对虫族而言,这里只是边缘战场而已(对星灵,也是如此。)

哈哈哈,这是一个有趣的问题,从星际1玩过来的老玩家都知道,人、虫、神三族之间总是打了个你死我活,但却对于他们至于为什么这样却不甚了解,那么大麦我今天就来说说人、虫、神三族到底有何深仇大恨非要杀个你死我活。

这三个种族中最郁闷的就是人族了,自己在科普卢星区过的好好的,结果虫族来入侵了,感染了一个星球的人类。然后神族为了拯救人类用高能能量炮消灭了这个星球上的所有生物。这个…… 呃~~ -______-" 人族表示人在家中坐,炮从天上来。

人族一看,我靠( ‵o′)凸神族你上来就灭了我一个星球的同胞,一看就不是好人怼他们,于是神族和人族的梁子就此结下。

而虫族和人族本身没有什么深仇大恨,只不过虫族由于其生物本能就是杀戮然后进化得更强大,因此虫族为了获得当时人族进化出的心灵感应能力才去攻击人族的。

至于虫族和神族嘛,也是虫族自己先惹的事,结果一不小心把神族的老家都给拿下来了,搞得神族差点灭族,因此在 游戏 中虫族和神族两方的几乎属于势不两立的状态。

反正在主宰时代,虫族就是个惹祸精,一家刚两家还把神族和人族打的抱头鼠窜。后来两族一看不行就决定暂时联合起来对抗虫族。

后来到了星际争霸2,暴雪为了给虫族洗白,又加入了埃蒙成为三族集火的对象,让人虫神三族有了共同联合起来的理由。

最后星际2也算是个大团圆的结局了吧。

简单说,神族和虫族都是被一个大神级文明萨尔纳加创造的。萨尔纳加先创造了精神力强大 科技 卓越的神族。而神族一直以神之长子的身份自称。

后来萨尔纳加觉得神族这样没啥意思,就又创造了纯肉体为主的虫族,有着无限进化的可能性。没想到这次玩脱了,虫族根本无法控制,把萨尔纳加搞得基本团灭。

所以神族和虫族由于这层关系基本是相互为死敌。但是基本上虫族胜的多。

人族基本是被卷进来的

简单说,星际中的人族最早是一批从地球流放到坦普卢星区的人类,有罪犯什么的。后来慢慢发展成一个联邦殖民地。再后来革命者萌死克推翻政权建立的现在的帝国。而星际争霸的爱恨情仇就是发生在这段时间内。

作为一个可以打7个电脑的资深虐电脑高手,我告诉你,他们就是闲的。你看枪兵也不抢MM,火兵也不用去生火做饭,怎么发展种族?虫族小狗们整天就瞎跳,也不实行计划生育,半天就一窝。神族更神,饭都不用吃,也就不用研究基本生存本领了。你说这样下去宇宙还不被虫族虫海淹没了啊。人族,神族铁定要玩玩。所以人族,神族就不干了,要去找女王,让她控制控制虫口。这是干涉内政啊,女王当然不干了,这不谈不拢就只好开战了。。。

5、星际争霸神族和人族为什么要打?有什么恩怨?

呃,楼上的几位明显没研究过星际的剧情啊……

我从98年玩星际玩到现在,对它的剧情还算有些了解。星际有着和魔兽世界一样宏大的历史,我尽量说的简单点:

我们游戏中的人族叫terran,是被地球流放到太空拓荒的囚犯的后裔,他们建立的政府比较腐朽,统治着很多星球却无一例外的压迫民众,并且研究一种幽能(幽灵特工就是其产物),但是这种能量把虫族吸引过来了,而神族(也就是星灵)发现了这一点。

神族中有很多流派的,其中有很多流派比较激进,他们就直接把当时那个研究幽能的星球给“净化”掉了。

这就是两族冲突的开始,其实这两个族内部都不是一致的,人族有政府军,有帝国军,有革命军,甚至还有地球势力,神族和虫族也是。所以其中的各方有时合作有时对抗。

6、星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?

坦率的说,星际争霸这个游戏绝对是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。我个人认为,暴雪迄今为止都没有任何一款游戏能超越星际争霸(魔兽世界是MMORPG网游,不计算在内)。今天我们就讲讲三族的特色吧,盘它。老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。

游戏中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。由于人族的农民SCV和医生萌妹纸(医疗运输舰)可以维修所有的作战单位和建筑物,使得人族的Poke打法是最强的,只要操作能跟得上,人族中后期都是强势期。而建筑物飞行系统,则是人族开分矿和偷袭的重要手段之一。甚至在残局的状态下飞起所有的建筑,寻找机会就可以东山再起,或者厚着脸皮求和保平。

人族拥有最远射程的地面单位和防空单位,中后期强大的机械化军团可以扫平一切障碍。但是人族对于微操和手速的要求远超神族和虫族,对于玩家提出了新的挑战。玩人族的要么是新手,要么是高手。

Protoss星灵和人族比起来,其特色系统更是只多不少:第一,神族最大的特色系统就是灵能水晶塔和护盾系统,水晶塔提供了神族建筑物的建设范围,并为其提供能量,神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复;第二,星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。

关于星际争霸人族和神族为什么和星际争霸神族和人族有什么关系的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

文章版权声明:除非注明,否则均为我爱教程术原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。