今天给各位分享星际争霸2研发什么的知识,其中也会对星际争霸2战役研发选择进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、星际争霸2自由之翼用研发资金研发什么较好
- 2、星际争霸2战役实验室用研究点研发什么最好
- 3、星际争霸2自由之翼研发科技研发什么较好
- 4、星际2研发,研发什么最好
星际争霸2自由之翼用研发资金研发什么较好
这个还是得看自己喜好 不过要记得存一些 到后面做成就要用到 推荐生枪兵科技 护士科技 (因为很多关都可以靠枪兵护士强打,不需要用他推荐给你的某个兵)
星际争霸2战役实验室用研究点研发什么最好
----------------------虫族-------------------------
1)伯劳炮台+150血
炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。
如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。
2)行星要塞地狱炮台
都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。
所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。
3)猎杀犬海克力士
都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。除非你对面是一大批低攻的陆军。而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?
这个完全可以自由选择。海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)
4)细胞反应器活性生化钢铁
虫族最有用的研发就是这个了。前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。
细胞反应器建议在困难,残酷中研发。
活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。
5)控制塔减速塔
都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。大致分析为:
控制塔在你保留空军时研发。当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。
减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。
---------------------神族-----------------------
1)攻速防血
代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。如果你是速推选攻,如果稳推就选血。
一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。
2)空投补给站125%采气效率
没有代价的提升。前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。
那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。
3)自动采气双SCV制作
和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。这对于速推来说也可能是关键的。
所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。
4)渡鸦科技球
一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。
总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。
5)科技反应炉兵营空投
表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:
科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。
兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。
星际争霸2自由之翼研发科技研发什么较好
左边:空投补给,整合反应堆,另外3个我忘了- -
右边:金刚地堡,末日炮塔,大力神,灵能减速器,还有一个我忘了。。
星际2研发,研发什么最好
我推测你说的是战役里面的研发选项吧?就是神族科技和虫族科技的2个科技树的研发选项对么?
首先研发的选择不是唯一的,大部分研发的2个选项都是可以选的,不同情况下分优劣而已,通常比较容易的关,没有这些科技也不难,而特别难打的关则对科技有一定的要求,所以研发,佣兵和军械库的选择主要要考虑这些关卡
先说神族研发
第一层点护甲生命值,这个对于战役的主力机枪兵的提升非常大,有了这个枪兵会多出10点左右的血,生存能力大幅度提高,而枪兵的伤害本来就很猛了,再提高意义不大
第二层都不错,我相对更喜欢空投补给,因为我...老是忘记造房子....它可以节约出很多用来造房子的农民,也可以快速堵口
第三层的2个也都很好,自动采气很省心,一般都选这个,但是残酷难度下有时候基地反应炉更好,因为残酷难度电脑会优先杀你修东西的农民,没有基地反应炉打残酷背水一战的时候农民很容易补不过来——通常,选基地反应炉搭配第二层采气增加,选自动采气搭配第二层空投补给
第四层,科技球绝对是神物,铁鸦弱爆了,特别是残酷难度下,资金紧张你根本没钱去修机械部队,全靠科技球回血
第五层,平推的话科技反应堆推荐,有了科技反应堆,出坦克光头幽灵女妖大和科技球都很快,大多数情况下都是很好用的,但轨道空降也不弱,在部分关卡里轨道空降可以BUG一样快速过关,比如莫比斯系数那关,就可以直接空投部队到数据核心边上,不过轨道空降对最难打的几关帮助不大
然后说虫族研发
第一层自动炮和加固碉堡,果断第二个,有坦克后我们不缺那一点火力,但是碉堡的生存确实问题很大,果断加血吧
第二层,喷火塔和行星要塞,行星要塞在困难及以下难度的最后一关中用来堵口很好用,但是在残酷难度中就是个悲剧...所以如果你以后需要用这个档打残酷,就喷火塔吧,如果不用,那就行星要塞
第三层,大猫和运输船,大猫毛用没,大运输船也差不多,不过还算有点地方可以用,比如倒数第二关选择炸轨道平台,那就可以用这个强行空降,大船略胜出
第四层,自动回血和增加能量,果断第二个,既然有科技球,给科技球加了能量后机械单位那血回的不比自动回那点快多了,还可以让大和多一发炮,雷神多一次轰炸,控制塔多几发控制
第五层,减速和控制,这2个对残酷难度的最后一关起着决定性的作用,如果你要炸坑道,打空军模式的最后一关,务必选控制,如果要炸轨道平台,打没空军模式,就选减速
雇佣兵和军械库的研发同理,基本都是为了让我们能舒服点打过最难的几关准备的
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