关于phpcmscve的信息

纸扎戏偶

今天给各位分享phpcmscve的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、PHP和JAVA哪个好学?哪个更加应用广泛?
  • 2、新手小白想学习渗透和网络安全,从哪里入手?
  • 3、星际AI和SWICTH都怎样用?

PHP和JAVA哪个好学?哪个更加应用广泛?

PHP学习

(1)熟悉HTML/CSS/JS等网页基本元素,完成阶段可自行制作完整的网页,对元素属性达到熟悉程度

(2)理解动态语言的概念,运做机制,熟悉PHP语法

(3)学习如何将PHP与HTML结合起来完成简单动态页面

(4)接触MYSQL,开始设计数据库程序

(5)不断巩固,摸透大部分PHP常用函数,并可理解OOP,MYSQL优化,以及模板

(6)完成一个功能齐全的动态站点

Java学习

1.学习JAVA的原理

了解JAVA的原理,才有可能真正体会JAVA的一切,学习任何事情,只要能掌握原理,就会比较顺利。

学习JAVA语言很简单,毕竟JAVA语言也只包含五十多个关键词(keyword)与几十个算符(operator),再加上JAVA语法(syntax)也很简单,所以一般人可以很快就学会JAVA语言。

2.学习对象导向的思维

学会了语言,并不代表就可以设计出好的对象导向系统架构。想要成为对象导向的专家,往往需要:

(1)多看相关的书;

(2)多观摩别人的程序;

(3)多写程序。

总之六个字——多看,多学,多练。

3.学习API

学会JAVA语言之后,还需要学会一些API才能写出有用的程序。JAVA的API非常多,必须规划好一个学习路径,才不会在浩瀚的API大海中迷失。

必备的API包括了:IO、New IO、Collection Framework、Network、RMI、JAXP等。

4.学习开发工具的用法

只用JDK,是很难写出大型程序的,所以通常程序员会使用JBuilder/VisualAge/ VisualCafe 等工具。

PHP应用:

1、服务端脚本。

这是 PHP 最传统,也是最主要的目标领域。开展这项工作需要具备以下三点:

A、PHP 解析器(CGI 或者服务器模块)、

B、web 服务器、

C、web 浏览器。

需要在运行 web 服务器时,安装并配置 PHP,

然后,可以用 web 浏览器来访问 PHP 程序的输出,即浏览服务端的 PHP 页面。

如果只是实验 PHP 编程,所有的这些都可以运行在自己家里的电脑中。

2、命令行脚本。

可以编写一段 PHP 脚本,并且不需要任何服务器或者浏览器来运行它。

通过这种方式,仅仅只需要 PHP 解析器来执行。

这种用法对于依赖 cron(Unix 或者 Linux 环境)

或者 Task Scheduler(Windows 环境)的日常运行的脚本来说是理想的选择。

这些脚本也可以用来处理简单的文本。

3、编写桌面应用程序。

对于有着图形界面的桌面应用程序来说,PHP 或许不是一种最好的语言,

但是如果用户非常精通 PHP,并且希望在客户端应用程序中使用 PHP 的一些高级特性,

可以利用 PHP-GTK 来编写这些程序。用这种方法,还可以编写跨平台的应用程序。

PHP-GTK 是 PHP 的一个扩展,在通常发布的 PHP 包中并不包含它。

如果对 PHP-GTK 感兴趣,请访问其网站以获取更多信息。

4、PHP应用领域还能扩展到更加广泛的地步:

PHP

还支持利用诸如LDAP、IMAP、SNMP、NNTP、POP3、HTTP、COM(Windows环境)等不计其数的协议的服务。还可以开放原始网络端口,使得任何其它的协议能够协同工作。PHP

支持和所有 web 开发语言之间的 WDDX 复杂数据交换。关于相互连接,PHP 已经支持了对 Java 对象的即时连接,并且可以将他们自由的用作 PHP

对象。甚至可以用我们的 CORBA 扩展库来访问远程对象。PHP 具有极其有效的文本处理特性,支持从 POSIX 扩展或者 Perl 正则表达式到 XML

文档解析。为了解析和访问 XML 文档,PHP 4 支持 SAX 和 DOM 标准,也可以使用 XSLT 扩展库来转换 XML 文档。PHP 5 基于强健的

libxm2 标准化了所有的 XML 扩展,并添加了 SimpleXML 和 XMLReader 支持,扩展了其在 XML 方面的功能。

5、如果将PHP应用领域扩展到电子商务。

会发现其Cybercash 支付、CyberMUT、VeriSign Payflow Pro

以及 MCVE 函数对于在线交易程序来说是非常有用的。

6、另外,还有很多其它有趣的扩展库。

例如: mnoGoSearch搜索引擎函数、IRC 网关函数、

多种压缩工具(gzip、bz2)、日历转换、翻译……

Java应用

1.JDBC(Java Database

Connectivity)提供连接各种关系数据库的统一接口,作为数据源,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。JDBC为工具/数据库开发人员提供了一个标准的API,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够用纯Java

API 编写数据库应用程序,同时,JDBC也是个商标名。

2.EJB(Enterprise JavaBeans)使得开发者方便地创建、部署和管理跨平台的基于组件的企业应用。

3.Java RMI(Java Remote Method

Invocation)用来开发分布式Java应用程序。一个Java对象的方法能被远程Java虚拟机调用。这样,远程方法激活可以发生在对等的两端,也可以发生在客户端和服务器之间,只要双方的应用程序都是用Java写的。

4.Java IDL(Java Interface Definition Language) 提供与CORBA(Common Object

Request Broker Architecture)的无缝的互操作性。这使得Java能集成异构的商务信息资源。

5.JNDI(Java Naming and Directory

Interface)提供从Java平台到的统一的无缝的连接。这个接口屏蔽了企业网络所使用的各种命名和目录服务。

6.JMAPI(Java Management API)为异构网络上系统、网络和服务管理的开发提供一整套丰富的对象和方法。

7.JMS(Java Message

Service)提供企业消息服务,如可靠的消息队列、发布和订阅通信、以及有关推拉(Push/Pull)技术的各个方面。

8.JTS(Java transaction

Service)提供存取事务处理资源的开放标准,这些事务处理资源包括事务处理应用程序、事务处理管理及监控。

9.JMF(Java Media Framework

API),她可以帮助开发者把音频、视频和其他一些基于时间的媒体放到Java应用程序或applet小程序中去,为多媒体开发者提供了捕捉、回放、编解码等工具,是一个弹性的、跨平台的多媒体解决方案。

10.Annotation(Java

Annotation),在已经发布的JDK1.5(tiger)中增加新的特色叫Annotation。Annotation提供一种机制,将程序的元素如:类,方法,属性,参数,本地变量,包和元数据联系起来。这样编译器可以将元数据存储在Class文件中。这样虚拟机和其它对象可以根据这些元数据来决定如何使用这些程序元素或改变它们的行为。

在Java技术中,值得关注的还有JavaBeans,它是一个开放的标准的组件体系结构,它独立于平台,但使用Java语言。一个JavaBean是一个满足JavaBeans规范的Java类,通常定义了一个现实世界的事物或概念。一个JavaBean的主要特征包括属性、方法和事件。通常,在一个支持JavaBeans规范的开发环境(如Sun

Java Studio 和IBM VisualAge for

Java)中,可以可视地操作JavaBean,也可以使用JavaBean构造出新的JavaBean。JavaBean的优势还在于Java带来的可移植性。现在,EJB

(Enterprise JavaBeans)

将JavaBean概念扩展到Java服务端组件体系结构,这个模型支持多层的分布式对象应用。除了JavaBeans,典型的组件体系结构还有DCOM和CORBA,关于这些组件体系结构的深入讨论超出了本书的范围。

11.javaFX Sun刚刚发布了JavaFX技术的正式版,它使您能利用JavaFX 编程语言开发富互联网应用程序(RIA)。JavaFX

Script编程语言(以下称为JavaFX)是Sun微系统公司开发的一种declarative,staticallytyped(声明性的、静态类型)脚本语言。JavaFX技术有着良好的前景,包括可以直接调用Java

API的能力。因为JavaFXScript是静态类型,它同样具有结构化代码、重用性和封装性,如包、类、继承和单独编译和发布单元,这些特性使得使用Java技术创建和管理大型程序变为可能。

12.JMX(Java Management Extensions,即Java管理扩展)是一个为应用程序、设备、系统等植入

管理功能的框架。JMX可以跨越一系列异构操作系统平台、系统体系结构和网络传输协议,灵活的开发无缝

集成的系统、网络和服务管理应用。

13.JPA(Java Persistence API),JPA通过JDK

5.0注解或XML描述对象-关系表的映射关系,并将运行期的实体对象持久化到数据库中。

java-参见

计算机科学课程列表

JNI(Java Native Interface)Java本地接口,可以使用其他语言来实现Java的某些特定功能。

新手小白想学习渗透和网络安全,从哪里入手?

基础到入门的学习路线

一、网络安全

网络基础

网络概述

(行业背景+就业方向+课程体系结构)

Vmware

IP地址的概述与应用

DOS命令与批处理

Windows服务安全

用户管理

破解系统用户密码

NTFS权限

文件服务器

DNS服务

DHCP服务

IIS服务

活动目录

域控管理

组策略(一)

组策略(二)

安全策略

PKI与证书服务

windows安全基线

Windows server 2003安全配置基线

阶段综合项目一

以太网交换与路由技术

回顾windows服务

OSI协议簇

交换机的基本原理与配置

IP包头分析与静态路由

分析ARP攻击与欺骗

虚拟局域网VLAN

VTP

单臂路由与DHCP

子网划分VLSM

高级网络技术

回顾

三层交换

ACL-1

ACL-2

网络地址转换

动态路由协议RIP

ipsec VPN

VPN远程访问

网络安全基线

Cisco基础网络设备安全配置基线

安全设备防护

防火墙原理及部署方式

防火墙高级配置

IDS

WAF

阶段综合项目二

二、服务安全

Linux安全运维

Linux操作系统介绍与安装与目录结构分析

Linux系统的基本操作与软件安装

Linux系统下用户以及权限管理

网络配置与日志服务器建立应急思路

建立php主页解析以及主页的访问控制

Nginx服务都建立以及tomcat负载均衡

iptables包过滤与网络地址转换

实用型脚本案例

阶段综合项目三

三、代码安全

前端代码安全

HTML语言

CSS盒子模型

JS概述与变量

JS数据类型

JS函数

程序的流程控制

条件判断与等值判断结构

循环结构

JS数组

数据库安全

sqlserver

access

oracle

mysql

后台代码安全

PHP基础

PHP语法

PHP流程控制与数组

PHP代码审计中常用函数

PHP操作mysql数据库

PHP代码审计(一)

PHP代码审计(二)

Python安全应用

初识python上篇

初识python下篇

基础进阶与对象和数字

字符串列表和元祖

字典条件循环和标准输入输出

错误异常函数基础

函数的高级应用和模块

面向对象编程与组合及派生

正则表达式和爬虫

socket套接字

四、渗透测试

渗透测试导论

渗透测试方法论

法律法规与道德

Web 工作机制

HTTP 协议

Cookie 与session

同源策略

情报收集

DNS

DNS 解析

IP 查询

主机测探与端口扫描

网络漏洞扫描

Web 漏洞扫描

其他工具

口令破解

口令安全威胁

破解方式

windows 口令破解

Linux 口令破解

网络服务口令破解

在线密码查询网站

常见的漏洞攻防

SQL 注入基础

四大基本手法

其他注入手法

SQLmap 的使用

XSS 漏洞概述

XSS 的分类

XSS的构造

XSS 的变形

Shellcode 的调用

XSS 通关挑战

实战:Session 劫持

PHP 代码执行

OS 命令执行

文件上传漏洞原理概述

WebShell 概述

文件上传漏洞的危害

常见的漏洞攻防

PUT 方法上传文件

.htaccess 攻击

图片木马的制作

upload-labs 上传挑战

Web容器解析漏洞

开源编辑器上传漏洞

开源CMS 上传漏洞

PHP 中的文件包含语句

文件包含示例

漏洞原理及特点

Null 字符问题

文件包含漏洞的利用

业务安全概述

业务安全测试流程

业务数据安全

密码找回安全

CSRF

SSRF

提权与后渗透

服务器提权技术

隧道技术

缓冲区溢出原理

Metasploit Framework

前言

urllib2

SQL 注入POC 到EXP

定制EXP

案例:Oracle Weblogic CVE2017-10271 RCE

案例:JBoss AS 6.X 反序列化

五、项目实战

漏洞复现

内网靶机实战

内网攻防对抗

安全服务规范

安全众测项目实战

外网渗透测试实战

六、安全素养

网络安全行业导论

网络安全岗位职责分析

网络安全法认知

网络安全认证

职业人素质

星际AI和SWICTH都怎样用?

首先要说明两点:

1.如果没有耐心看完,请去csga论坛察看原文

2.有些乱码没有删掉,不过应该不影响阅读

常用的AI

AI篇-- 让电脑发展

AI脚本有两大类

1.是无分位置(Location)的AI脚本(RUN AI,执行AI脚本) bqmOfGM

2.是在指定位置运行的AI脚本 (RUN AI AT LOCATUIN,执行一个AI脚本在位置)

想电脑自动发展就用到第二种.里面的具体AI有很多.而常用到的就以下几个

Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy

Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Medium

Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Difficult

Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Insane ,

Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Area town(AI只对电脑有效)

等级说明:

Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。

Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。

Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。

Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。

Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。

好了举个例.如果你想让一玩家8的PROTOSS电脑以疯狂进攻的方式来发展.

划个LOCATION包住总部.(LOCATION大小随意,不指发展范围)

Set Player to enemy/ally

设置某玩家为敌对或盟友

Value this Area Higher

电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守

Enter Closest Bunker

命令指定LOCATION中的部队进入碉堡

Enter Transport

命令指定LOCATION中的部队进入运输机

Exit Transport

命令指定LOCATION中的部队离开运输机

Set Junk yard Dog (Roam Around)

电脑玩家在指定LOCATION漫无目的的瞎转,且此玩家的单位只有在遭受打击时才会反击

Cast Disruption Web Here

在指定LOCATION产生干扰网

Cast recall at location

在指定LOCATION产生瞬间移动魔法,常用作特效

要保证电脑玩家有一个仲裁者(arbiter)。仲裁者(arbiter)必须要有足够的能量来实现瞬间移动魔法

开关的制作 :SZAAoIV

By:XiaoP 79`AM X[b

}:X*7 n(

何谓开关,开关就是开关不要和我说你不知道开关的作用- -不知道的去撞墙。 ,lZB96r0

At-U2a#J{

我要说的是SC制图里面所用到的开关。 s2Mb[#:a"

为因某人的BT欲望所写的该贴。 :yUEkm8

b )B? F

下面不多说废话开始。 N~t3/Nm

TWA-.c

------------------------------------------------------------------------ Vh_P/C+

;lHr �=e7

在制图开关里面有四个选项。 G"h'_7

即Clear 关闭 Yt;MV)

Set 打开/设定 3kybLOG

Randomize 随机 E7rDa1

Toggle 触发 ,J+}rPe"sf

MN\HDKN

Clear呐,是开关的一种状态为关闭,不要认为开关默认状态为Clear JRB9rSN^

其实开关的默认状态为“未使用”这个选项里面没有。 ;r^a6B

EJMM9(DQ7

Set则为打开把开关打开为开关的一种状态 CsGx@\jN

(A9Fhun

Randomize随机,不是状态了而是一种命令,让一个开关随机变换状态。即Set\Clear里面的一个。 ]cHgleHQ

0"H;7K#W

Toggle嘛。据我了解是把开关从”未使用“变为“已使用”或“已使用”变成“未使用” BC^ :=

0CnOL!3.I

具体怎末用这4个选项呢?有什么用呢?下面我来讲解。 ~!B\(@GU

sb~ ^B

开关的用处大的很,可以用来做变化刷兵,多重单位判定。出智力题,随机触发。。等等 ha]VWt%}

Ua:}V�n!

因为随机触发前面我发过教程了就不讲了。连接 (nQ^

d[iQ`YW5

下面说说最基本的变化刷兵,大家都知道FCW(不要说不知道,不知道的去对了墙壁说我是神族炮台神族 5AFJC?

=QyGeY

炮台。) $D`Z-6

LQ@"Xe]5

咳。。 xN .F/[K

7y.kQI?3

FCW里面有个买兵系统,就是买了那个兵你以后就一直刷那个兵了。 [*Z;\5P

CXHU@57{

怎末做的呢?我也不知道。。。= = vx{}}/B]J

开个玩笑。。。^^ =7?4eYHC

AzPu)

下面是触发看不懂别怪我。。 j;wCvE4+

91/Q9xY

Trigger("Player 1"){ w\{TZ{

Conditions: Usvl}{L[

Bring("Player 1", "Men", "Zealot", At least, 1);(当最少一个人移动到"Zealot") YqscZ(L:y

j;zM{qu_

Actions: t5Sy V:fP

Move Unit("Player 1", "Men", 1, "Zealot", "Here");(玩家1的单位从“Zealot"传送 {�qk1_yP

8\^R~K`sY

到"Here" /|}EL%a

Set Switch("Switch1", set);(设定开关1为打开) J0WxR%a)

Set Switch("Switch2", clear);(设定开关2为关闭) r `=I

Preserve Trigger();(触发循环) [jQp~nY

} yZY�\MB/

u[;\y|75

//-----------------------------------------------------------------// ;?Tbnn Wn

RMV/85?y

Trigger("Player 1"){ tU5zF.%

Conditions: 8x%Pml

Switch("Switch1", set);(当开关1为打开时) z|J_b"u4

DCO\c9

Actions: O`kl\K*R7

Create Unit("Player 1", "Fenix (Zealot)", 1, "Units");(创建一个Fenix在"Units" 5V~oIL

Wait(2000);(等待星际时间2秒) $$yw=ef

Preserve Trigger();(触发循环) Mj3A5;#

} J4C.+![!Ah

[S%_In

//-----------------------------------------------------------------// Kk0g0C:"EO

=o(5_S.u;

Trigger("Player 1"){ {6|G@""O

Conditions: 2;`1h[,-^

Bring("Player 1", "Men", "Ghost ", At least, 1);(当玩家1最少一个单位移动到"Ghost"Actions: ~ 'cmSiz-

Move Unit("Player 1", "Men", 1, "Ghost ", "Here");(把人从Ghost传说到”Here) jD]~ AwRJ

Set Switch("Switch2", set);(设定开关2为打开) Gr' CtO

Set Switch("Switch1", clear);(设定开关为关闭) (zYtNLoFx

Preserve Trigger(); _ QI\

} BwGfTua

z"L/G

//-----------------------------------------------------------------// .Wj;%|

`/XYT}-

Trigger("Player 1"){ m|n%$$S

Conditions: u#$]?($}d

Switch("Switch2", set);(当开关1为打开时) .CABH,Po:

Y0@"fU35

Actions: NZLxHD]mp

Create Unit("Player 1", "Terran Ghost", 1, "Units");(创建一个GHOST在"UNITS" Y-_`23x`

Wait(2000);(等待2秒) kR-SE5`Jk

Preserve Trigger();(触发循环) %KhIO

} dOERY

关于phpcmscve和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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