帝国时代1怎么赚黄金币(帝国时代1黄金怎么得)

纸扎戏偶

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本文目录一览:

  • 1、帝国时代的战略问题
  • 2、帝国时代秘籍
  • 3、帝国时代作弊时,不会一次只能加1000吧,有没有办法一次加10000的密集?
  • 4、帝国时代的攻略

1、帝国时代的战略问题

帝国时代II指南—基础篇

选择适合自己的文明

在开始之前,你先要搞清楚who you are。每个民族都有其独到之处,特殊的兵种,特殊的技能,还有一些难以察觉的小秘密。不是有句古话:知己知彼,百战不殆吗?如果你连自己都还不了解,贸贸然的冲向战场,除非你的对手和你一样水(或者比你更水),否则结果是明显的。对民族的选择,首先要适合地形和地图的大小,然后再看看你的长处是不是能搞定对方的短处,最后,还要看看是不是符合自己作战风格。

如果你中意射手,弓车手或其他远距离的进攻兵种,可以考虑大不列颠人(Britons) 或者蒙古人(Mongols)。如果你喜欢步兵的集团作战,那么可选日本(Japanese)或者其他步兵有额外点的民族。(有很多这样的民族可供参考。)骑兵?波斯(Persians)或者拜占庭人(Byzantines) 可以适合你的口味。或者你更喜欢海战,那就千万不要错过了阿拉伯人(Saracens) 或者日本(Japanese)。

而拥有高级日耳曼骑士和抗法师转化能力的日耳曼人(Teutons),是一个强劲的全能型民族。但并不是说选日耳曼人就一定没有错了。古语云,水无常势,兵无常形。同样,这个选择依赖于人(你的对手),地(不是指地形),而是玩的地方,在Internet网上玩和在局域网上玩是有一些区别的。),时(玩的时间长短)的不同而不同。所以,精研各个民族的属性实在是成为一个优秀的国王所不可或缺的必修课。

侦察是一切活动的基础

这是Age of Kings的一个基本原则。与一代不同,你一开始的时候就有了一个侦察骑兵。 不要犹豫,立刻把他派出去探路。寻找资源,还要看看地形。沿途上,注意看看有没有羊,时不时得还可以玩玩"顺手牵羊",运气好的话,不用采果树,都可以升到第2级了。有时虽然你发现了羊的踪迹(屏幕上有提示),但却找不到它们,那么就赶快原路返回找找,在敌人发现前将它们送回家。而且如果控制得当的话,羊回去的时候也可以起到探路的作用哦!

即使完成了你自己周围地域的探索后,也不要让侦察兵闲着,让他去找敌人的基地。虽然这很危险,而且要再训练一个侦察兵出来,要到脑封建时代,但是,相信我,这是绝对值得的。在Age of Empires 中,很多的RUSH战术甚至可以不用升级到工具时代,就可以确定整个局面的优势或胜势。在Age of Kings中,虽然地图大了许多,在一定程度上限制了RUSH,但是先了解地形,资源分布,部落分布,绝对是同样的至关重要的。而在实战中,我的侦察兵被杀的时候,我往往都已经升级到封建时代了。

了解游戏界面

要熟悉一些新的快捷键--例如“Idle Villager”按钮。在Age of Empires 中,农民完成任务后发呆是一个很大的问题,而在Age of Kings中由于任务完成时都有提示的,所以发呆的情况相对好些,但还是总会有一些农民无所事事。这时候“Idle Village”按钮就有用武之地了。同样,为军士们也准备了这样的热键(逗号),当你找不到被森林掩盖的侦察兵的时候,按下“,”,就可以很容易发现他了。

如果知道那儿需要农民或兵士,可以为训练他们的建筑设立集合点。这样当一个人训练完成后,就可以直接到那个地方集合了。一个小技巧是你可以同时为多个建筑设立集合点:按住 CTRL键不放,然后把要选的建筑点一下,这样就可以选择多个建筑了,这同win98下选取多个对象方法是一样的,然后就可以为它们设定共同的集合点了。

敲响警钟吧,当你受到敌方的攻击时,这样你的农民就会跑步回家躲起来。如果危险排除了,别忘了再敲一下钟,解除警报,农民们又会各就各位,去做他们自己的为完成的工作了。在游戏早期的时候,如果敌人的侦察兵总是来骚扰你的农民,敲一下钟,让农民回家,并且你的Tower Center 能够杀死那个讨厌的东西,如果他还不知趣的话。

开采和需求

有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源,就可以结束战争了。一般的说,先造一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练军队好得多。这样即使能够击退敌人,但付出也是惨重的。如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么,最好腾出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是最最重要的资源,事实上也是,但并不意味着除了金子,就不用开采别的了。这个道理是显而易见的, 但总容易别人忽略。

要学会微观调控。如果你在前方有无数的射手和骑兵,即使后方的资源枯竭了,也不是很要紧。而相反的,空有可以造十几个奇迹的金子和石头,却没有足够的军事力量来保护,不也是白搭吗?如果当你被袭击的时候,没有足够的军队,一个帝国高手能让你永远训练不出超过15个人的军队,你将一直挨打,直到资源枯竭。所以,资源多并不代表什么,而平衡是关键。

一个好的国王能够将保持资源的平衡关系放在疯狂开采的前面。所以,你应该知道每个不同的时代有不同时代的特殊需要。举例来说,食物是黑暗时代最最重要的资源,但是到了封建时代就不一样了,木头的地位因为农场和建筑的开销而应该提升到首位。所以,注意供需平衡,切忌盲目开采,是帝国顶尖高手所必须认识到的。

最佳的防守

是不停的把你能够集结的力量都冲到敌方的阵地里去。只要能打的他应接不暇,那他要反攻就很难了。这样很容易的就可以掌握主动权。如果你仅仅能够发动进攻,而不能对敌方的基地造成很大的损失。可以先找敌方的那些薄弱的环节作为攻击的目标,比如一群采金子的农民,而周围有没有重兵保护。用一些快速的骑兵部队,配合游击战术,敌进我退,敌驻我扰,就可以有效的搅乱敌方黄金的开采。记住,训练任何兵种都是需要金子的。如果你能控制住敌人的黄金开采,就可以最终战胜他。当然,这只是概念上的东西,要做到完全的控制是很难的。

但是你同样要时刻注意自己的防守。即使你能兵临城下,而你的基地却烧着熊熊烈火,这样往往是得不偿失。预先建造一些塔楼和围墙,当敌人来了的时候,能够给你足够的时间来集结军队布置防守。再在基地的周围建一些前哨(outposts),这样敌人有任何攻击的迹象,都可以早早的收入眼底。(这个新的建筑有很远的视野。)在重要资源的附近也可以造一些箭塔,这样可以在一定程度上保护你开采资源的农民。在造箭塔的时候,尽量几个一组,不要让它们孤军作战。

如果你找到了一条狭道,易守难攻,最好用墙把它封起来。你可以通过鼠标的拖动来快速的建造大片城墙,这并不要很多时间和资源,但当你受到攻击的时候,这些墙能给你带来了足够的反应时间,不至于一次小小的RUSH就把你的王国颠覆了。

(要注意修墙的农民,他们经常笨的把自己关在墙的外面。)

如果你没有足够的石头来修墙,但又必须要一些保护,你可以用房子来暂时代替墙。房子能够很快的建起来,并且不用花费太多的资源,作一般的障碍物是可行而且合算的。只是要注意如果那块地方你或你的盟友也要通行的话,就要做一个门了。

到了城堡时代,就可以作城堡。这个新建筑有着很好的防御功能,攻击力和攻击距离都还不错。N多的生命值和可以容纳20个人的空间,可以为你的部队提供很好的保护。在Age of Kings 中,城堡,基地,还有塔楼都可以为你的卫戍部队提供保护,而且还能给伤兵治伤,恢复它们的生命值。反过来,在建筑中的部队能够增加这些建筑的攻击力,并且能影响敌人(电脑)的攻击准确性。一个好的技巧是在基地中留一个或两个射手,来增加基地的攻击距离。

另外,宝物可以成为最方便得黄金生产之源。一旦你修了修道院(Monastery)并训练出了牧师,赶快把他派去拣起所有你找的宝物(relics),再把它们送回修道院,黄金就会滚滚而来了。这是最容易的得到黄金的方法,所以藏有宝物的修道院一定要守好,不能让敌人把把它夺取了。

如同在一代中那样,没有绝对的优势兵种。各兵种之间依然保持了很微妙的生克关系。如果知道了各兵种之间的这种生克关系,打起仗来就 能够得心应手。一般的说,可以用弓兵来对付步兵,用马兵来对抗投石系列的武器,步兵对付马兵有一套。而投石车几乎不会给射手们什么机会。但除了这些基本的法则,没有绝对的定律,在不同的情况下,优势和劣势是可以转变的。所以,运用之妙,在乎一心,你尽可以发挥你的才智,创造出别具一格的战法。这也是帝国的吸引力所在之一。

进攻序曲

进攻的时候,把军队分组是个好办法。为了能更好的控制队伍,AoK能让你最多分9个组。并且,如果你把相近的军种分成一组,就不会有速度损失(这一点在后面也会提到),而且能够更好的执行特定的,适合这个军种的任务。用CTRL加上一个数字键把选定的部队分在一组,然后通过按下相应的数字键,就可以快速的选定那些部队了。ALT加上数字键,更可以快速的把选定的部队放在屏幕的中央。但是,出于一些策略上的考虑,你仍然可以把不同类型的军种组合在一起。把步兵和投石车放在一起可以给这些攻强守弱的部队一些保护。相似的,跟着部队的法师能够提供很好的治疗手段。Age of Kings新的自动编队策略能够让组队的部队以同样的速度移动,但是这个同样的速度,是一组中每个军种速度的最小值。所以最好不要把速度相差很大的军种放在一起。

如果你在计划一次初级的RUSH--在游戏的早期把你所有能调动的低级兵种(包括农民)冲向敌人,彻底的把他打垮,那么一定要三思而后行。诚然,要在一次精心策划的RUSH(例如:在升入封建时代之前,遭到15个士兵的冲击)后恢复元气确实很难,但是如果RUSH失败了,那么你可能无法抵抗一次简单的反袭击,或者你的经济发展远远的落在对手的后面。

在RUSH的过程中,一定要注意观察地形和敌军的分布。不要试图去敲垮那些墙,这样会给敌人足够的时间来准备防守。RUSH的精髓在于消灭有生力量,所以不要去做那些无意义的事。一次早期的RUSH一般是用来屠杀农民,杀鹿和家禽,逐渐的在经济上领先对手。另外一个好办法是在敌人的金矿周围修几个箭塔,如果你最终能够把这些金子搬回家,那么胜利的天平已经明显的偏向你了。

游击战是一种很安全,但不失其有效性的战术。在游戏的早期资源匮乏,如果不想作RUSH 的冒险,那么游击战确实是一个很好的选择。用你的侦察骑兵去骚扰敌人的农民,赶走成群的小鹿,毁掉刚刚建起来的建筑--只是要注意,不要被5,6个农民群起而功,看见敌人在召集农民向你冲来,那就赶快开路吧。等他们散了,又可来骚扰一番--虽然很无赖,确是很有用的战术。

一旦升级完成的时候,再派出一小股部队出去执行游击任务。一队射手能够摆平一堆采矿的农民,一个步兵能够毁掉一个码头或磨坊。我最喜欢的一个技巧是用一小组法师在敌军的边上慢慢的去召唤,虽然这对整个局势的胜利关系不是很大,但是用敌人的部队去打他自己,真的是一件很惬意的事。只不过不要做亏本得事,打游击实际上是件比较危险的事,所以要有个“度 ”:对敌人造成的损失一定要比自己的损失大。

在游戏的后期,投石类武器的价值真的是无法估计。但是你需要知道每一种武器的价值所在,然后再分别的来发展。注意观察你的敌人,然后决定用什么武器来突破他们的防守。并且,不要忘记了给你的投石类武器以足够的保护,这在上面也提到了的。恐怕没有比看着一个农民一点点的把你的投石车拆散了更痛苦的事了。

如果你打算控制水域,那么就尽全力来发展水上力量吧。尽可能的造船,尽可能的升级。多修船码头的同时,还要尽量消灭敌人的码头。但如果你不习惯海战,那么就不要把建筑修在水边,避开战船的袭击。否则当你眼睁睁的看着成批的舰船轰击你辛辛苦苦建起来的建筑群,除了后悔和感受挫折,恐怕没什么别的好做了。

一些一般技巧:

·在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,发布一个“hands-on”命令能够使战士们更容易的对付投石车一类的远距离武器,而不必要像在一代中那样需要过多的干预。

·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗,若在真正的战火年代,当然要保持民族气节,但在游戏中,就不要硬撑了,因为民族英雄往往是以牺牲而结束战斗的。而且这时你的基地附近的资源可能早就挖完了,基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义。攻击你的敌人手中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛弃。利用这段时间作一次长征,或者到你的盟军那里,或者另外再找一个地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国。不要忘了带上农民,否则空有丰富的资源储备,也只好不甘得认负了。

·派一小队农民出去“闲逛”,发现了资源可以在附近修个塔楼,表明你已经占领了这块资源。不过多数时候这并不管用(除了在游戏的早期),你的箭塔只能对付些农民,当大批部队到来的时候,你的箭塔也就玩完了。所以更好的方法是建前哨点(outposts),虽然没有攻击力,但是作用不比修塔楼差。如果你能把前哨(outposts)修得满地图都是,那就太酷了,敌人的一举一动都可尽收眼底。这不会用掉很多石头,即使被敌人毁掉了,也可以作为敌军运动的预警。

经济 123

不停的训练农民,并且确保他们总是有事作。在游戏的早期,要让他们不停的开采食物,一旦你的侦察兵找到了食物资源,比如羊啊,鹿啊,野猪啊,果树啊什么的,把农民送过去就行了。 (对浆果和渔场,可以在边上修磨坊(mill),对羊和野猪,可以把它们送到或诱到基地边上,来减少农民往来的时间。)

找到食物之后,可以直接在边上设置集合点。这样农民一训练完,就可以很快得到达了。

在你把一开始的食物资源用完之前,你应该已经找到了其它的食物,或者已开始种田了。如果在种田,那么一定要有足够的农民在开采木头,因为种田是很费木头的,并注意在适当的时候(一般是越早越好)升级马圈(horse collar)。(我在后面将会讲到那些在技术升级过程中至关重要的技术。)

一般来说,在离开黑暗时代之前,你应该有了20-30个农民(依种族和战术不同而不同)。

在Age of Kings中,最容易浪费时间的是让农民在仓库和资源之间来回奔跑。所以,修仓库的时候,能离多近最好就造多近。开采木头的时候,还要特别注意,把仓库周围的树开光了后,绝不要吝啬再造一个。

在建立自己的王国的时候,要注意给基地周围留下足够的空间--这不仅仅是为了方便种田。一方面自己的部队能够顺利的通行,另一方面,更重要的,当敌军发动攻击的时候,分散的建筑也能分散敌人的兵力。

根据不同的军事策略,应该发展不同的经济来支持它。弄清楚每个军种的花费,然后把农民按适当的比例分配到每种资源的开采上。例如,如果你想训练一只骑兵部队,应该用你一半以上的农民去挖金子,再用剩下的农民进行食物开采,因为每个骑兵的花费是75个金子,60个食物。

如果你感到某种资源紧张,Age of Kings能够让你在市场(market)中用其它的资源来交换,开始的时侯进行这种贸易时很划不来的(大约是30%的损失,但升级后这个比例会将下来。)所以除非是非常非常紧迫,还是应该去找新的资源。

技术是第一生产力

你想要升级的技术,应该取决于对游戏全盘战略上的考虑。你选的民族,地图的类型,大小,对家选的民族,等等,都要成为考虑的因数,并在游戏开始前有一个大概的概念。但是有一些技术是至关重要的,必须发展,而且应优先发展,越早越好。

刚刚开始时,研究研究织布机(loom)技术,能够给农民增加生命值和装甲。在早期只有农民的时候,每一个农民都是十分重要的,所以必须减少不必要的牺牲。

那些与经济相关的技术升级的越多(像增加采矿速度和矿物携带能力之类的),你的经济自然发展的越快。但还是要有取舍,研究那些给你带来最大好处的技术。这在准备RUSH的时候很重要。或许RUSH能够成功的一个原因,就是把用来技术升级的资源,用到了训练士兵上了。即使不是要RUSH,要把全部的技术升级完,并且赢得胜利,在一代中可能,但在这儿可真的就是一次考验了,除非2个人都是发展狂,都喜欢打持久战。

武器和装甲的升级也是战斗所需要的。同样,技术升级是昂贵的,所以只能选者获益最大的那些去研究。例如,你选的是日本(Japaness),又打的是海战,那么不妨把船都升到最高级。又如,如果你打算用高级日尔曼骑兵(Elite Teutonic knights)去进攻,那么升让他们那本来就难以置信的装甲,就能够让他们成为毁灭性的攻击武器。弹道学(Ballistics)(在大学里(at the university))是一项伟大的技术,能够让你的箭塔,基地,城堡以及弓兵系部队的攻击命中率大大提高,更能让你的投石车长上眼睛。

分组大战!

上面的技巧大多都同时适用于单人,多人和分组大战。但是或许你还需要一些特殊的分组大战的策略,以免你的队友丢下你不管,而去玩他的《七个王朝2代》。

任何时候都要让你的队友知道你现在想干什么,要把你所知道的敌军的动向,发现的资源,甚至你的储备资源与盟军分享。而不要单打独斗,一意孤行,这是群战最最忌讳的。

建立“丝绸之路”(贸易线(tradeline))是一个有效的赚取额外黄金的办法。把你的市场(marketplace)的集合点设在你的盟军的市场边上,这样你的贸易车很快就能换回金子了。只是你要注意保护,否则那些不堪一击的贸易车很容易成为敌人的目标。

最后,要充分利用分组的优势,不要建立2只各自为战的部队,分享当前的工作成果和战术策略。如果你的队友建立了一只庞大的骑兵部队,你可以造一些远距离攻击部队和法师来帮助他。混合兵种在Age of Kings中是最有效率的,而多个人协同作战,更能充分的发挥这一特点。

时间线(Timeline)

仔细的研究时间线(timeline)也是一个基本的技巧。它能让你了解整个战争的发展过程,高手更能够根据敌人时间线上的数据,来推测他正打算用什么战术。你也可以在战后通过它来改善自己的战术,或是学习别人的方法。

讲了这么多,但这仅仅只是一个入门。要成为一个真正的国王,还要再实战中不断的体验,不断的提高。帝国的吸引力就在于它的不拘于定式。兵法有云:兵无常型,帝国在很大的程度上体现了这一点。以上只是基本的战术和技巧,还有更多得奥妙等着你自己去发现。冲锋吧,让号角响起。

帝王时代——通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!

2、帝国时代秘籍

如秘籍是 “先打回车ENTER,然后输入

CHEAT ADD 50 SHOOTER,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。

数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量

+兵种的名称(英文)就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的

下面是一些我自己找到的(大小写都可以)

CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克

CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机

CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰

CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇

CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车

CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵

CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵

CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵

CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰

CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵

CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵

CHEAT ADD 50 KNIGHT cheat resource=加50个骑士

CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军

CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍

CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民

CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者

CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队

CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机

CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵

另外还有一些兵种像,

CHEAT ADD 50 IMPI

CHEAT ADD 50 RAYAL

CHEAT ADD 50 HORSE

很多很多特殊兵种都可以加,只要知道英文名称就行,数量也可以改变。各位可以自己去尝试

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cheat add- 打你想要的部队或建筑

例如:

cheat add musketeer - 得到一个枪兵

cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵

cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵

cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)

cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)

Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞

cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞

cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

cheat die 把点选的部队或建筑炸开

cheat reveal on 地图打开

cheat reveal off 地图返回黑色

cheat be -自己选玩家

例如:

cheat be blue - 变成控制蓝色

cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)

cheat ally blue- 跟蓝色结盟

cheat peace Brian- Brian停火

cheat war green 跟绿色开战

cheat human or computer- 控制

例如:

cheat human blue - 玩家变成控制蓝色

cheat computer green - 电脑变成控制绿色

cheat human all - 玩家变成控制所有国家

cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

cheat victory 玩家胜利

cheat victory yellow 黄色玩家胜利

cheat defeat 玩家战败

cheat defeat white 白色玩家战败

cheat resource 得到资源

例如:

cheat resource food +500 - 玩家得到500食物

cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材

cheat resource all +1000 - 所有资源+1000

cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材

《国家的崛起》游戏秘技

在游戏中按Enter,然后输入:

cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪

cheat resource 数字=改变资源

cheat reveal=地图全开

cheat ai =设定AI

cheat diff 0-5=设定难度

cheat ally =强制同盟

cheat peace =强制不开战

cheat war =强制开战

cheat tech =改变技术

cheat age =改变国家年龄

cheat military =改变军队等级

cheat civic =改变文化等级

cheat commerce =改变商业等级

cheat science =改变科技等级

cheat library =改变图书馆等级

cheat bbox 0 or 1=开关bunding box made

cheat die =杀死选取的东西

有些没用、但大部分都可以用的、是《帝国时代4国家崛起》的秘籍

3、帝国时代作弊时,不会一次只能加1000吧,有没有办法一次加10000的密集?

加黄金:keysersoze[黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材:leafittome[木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材:greedisgood[数量](如果未指定数量默认增加500)

获得一辆眼镜蛇汽车:HOWDOYOUTURNTHISON

扩展资料:

其他秘籍

1、房子

CHEATADD1MARKET=加一座市场

CHEATADD1TEMPLE=加一座寺庙

CHEATADD1FARM-加一座农场

2、胜利失败

cheatvictory-玩家胜利

cheatvictoryyellow-黄色玩家胜利

cheatdefeat-玩家战败

3、电脑

cheatcomputergreen-电脑变成控制绿色

cheathumanall-玩家变成控制所有国家

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4、帝国时代的攻略

帝国时代 攻略

在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的

译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修

一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条

件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一

个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去

碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。

废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被

敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就

由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,

也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗

费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看

见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错

的胜利办法。

关于资源的采集

如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、

食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模

式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改

的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已

经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如

果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么

就和我一起开始辛勤劳动吧!

先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物

(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,

另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。

探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那

些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便

派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法

是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)

去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一

笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个

的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好

的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人

的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采

速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处

吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它

不会“打草惊蛇”。�

在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处:

可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法

,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。

捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接

进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海

域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为

渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食

物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(Berry

Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary)

是必须的。

说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源

后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场

(Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送

到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏

站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的

速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到

它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的

时候也离它们更近,便于更快地开采。

在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen)

,虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食物500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场,因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!�

如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不

太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了,

那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少

要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。�

同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship),

派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船,

而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉

敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!�

关于村民和基本建筑

告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居(House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省

不少时间。

村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了,

维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。�

笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。轮子太重要

了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵Chariot Archer,笔者认为他们是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。另外派更多的村民修建筑的速度会大幅度提高。

可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还

要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。储藏站(Sotrage Pit)应放在最

密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。

在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。塔所需

要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把

敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必

须的。�

码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船

才能很容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很

烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只

是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢!�

你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木

材或石头来交换金子。就是说,它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无

关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!

于进攻和防守

在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中

如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《CC》一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。

防守篇

除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没

好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的

镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。�

城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部

队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间

的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙

不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往

往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!�

投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学

(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训

练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了

最后的胜利。�

投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的

这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,

它们会自己互相打起来。

用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器

才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。 �

上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持

2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一

两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。

攻击篇

只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训

练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展

;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部

队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。�

如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭

塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人

的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头

疼去吧!!

要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时

在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安

排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。�

在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你

的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里

造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。�

象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威

胁,同时还得到了一个强有力的武器!

� 把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师

都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,

但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔

显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加

上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。�

派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌

人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一

大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力

部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!�

如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一

个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!

关于升级

在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升

个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。

如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动

的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速

度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一

些例子,总之就是这个原理。

在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高

村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投

石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确

地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?

其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌

人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!�

最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就

是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的

村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这

样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以

开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,

这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。

种族的选择

《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一

共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能

体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的

种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用

牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场

持久战……都和你选择的种族有关。

海权篇

海军的特点是速度快,火力强,可以迅速的集结,出其不意地出现在敌人的后方海岸,对敌进行猛烈地打击。战头结束后,又可以迅速撤离战场,从雾里来,从雾里去,“挥一挥手,不带走一片云彩”。所以,只要地图中有河海的存在,制海权就是胜利的最重要的因素。

1、以岛和海为主的地图---制海权

其中,如果是岛形的地图,必然存在着大片的海。正是海阔凭鱼跃,战船只要驶下茫茫大海,对手就很难找到它了。这时,取得制海权的方法,应当在第一时间内,派出自己的战船,主动出击,寻找敌人的海岸线,并准确判断出敌人的入海口的位置。然后,骤集最大海上战力,封锁敌人的入海口。因为在海战中,有一个重要的T形原则:“以我之横队,对敌之纵队。”只有这样,才能发挥我海军的最大火力。所以,当敌海军被封都在入海口内的狭窄的水道中时,他要是想和你决战,就只能以纵队向外冲,正好钻进你在入海口外的开阔海域中的横队,损失必大。如果敌人不愿承受这种损失,就只能把自己的舰队龟缩在河道中,必然失去了制海权。

如果未能封锁住敌人的入海口,就只能在外海中寻求敌主力舰队进行海上决战。如何寻找敌主力舰队,就方法各异了。可以“守敌所必攻”,也可“攻敌所必救”。

守敌所必攻一般用在敌海军较强的时候,因为这时敌人一般会派舰队沿你的海岸线游弋,寻找攻击你的造船场。这时,你可以在离敌人最近的船厂周围造上4至5个石塔,如果可能再派上一两个投石车,你的舰队就躲在这个火力圈内,伏击敌舰队。

如果你的的海军力量比较强,就可以“攻敌所必救”,派出你的舰队,到敌人的近海,然后分一到两艘战舰靠上敌海岸,佯攻敌岸边的陆上目标,吸引敌海军主力前来救援。你的主力则在敌岸上力量的视野外设伏。当敌舰队进入你的伏击圈后,一般就逃不掉了。

总之,在以岛为主的海战地图中,制海权是至关重要的,敌我双方都会拼了老命争夺制海权,这样必然会带来大量的战舰消耗。而生产战舰的主要材料就是木材,木材的消耗速度会几倍于一般性地图。而由于村民渡海相当麻烦,所以一般双方都在拼命地砍伐自己岛上的树林。我曾出现过几次树木砍光的情况。所以,在以岛为主的海战中,应当在游戏的早期就造上一条小渡船,派上5个村民到没人的岛上,甚至是敌人的岛上进行海外殖民。在殖民地里拼命砍树。自己国度里的环境保护特别重要,一定要留下一片树林,以备当国外的殖民地完蛋的紧急情况时使用。

2、一般性地图---河流争夺战

在一般性地图中,一般都会有一到几条大河到敌我双方分开,在河上,还会有一到几处浅滩,陆军可以从这里过河,又不会阻碍海军的运动。

在这种地图中,陆军的作用大大加强了,但海军的作用同样不可小视。因为海军同样可以起到出奇不意地打击敌人后方的重大作用,同时,又可以用海军的强大的火力在沿河一,特别是浅滩的争夺战中,为陆军提供火力支援。

当然,在这种地图中,较少出现双方各几十艘战舰进行主力决战的情景了。海军一般都是三两行动,主要是作为一个活动的炮台,辅助陆军攻守。我经常派两艘左右的战舰驻留在浅滩附近,主要打击敌人的投石车和巫师,以及在我方的投石车的配合下,攻击敌人的石塔。同时,派出四艘左右的战舰,寻找敌人的船厂,或者直接打击敌人的后方生产基地,打击基地可以严重扰乱甚至破坏敌人的生产活动,动摇敌之经济。

《帝国时代》陆战篇

AOE中的兵种很多,分为步兵、重步兵、骑兵、箭兵(包括骑箭兵)、军械和巫师(也可译为牧师)六大类。各兵种各有所长,各有所短,合理地配备兵种,就能最大地发挥火力,战胜对手。

步兵是最古老的兵种,最早用的是一根狼牙棒,随后升级后用石斧,以后还可以在军营中生产剑兵,重剑兵等。石斧兵是帝国早期最重要的也几乎是唯一可以依靠的军事力量。一上来,先搞上四五个,在基地四周走走,杀杀狮子、鳄鱼,顺便看看地形,以便准确判断出敌人的方位,以及敌人进攻时的可能的路线。然后,就根据各人的习惯和性格决定是攻是守。要守,就把他们放在必经之路上放哨收路条,要攻,就可以派这四五个石斧兵直杀到敌人基地中去,睁着红红的大眼睛,见人就杀。这时各国一般都在专必发展生产,基地里一定是一堆村民在热火朝天的展开大生产运动。你的石斧兵一定像虎入羊群一样,狂杀一通,最后壮烈牺牲在敌人在慌乱中造出的步兵或是石塔下。但是这种牺牲,死得其所,重如泰山。

随着帝国的发展,步兵进入了剑兵的时代。但我个人觉得这里的剑兵就比不上重步兵(拿着长长的矛的那种)厉害了。所以在帝国的青铜时代和铁器时代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。

重步兵(Phalanx)在台湾译作百夫长,生命力120,攻击力20,很是厉害,常常几下就把敌人放倒在脚下。是帝国后半段历史中相当重要的兵种。只是可惜速度实在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。我一般用他们来保护一些重要而又脆弱的军事目标,如投石车等。

骑兵的攻击力比步兵差,但是速度快,打阵地战和防守战时用处不大,但可以作为奇兵攻击敌人脆弱的部份,如投石车、敌后方的生产基地等。箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵还要差些,但是射程远,可以作为远程攻击,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩护。箭兵作战,一两个起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的话,可以在敌人进攻的路途

中,对敌以大量杀伤。

军械是帝国的重型武器,有着极大的杀伤力,射程远,但防守极差,单独作战一定会吃亏的。其中投石车主要用来攻击敌人的建筑,特别是塔。一般投石车的射程总是比塔要远一点。而且投石车一炮打过去,还会对目标的周围造成伤害,所以,如果敌人挤成一堆的话,你派上一两架投石车绝对是一件合算的事。

如果敌人的投石车落了单,周围又没有多少敌步兵在保护的话,你可以派上一两个骑兵(甚至是步兵),冲到敌人面前,肯定是几下就把敌人的投石车打趴了。我也常用几条战舰一起打岸边的投石车,一打一个准。因为投石车的防护力实在是太差了,射速又慢,它和战舰做对,肯定吃亏。但是,如果敌人的四五架投石车聚在一起,它们的火力就使你的骑兵就很难冲过去了。这时候,最好是派上一架投石车,冲上去打一炮,转头就跑。过一会儿再冲上去打一炮,再跑。因为投石车的射速慢,所以要跑来跑去地躲开敌人的炮火。而且你的投石车一炮打过去,如果打在了敌人的投石车堆里,那肯定是几架一起受伤,当然要合算很多。

军械中,还有一种是弩车。这东西攻击力是40,比投石车差一些,但是射速快,攻击力相当强。我曾用两架弩车,加上一艘战舰,击毁了敌人三艘战舰,想起来就高兴。只是弩车的防护力也是弱,一定要注意派步兵保护。另外就是弩车最好成群,单独一架弩车没什么用。

在陆军中,还有一些属于特种部队,用法很有趣。

巫师可以说服敌人的部队起义,成为你的军队。这很有趣,也很可气。所以巫师常成为敌人的第一攻击目标。巫师实在是太贵了,125金一个,走的又慢,几乎没有什么防护力,所以,一定要在有强大的步兵保护时才能派上前线。而且,最好一次派几个巫师一起上,分头说服不同的部队,效果要好许多。

发现了敌人的巫师,一定要注意把投石车手撤出前线,免得投敌。然后派上两三个骑兵,不怕牺牲地冲上去杀之。值得指出的是,

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