本篇文章给大家谈谈帝国时代怎么卸下船上的人,以及帝国时代怎么卸下船上的人皮肤对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代3中舰船士兵没有空间可以卸载怎么办
- 2、帝国时代2上了盟友的运输船怎么下
- 3、帝国时代3中怎么让兵从船上下来??
- 4、帝国时代地图编辑器(卸下)
- 5、请求赐教 帝国时代1 的快捷怎么用。谢谢了
- 6、《帝国时代2》成吉思汗第三关怎么打?
帝国时代3中舰船士兵没有空间可以卸载怎么办
帝国时代3
舰载士兵无法卸载
一是军舰离岸远,要军舰上岸即可卸载
二是军舰已经上岸,周围悬崖树木多空间小,换一个登陆地点即可卸载
帝国时代2上了盟友的运输船怎么下
你的单位最好是严禁登陆盟友运输船,因为运输船属于盟友的单位,而且卸载功能也是在盟友控制下,所以你的部队绝对不要乱乘盟友的运输船,PVE对战电脑绝对不要犯这个错误,如果跟电脑对战上错盟友运输船绝对被AI坑死,AI很可能会把运输船直到开进敌军的区域才允许你的部队卸载,或者AI可能根本无动于衷也完全不卸载,甚至AI运输船基本是处于交战中当了灰渣,这样你的部队就被坑死在运输船内部了。。。。只有当你与真人PVP联机对战的时候,你才可以乘坐盟友的船,跟活人把你的部队卸载掉。。。。当然,你的部队进驻盟友的城堡是不错的,无论是AI还是真人你的部队都是可以自由出入盟军城堡的。
帝国时代3中怎么让兵从船上下来??
图片随便找了一张,看见红框里的标记里么,把船移到岸边然后按就行,不行靠近岸边直接点部队也能下船。
帝国时代地图编辑器(卸下)
首先,该值不能被的装甲
触发器的使用:
建立在场上的触发,在相应的下一栏,您可以创建“条件”和“结果”。例如:
引发新的[0];
创造条件[0]:一个人(如骑兵)带到某一个地方;
构建[0]结果:玩家1日宣布胜利。
这意味着:当骑兵到达地面后,会产生一种效果,即玩家1胜,也就是说,这意味着触发了胜利的条件。失败条件一般敌对游戏者产生的结果(如在第二玩家)赢,来表示。 条件。有许多结果是可用的。另外还会有一些属性,每个触发器,你可以指定它会自动触发一开始,或者通过触发器来刺激它。抽象的话,来看看一些例子会更容易理解。
[条件]挑几个说说。
1。【服务目标】
指定区域,以最常见的情况,这意味着当一个单元移动到一个能产生下一个结果的区域。
2。使指定的目标[]
意思是,先设定一个对象(如长枪兵)的目标,然后设定一个对象(如骑兵),这意味着当有视力长枪兵在骑兵,以产生一个结果。注:该视觉对象和[]是不同的。 [对象]指的是视觉的画面上可以看到骑兵。
3。
[有]和[对象有一个小的对象,“如果没有什么不同。
4。【消灭目标]
了,当一个单一的目标,以产生一个结果。
5 [目标]
抓获主要指的是“大地之母”赢了,或者该单位的投降。位后是很重要的,而且当它涉及到以下。
6。物业积累[]
更好地了解哪些是“杀”是指玩家杀,“夷平”数是指摧毁建筑物。
7。[定时器]
之一最常见的情况。主要用来调整的时间间隔。
8。[AI]信号
我不知道。
[结果]挑几个说说。
1 [聊天]发送的最常用“结果”时,应注意选择了“1播放器”就可以看到字幕“玩家”。
2。[目标]生成
一个比较常见的“结果”,是指生产一个单位的一个位置可以是一个人,你可以建立。
3。【服务目标】
任务翻译的不够好,这意味着要在区域内指挥一个单元或一个单元来自某处某处。应为“移动目标”比较好。
4。[杀]
最常见的对象“结果”的,杀在一定区域或对象。
5。[]
移动的目标是不太正确的翻译应该是“移除目标”是指一个单位,让从地图上消失。 (注:不杀)
6 [巡逻]最常用的命令之一
和随机地图在同一时期,如果你遇到了敌人,他会攻击
7 [... 。
基础]和[似乎],以产生相同的效果作为目标。
8。[清除指令]和[目标]人工智能我不明白是什么意思。
二,一些常用触发
该例子中,因为这样做的地图,结果是屏幕的士兵,我们肯定会和我一直认为战争可以打随机地图,在自己编的,他们可以做“事务型”..我喜欢做那种类RPG地图,往往有一个主角,完成一系列活动,以达到最终目标。下面我举几个例子。
1对话
[状态]:“选择一个单元,”或“会被带到一个目标区域”
[结果]:发送聊天:“... ......“
2关门打狗。
[状态]:我们的目标带来了区域
[结果]:锁
[相关情况】:骑兵吩咐你们的,只是经过一个大门,大门永远不会关闭,并能再也回不去了。
3伏击
[状态]:目标为区域
[0]的结果:产生目标。一些结果可以被附着,产生多个士兵。
[1]:发送聊天。
[相关情况]:曹操击败华容道,大炮的轰鸣声突然,闪过500浆纱,之前球队红脸一般来说,它是关羽Kuan,到曹操叹了口气:“吴明休有”
4山
[状态]:我们的目标带来了一定的面积。设置在一个区域旁边的了望塔。
0] [结果:释放聊天:“你爬上了灯塔,看到了距离。”
[1]:所有权变更。其他球员在一个遥远的前哨到自己。
[结果2]:改变视角。将被移动到附近的前哨观点。
相关情况[]:有点像英雄无敌3里面,还是蛮生动的。 。
5叛逃
[状态]:当你喜欢它。
[结果0]:所有权变更。在一个区域内的单位,到你的。
[1]:发送聊天。
相关情况[]:......吕布出手刺伤东(此时,病情可改为“消灭目标”,目标栋),喝道人群:“皇上有旨,只是为了杀董卓,其余人一概不追究。“人群欢呼雀跃,投资吕布门下。
[注]:佣兵等也可制成拿到的情节。
6骑术
[状态]:有一个区域的目标区。设置为一个步兵来到马厩。
[结果0]:消灭目标。设置为步兵。触发步兵消失的开始。
[1]:产生目标。产生下一个骑兵马厩。
相关情况[]:在征服者的情节,西班牙有第一关的触发一个类似的故事,大家可以看一下。是比较常见的。 。
7消防
[状态]:当你喜欢它。例如,“定时器”。
[0]结果:破坏目标。建筑物内设置的目标区域。
[1]:发送聊天。
[相关情况]:晚上,人睡。 ......忽然,有人喊窗外:“火 - ”信长打开门一看,被火光冲天,杀声震天包围。蓝色药丸来了急忙道:“主公,呜呜呜......聪明的,明智的寺庙投奔......”
8绝招
[状态]:定时器或靶在地上。
[结果0]:杀对象。设置在一个区域内敌对玩家的士兵。或建筑物。
[1]:发送聊天。
相关情况[1]:一组海军陆战队员包围了和尚保罗,恰在这时,只听和尚保罗大声喊道:“!神天上十字斩”......只是静静的风。黑云长嘶一声,带走他的主人杨长,只剩一推无头的尸体......
[2]的相关情况:博尔特跑到城堡前,指着说:“我力量 - ”,然后转身走了。他巨大的数字背后,在那个辉煌的日落,城堡“嘎嘎”的声音,突然轰的一声,顿时变成一推废墟。 。
9无敌穿墙
[状态]:和你在一起。
[结果0]:消灭目标。为僧。
[1]:产生目标。在墙的另一边,造成了和尚。
] [相关情况:例如,在一些电视连续剧僧特技。
频道[状态]:我们的目标带来了一定的面积。目标可以是一个和尚,区域是一个火山口的位置。
[结果0]:消灭目标。一组僧侣。
[1]:所有权变更。到另一个地方,“地球母亲”的和尚B变成你的。
[结果2]:改变视角。僧侣的角度转移到一个地方的后面。
[相关情况]:给人的印象是通过从地上的一个洞,来到了另一个出口。
11区
[状态]:对象区域。设置一个区域有一个玩家的单位。
[结果]:杀对象。设置播放器的单位。
[相关情况]:只要对象出现在该地区设置,它会被杀。给人一种恐怖的感觉。主要用于防止电脑制造混乱的单位,如该区域被设置靠近TC,等他出来的农民会。 。
12援军
[0]触发:“多触发”状态更改为
[状态]:计时器。例如设置2秒钟。
[结果]:产生目标。设置长剑士。的位置,如在地图上(简单的指令)的侧边缘的木栅栏。
触发[1]:“多触发”状态更改为无条件的。
[结果]:任务目标。设置区域附近的地方的木栅栏(包括触发器的位置)。该位置被设置为到达彼岸,如TC。
[2]触发:
[状态]:如果定时器。或有对象。我们比较熟悉的是前者,后者现在被用来尝试。 。设置为1号球员,长剑士,30
0] [结果:关闭触发0
[1]:关闭触发1
[2]结果:发送聊天。
[相关情况]:每两秒钟,就会有一个很长剑士地图,在TC运动,川流不息未定的边缘。直到你有30个长剑士,一般会说:“国王的援军都到了,我们开始吧。”
13单挑
①一击毙命的条件
[0]:我们的目标带来了一定的面积。例如,一个霹雳游侠B方其他球员。
条件[1]:计时器。 3秒钟。
[结果0]:杀对象。骑士B项。
[1]:发送聊天。
[相关情况]:魏延大喊三声:“谁敢杀我!”没想到将军突然来到了身后之一,大喊:“我会杀汝”用刀切开扩展名的马。
②触发无论
结果[0]为:多层触发。 (假设对切两员大将,用刀切开一个小血每10滴)
[条件]:计时器。 2秒钟。
[0]结果:增加了活力。 2玩家骑士的盔甲。产品数量:10
[1]:增加活力。骑士B 3的球员。产品数量:10
[2]结果:激发[1]触发。
触发[1]:开始状态“关闭”。
[状态]:计时器。 30秒或更多。
0] [结果:关闭[0]触发。
[1]:发送聊天。
[结果2]:一个骑士北上。
3] [结果:骑士乙向南走。
[相关情况]:单词和西凉锦马超许褚疯狂的老虎,300发战争不分胜负。曹怕两虎相斗必有一失,打了一个兵荒马乱。两个将回到他们的营地。
[注]:②情节一般设置在比赛的时候。换句话说,决斗其他玩家将领。可以放在身边的几名球员,1号(也就是你)火炬的两员大将。然后用“改变视角”的方式,在屏幕移动到战斗区域。很生动哦!
14门触发点
[0]
[结果0]:关闭城门。一组门。
[1]:巡逻。指定一个长枪兵,在闸门前巡逻。
触发[1]:初始状态更改为“关闭”。
条件[0]:我们的目标带来了一定的面积。设立一个单位,比如游侠,“和尚保罗”区域位于一个小的区域在城市的前面;
0] [结果:发送聊天:“城门守卫:对不起,没有不能越过这个城市门”;
[1]:触发激活[2]。
[2]触发:初始状态“关闭”。
条件[0]:对象可见。建立一个对象,如贸易车辆;
[结果0]:“和尚保罗::总统,可能我路过一个使用”发送聊天
[1]:发送聊天:“商家:好的,在这里你走”
[结果2]:激活[3]触发。
触发[3]:初始状态“关闭”。
条件[0]:我们的目标带来了一定的面积。保罗游侠僧设置为城门。
0] [结果:发送聊天:“卫兵:是的,通过,你可以通过了。”
[1]:打开大门。一组门。
[注]:这是一个粗略的障碍命令,“门关 - 拿到通行证 - 进城”你也可以把他变得更丰富,更生动。如果某些敌方士兵阵亡,他的身上发现了一通;或在路上遇到一个农民,说是在一定的山上,有一定的和尚那里,告诉你到他家里去,等等。看你玩它。
①津渡双向自动触发
[0]:多层触发。 (首先在河的两侧,根据两南岸码头码头的释放,放了2个球员油轮注:建交两名球员,一个球员是联盟)
细则[0]:内目标区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1
0] [结果:目标和任务。运输船开往目的地的北岸。
触发[1]:多层触发。
条件[0]:?对象的区域。区域:北岸运输船设定的目的地。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1
[结果]:目标和任务。运输船开往原产地的南部海岸。
[注]:所以,只要南码头主角的到来,将有一条船,这是运过去。在北岸也运回。
②的方式来触发自动渡轮
[0]:和双向摆渡[0]相同的触发。但是,导致增加。
[1]:触发激活[2]。
[2]触发:开始状态“关闭”。多层触发。
[状态]:计时器。 15秒。
0] [结果:目标和任务。运输船回原籍南岸。
[1]:激发[3]触发。
触发[3]:开始状态“关闭”。多层触发。
[状态]:?对象的区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1
[结果]:关闭[触发2]。
[注]:所以,当您的主角(或相同的,所谓的魔法英雄^ V ^)来到码头,坐船,你会到达彼岸。船会回来喽。当有第二个英雄,那就送他过去。但是,你不能走回头路。
[总结]:区域进行设置,★最好的,在触发器的中间,使用“计时器”和“停止组”命令处理延时较小。否则,你有机会下船船就开回来。
这两种方法,视情况而定。 ①也可以触发的首要条件[0]可以查看更改的次数。总之,看你要设置的情节而定。最粗心的方法是使用“改变所有权”命令来改变运输船,以你的名字。这将与你,但味道也没有了。
16升级系统
[触发]:它可以被重命名为“一流”。 (注:创建一个触发器,方便的时候,在左下方的名字来自于“触发0”到“XXX”,其实,这个触发器使这一个简短的描述,你做了很多火灾后自己不糊涂)
[状态]:物业积累。我通常设置的球员之一,“杀”的数字“1”。
[结果]:释放聊天:“和尚保罗上涨到了!”
[结果]:播放声音。我通常选择最后一个“狼来了”的声音,所以一升,就会号啕大哭一声:“噢嚎----呜 - ”。 ^ O ^
[结果]:更改名称。设置为你的英雄,阅读“和尚保罗-1的水平。”
[结果]:更改活力。 。设置为你的英雄,50
[结果]:更改攻击。设置为你的英雄,1
[注]:[触发]可以在“第二课堂”后建成,“第三类”......,只是做就行了一些变化。这是关键,做一个故事的RPG触发。您也可以几个英雄同时有效,只要设定(取“更改活力”为例),1号集的唯一的球员,无需设置对象。此时是在各单元的第一所有玩家都适用,也就是说,同时加入50滴血液。
17防作弊
【0】【触发条件】:很多,你希望看到证明的秘籍。如抗“罗宾汉”,设置为“积累财产”中的“黄金”超过一定值。如果是反用“鱼雷”杀一个敌对玩家。可以设置为“玩家被击败了,”设置给玩家。
0] [结果:释放聊天:“作弊是不是帝国主义 - 邓小平的礼物!”
[1]:触发激活[1]。
触发[1]:开始状态“关闭”。
[状态]:计时器。 8秒。
[结果]:宣布胜利。设置为敌对(例如玩家在第3)的胜利。也就是说,你输了。
18。双线模式
这是故事中最先进的模式,是比较复杂的,容易出错。初学者最好不要使用。即使你更加熟练,而且对“触发”对应的名称,它是一个好习惯的改变的左侧。支线
①明
[方法]:首先设置在两个盟国的路口设置门可供选择。当你的主角在门(如盖茨)之一,它会关闭城门用“关门打狗”的方法。类似地,当通过B和B靠近门的栅极。所以没有回头路可走。
[或]:新闻稿两样东西,如一个2个玩家的帐篷,帐篷三名球员。 (注:两名球员和三名球员都是玩家的盟友),然后生成触发......
[1]触发[状态]:选择对象。设置为2号帐篷的球员。
0] [结果:关闭[2]触发。
[1]:激活其他触发器。
从而路线。自此触发所有触发器的激活,将名称更改为“一条线......”,所有调整的状态为“关”有一个触发器激活。
[2]触发[状态]:选择对象。设置为三号帐篷球员。
0] [结果:关闭[触发1]。
[1]:激活其他触发器。
从而路线。自此触发所有触发器的激活,将名称更改为“2线......”和所有调的状态为“关”有一个触发器激活。
②用一个触发器,通常在游戏刚开始的时候选择了暗支线
卧底。为了更清楚地说明,我举一个简单的例子。
你的主角来到一个地方,突然多出劫匪(如5民兵)的团伙,你有足够的实力能够打败他们。然后有一个分支在不经意间。
[善行]:逃离做其他的计划。例如,一个院子,会遇到一个和尚,告诉你谁是被迫住劫匪,只能走这条路。正是打败恶霸,你可以得到的钱给他们,让强盗不当......
[严苛]:杀无赦,老经验。来到院子里后,和尚骂你,并带来一堆人来打你。最后,一路杀......杀人,和欺负在一起,做着肮脏的XXX ......这是潜移默化的分支。显然更有趣。
[触发:如果抢匪]:“埋伏”参考例3
[触发:杀5]:
[状态]:物业积累。播放器1。亡。 5(这表示,将杀所有的强盗)
[结果]:[触发激活:误入歧途。
[触发:误入歧途]:开始状态“关闭”。无条件的。 ★多触发★(!!!这是非常重要的)
0] [结果:关闭[触发:S和尚说。
[1]:[触发激活:E和尚说。 (SXXX说,这种触发是良法,EXXX说,这种触发是严厉的。)
[触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。
[状态]:我们的目标带来了一定的面积。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。
0] [结果:发送聊天:“和尚:谢谢你让那些土匪,其实..................”
[1]: [触发激活:SXXX]。 (永远继续)
[注]:和尚,那么一点点,你编译它。因此可以通过编程来触发大量的铅主角走上正义之路。
【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。
[状态]:我们的目标带来了一定的面积。对象:玩家主角。面积:和尚的身边。
0] [结果:发送聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主心脏过重杀,为什么不把他们一马了吗?”
[1]:[触发激活:E复仇]。
【触发:E复仇]:开始状态:“关闭”。
[状态]:计时器。 5秒。
0] [结果:发送聊天:“报仇的父亲和哥哥啊!”
[1]:产生目标。只要改变几个人走出来的吧。哦,有事去体验钓鱼。
[结果2]:[触发激活:EXXX]。 (永远继续)
[......]:很多很多,......,你玩它。
③插入的次要情节
可以设置一个特殊字符的加入,引起了一系列的变化。对于“金庸群侠传”中的一个例子。在黑龙潭,陈颖不加入,必须找到自己的方式;加入,然后给你方向。
[触发:陈颖加]:
[状态]:捕获目标。设置为一个敌方单位“陈莹。”
0] [结果:发送聊天:“谢谢你让我弃暗投明,把我送到门口,我可以带你渡过难关。”
[1]:[触发激活:CH到城门。
[触发:CH到城门]:开始状态:“关闭”。
[状态]:目标带来的目标。对象:陈颖。下一个目标:城门。
[结果]:打开大门。
[触发:主角到城门]:(这是不参加的情况下,说陈颖)
[状态]:将目标区域。主角到城门。
0] [结果:发送聊天:“主角:同志们冲啊,打开卢布奖励3000之门 - ”
相关情况[]:博尔特拿着镰刀,门挖啊挖啊。 .....的拍啊拍塔的后面啊......直到游戏结束。
[注]:当然,你可以做更复杂的,比如陈颖没有参加,会引起其他触发器,依此类推。累了我给一个简单的例子。 ^ /其他三人V ^
br要注意
1 [提示]任务:当玩帝国之战2来的时候,你可以看到,当你接到一个任务,它会发出“当当当当”的声音。然后的话出现在“任务”。完成任务后,线路将被划掉。这是怎么做到的呢?
在任何触发,你可以看到下面的中间,除了“初始状态”和“多触发”,还有“显示对象”和“触发的描述。”举一个例子。
[触发新任务]:开始状态“关闭”。
[状态]:主角到太守府。
[结果]:......当您在“触发说明”的目标(例如:到太守府)写了这个任务
,然后在“显示对象”点击“是的。“你可以看到,当触发器被激活时,任务将是“到太守府。”当主角到达太守府,该任务将是画出来。
2。为了得到一名球员将永远不会被放了出来。你可以把一个士兵在茂密的树林。
3。触发不要太多,否则电脑会混乱。控制在不到50吧。
4。某一触发“结果”不能太多。一般在10还是可以的。也许和记忆有关。
5。触发,如果有一个红色的,这意味着你的“条件”或“结果”还没有设置好。
6。如果触发冲突。如果在一定的时间,触发命令骑兵王五往东走(目标任务),五个骑兵指挥王触发乙消失(移动目标)。会跳转到桌面。工作中难免会遇到错误,所以多保存。
好累啊,但是还没有谈到每个命令,这也是没办法,我们可以尝试找到自己。我谈了一系列的地图触发的,因为它是关键,但也有很多人感到困惑,而其他的编辑器还可以吧。
我们看到上面的例子并非个个摩拳擦掌,跃跃欲试了一下,然后祝您编译一个更有趣的故事,
附:渡轮触发补
“在正面,侧面,一,带材,弯曲,弯曲的河流,一展歌喉,唱甜,甜的歌......“
我以前说过的咯”河“触发的做法。因为害怕麻烦,所以其中一人用“最好将其与”计时器“和”停止单元“命令触发延迟的中间过程,否则,你有机会下船就开了船回来了。”来搪塞拖延。事实上,所谓的“最好”应该是“必须”,因为实在是太累了写,去思考很认真地对别人没有做到这一点触发,所以我们偷了个懒。谁知道,牧草收割的人仔细一看,它是惭愧啊,惭愧啊......
今天我拿了第15例 - 轮渡,真实性,纯写。然后,我会附上的视频触发,请点击这里下载。
①摆渡双向自动交叉
1要构建前四个触发,改名为[触发:北] [触发器:南] [触发:[触发]一直在北:南]。首先在河的两侧,根据两个码头的释放。码头边的南岸,放了2名球员载体。注:对外关系两名球员和一名球员必须是盟友。
2由其他触发器曾任激活。【触发:北]。因为[触发:北]必须关闭。首先建立......
[触发0]:(当然对于最简单的触发器,比较复杂。)
[结果0]:[触发激活:北]。
3。【触发:北]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:?对象的区域。领域:运输船设置南岸位置。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1(注:这个数字指的是 - 全这个量,船就会打开,你可以改变,以适应自己的要求)
0] [结果:目标和任务。运输船开往目的地的北岸。
[1]:关闭[触发:到达南岸]。 3
[结果2]:[触发激活:到达北岸。 2
4 [触发:到达北岸]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:定时器。时间看看情况,但应尽可能大。例如,从南到北,以20秒的船,定时器的时间应小于30秒。
0] [结果:关闭[触发:北]。 0
[1]:[触发激活:南]。 1
5 [触发:南]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:?对象的区域。区域:北岸运输船设定的目的地。对象:2玩家携带者。数量:1
条件[1]:已经进驻单位。对象:运输船。数量:1
0] [结果:目标和任务。运输船开往原产地的南部海岸。
[1]:关闭[触发:到达北岸。 2
[结果2]:[触发激活:到达南岸]。 3
6 [触发:到达南岸]:开始状态“关闭”。多层触发。
条件[0]:定时器。和“到达南岸”设置相同的时间。
0] [结果:关闭[触发:南]。 1
[1]:[触发激活:北]。 0
[注]:您可以清楚地看到,这四个触发是相互关联的。因此,只要英雄到达南码头,上了船,它会依次经历“向北 - 到达北岸,那么你就可以下车(船会一直停在那里,直到主人公想回去的时候南岸) - 。 - 南 - 到达南岸,可能还需要去背在背上
〖〗老李和张广告时间爬大墙,边走边说:“我是前腰酸,腿,脚抽筋,感谢版主插上给我买了一个'和尚保险证”包子,你看我不是腰酸,腿不痛,也不是脚抽筋。 .....“张连忙说道:”我是啊,你看 - 我现在强烈像个包子。 “”呵呵呵呵......“山谷传来朗朗的笑声老人
②方法使用汽车渡船
1 [触发:北]:波浪多层触发
条件[0]:区域目标领域:运输船南岸设置location对象:玩家携带者2号:1
条件[1]:该单位已进驻对象:运输船数量:。 1
[0]结果:目标和运输船驶往目的地北岸 [1]:[触发激活:到达北岸] ...
2 [触发:到达北岸]:开始状态“关闭”多触发
[状态]:定时器20秒以上
结果0]:目标和运输船的任务回原产地
南岸[1]:激发[触发:
返回] [注]:这个触发器的建设的目的,有足够的时间让英雄然后下船,船将返回
3 [触发器:返回]:..开始状态“关闭”多触发
[结果]:关闭[触发:到达
BR /北岸] [注]:这样的话,当你的英雄来到了码头,船程,你会到达船的另一侧回来自己当有第二个。英雄,在那里,他将获得过去,但不能倒退,这也是之间的双向及汽车渡轮的本质区别。
血液和其他具体方法是触发作用变化的HP(血的变化)或者改变攻击(其他城市攻击)在
想设置所选对象将触发力量,输入框牛群的数量,需要注意的是要框定区域,否则效果就会消失的地域
请求赐教 帝国时代1 的快捷怎么用。谢谢了
是快捷键吗?有的..有点多 CTRL+H选择城镇中心(TownCenter) CTRL+B选择兵营(Barracks) CTRL+D选择船坞(Dock) CTRL+A选择靶场(ArcheryRange) CTRL+K选择兵工厂(SiegeWorkshop) CTRL+L选择马厩(Stable) CTRL+P选择庙宇(Temple) CTRL+Y选择学院(Academy) L卸载运输船上的东西 +(加)加快游戏速度 -(减)减慢游戏速度 DELETE删除(毁灭)所选中的建筑物或兵马 ESC取消选择或中止 ENTER发布信息 箭头键移动地图 CTRL+1-9定义部队单元(要先选择部队单元) 1-9选择所定义部队单元 ALT+1-9选择并使所定义部队单元可见 SHIFT+1-9可以同时选择几个已定义的部队单元 F3,PAUSE暂停 F4显示分数 F10游戏菜单 SHIFT+F1?帮助 TAB看下一个部队的状态(要先定义好部队) SHIFT+TAB看上一个部队的状态(要先定义好部队)建造建筑物的快捷键 BA兴建箭术靶场(ArcheryRange) BB兴建军营(Barrack) BC兴建政府中心(GovernmentCenter) BD兴建船坞(Dock) BE兴建房屋(House) BG兴建粮仓(Granary) BK兴建围城工厂(SiegeWorkshop) BL兴建马厩(Stable) BM兴建市场(Market) BN兴建市镇中心(TownCenter) BP兴建寺庙(Temple) BS兴建仓库转运站(StoragePit) BT兴建防卫塔(Tower) BW兴建城墙(Wall) BY兴建学院(Academy)
《帝国时代2》成吉思汗第三关怎么打?
成吉思汗第三关.进入中国.攻略.打最难的难度.这一关我打了5年啊.打了上千次吧
第一步,灭工程师.找到村民.在工程师地盘建成镇中心.发展.狂出村民.出71个村民,30个去北面采金矿(北面有三个金矿,只采两个就足够用了).22个种地.剩下全砍木头.千万别去采石头,石头去市场买.超便宜.75人的人口上限,你只能再出4个骑兵防守了,光靠这几个兵是守不住的,所以要在长成门口建两个成堡.敌人来了就派骑兵去砍攻成武器.别的兵来了就让成堡去射吧.这样可以安心发展了.
游戏进行到30分钟了,你的资源差不多了.逐步删掉村民,造军队.出30个精锐蒙古突骑.18个重装骑兵,8个巨投,4个僧吕.4艘运兵船.把这些军队都偷渡到南面的金国岛上.至于老家就完全放弃吧,全力灭金.
40分钟左右,灭金战役打响.巨投先猛砸金成门,箭塔.金的重骑兵就象疯了一样往外冲,不用怕.30个突骑站好位.一阵猛射.金的骑兵还没到跟前就纷纷倒地.然后重骑兵掩护一下,再把巨投都往成里推,打掉成镇中心和成堡.你把你的30个突骑分成两队,车轮战,看哪队不行了就退到后方让四个僧吕给治疗,换另一队上.金的成镇中心被灭掉后金不会投降,村民都跑到成外去了,派你的重骑兵从后面绕过去追杀,很快金投降.灭金战斗结束.如果你操做不失误可以零伤亡灭金.你的军队完好无损.
这时你回过头来再看看自己长成外的老家.天啊.自己老家全完了,所有的建筑.包括成堡.成镇中心,兵营全被西夏和突撅给灭掉了.你的人口上线显示的是64/0.看来是不会有后援了.不过不用怕,剩下的军队足够灭掉长成里面的三个国家.赶快把大军用船运到西夏南部吧.准备灭西夏
50分钟整,对西夏的战斗打响.西夏四面悬崖绝壁.只有南北两个口.让突骑猛攻南面的口.但不要往里冲,引西夏的军队出来送死.同时你的8个巨投在西夏成堡附近登陆.隔着悬崖把西夏成堡打掉,然后马上组装.马上装到运输船上.马上把船开到北面突爵的跟前,为灭突爵提前做准备.对了.把你的4个僧吕装到另一艘船上也运到北面突爵的跟前去.为以后灭掉突爵之后治疗军队做准备.没有了巨投,西夏怎么灭啊.还有成镇中心呢.不用怕,咱还有18个重装骑兵.冲吧.冲向西夏的成镇中心.同时把大部分突骑运动到北面的出口,防止西夏村民外逃.你的重装骑兵就狂砍西夏的成镇中心吧.千万小心西夏的投石车,别被砸到.避免不必要的伤亡,所以你要先用骑兵把西夏的投石车都砍掉再去打成镇中心,同时你要派一个骑兵守住西夏的攻成器制造厂,防止西夏再出投石车砸你.细节很重要啊.千万注意.西夏的成镇中心火力很猛,你可能要死上2到3个骑兵,很快西夏成镇中心被灭.村民四处逃窜.你就开始屠杀吧.很快西夏投降.注意.西夏只要有一个村民外逃就不会投降,所以你要把出口都封死. 灭西夏战斗结束.检查军队,伤亡应该不会超过5个.你要操做好肯定伤亡更少.看看时间.53分钟了,不错,灭西夏只用了三分钟.这个时间已经很慢了.你熟练了以后可以更快.不要耽误时间了.赶快北上灭突爵吧
突爵最垃圾,零伤亡两分钟之内就可以灭掉.但要有技巧.你先派一两个兵去砍突爵南面的民房.然后把主力运动到突爵家门口.你会发现突爵的大军全军出动正准备去救援被你的小股部队攻击的民房.你正好打突爵一个伏击战.瞬间突爵主力被全歼.与此同时你事先准备好的运兵船里的8个巨投赶快登陆,赶紧打掉突爵成镇中心.一定要配合好.保证你
全歼突爵主力之后突爵成镇中心已经被灭.你的骑射手你往里冲吧,见人就杀.记住一点要封死出口.一个突爵人也不能叫他逃出去.等你把突爵人杀得一个不剩突爵就投降了.
看看时间吧.游戏打到现在正好过了55分钟.休息一分钟吧.把你的四个僧吕从船上卸下来把你的军队治疗一下吧,两场恶战过后,伤兵肯定不少.
一分中过后.军队差不多治疗完了.战斗力又恢复如初.下面准备灭宋.可能有很多人会说宋是最弱的.这话也不错.不过按照我的这个打法的话宋是最强的.原因是其一:宋的兵最多.战略纵深小.这样显的宋的兵更集中.这样你就不能再象灭其他国家那样各各击破.其二.宋都是垃圾兵,所以出兵快,这就要求你要快速结束战斗,否则要是陷入持久战就麻烦了,咱可是没有后援的.其三.要想快速突击,宋的箭塔很麻烦的.这些箭塔不光会射你,还会分散你突骑的火力. 综上所述,可见灭宋的战斗会更加惨烈,你一定要把握好每一步.不管哪一个环节出错或配合不好,都有可能导致你损失惨重,甚至全军复没.
游戏进行到56分钟,灭宋的战斗正式打响.首先.从船上卸下来一个巨投,就一个.卸到宋的河对面.但要在突爵的地盘上.先用这个巨投砸宋河口的这个箭塔.这1步最为重要.这样做的目地是为了吸引宋的军队,同时打掉最外面的箭塔.与此同时,所有突骑全冲的河口,河口有宋的伐木场,全是村民在伐木.全杀光,但要快,然后马上往前冲,前面是宋的兵营,10个剑兵勇士会出来跟你拼命.不用怕他们.突骑杀他们跟杀村民没啥两样.解决掉这几个剑兵勇士后.宋的主力就开过来了.20个弩兵,当然有一半是投毛.决战就在眼前.冲吧.不过你一定要让你的重装骑兵冲在前面.重装骑兵血多.等你冲到跟前之后就是一场混战.很快.宋的主力全部被歼灭.特别注意的是,你在解决掉剑兵勇士之后就必须马上把巨投全从船上卸下来,尽可能往里推.打宋的成镇中心和箭塔.宋的主力被歼灭后,要保证宋的成镇中心和箭塔都被砸掉了.剩下的就是屠杀村民,杀吧.一个活口不能留.等你把宋的人都杀光后,宋就投降了.哈哈,终于过关了.
我的老家是个空城,一个人都没有,村民早就被我全删掉了.我的军队都在金国灭金.所以我的老家一个人都没有.
我这是主动放弃老家,争取战机.
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