星际争霸收割者什么(星际争霸收割者什么时候出的)

纸扎戏偶

今天给各位分享星际争霸收割者什么的知识,其中也会对星际争霸收割者什么时候出的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、炎字收割者配什么弓片
  • 2、星际争霸2中的火车侠和火车是什么?
  • 3、求星际争霸各种族单位介绍!!!要详细
  • 4、求星际争霸2国服和台服各名词翻译对比
  • 5、星际争霸2三个种族各单位的俗称是什么?

1、炎字收割者配什么弓片

配堡垒美猎碳片RCX钩子长弓片

收割者是即时战略游戏《星际争霸2》中人族的兵种单位。从兵营中训练,作为侦查或袭扰单位使用。

收割者都是从人类最危险暴力的监狱中找出的无比顽固的罪犯,有些犯人经过“改造”后仍然不适合成为机枪兵,那么他们就会被送到Torus星系的“冰窟”中受训成为收割者。

2、星际争霸2中的火车侠和火车是什么?

星际争霸2中火车侠是人族的收割者,也就是俗称的死神,跑得快,前期可以用来死神RUSH快攻战术、用来杀后矿农民,对控兵和微操技术要求过高。

星际争霸2中火车是喷火车,跑得更快,直线范围伤害用来带跑近战单位很是有效。前期神族叉子兵就会被火车轻松搞定,也可以强冲后矿烧一排农民,很是顺手,要求对时间和控兵技术较高。

星际争霸2中火车与火车侠的最大区别在于:火车能变成火车侠。而火车侠,却不能变成火车侠。

扩展资料:

星际争霸2新补丁增强火车侠,人族对抗虫族已显强势。

由于新补丁将火车变身火车侠由原本的需要科技研究变为了由“军械库”解锁,因此人族只需要在重工厂建好之后直接建造军械库而无需研究就可以生产火车侠且让已经产出的火车变为火车侠。

因此,人族只需要保证过在前期产出的火车不被摧毁,就可以在军械库造好后直接让火车变为火车侠从而进行快速的一波进攻。

而火车侠强大的范围杀伤以及难抗的血量(当然还有运输机的加血辅助)可以让火车侠在前中期成为十分可怕的战斗力。

毫无以为,修改后的人族可以让枪兵运输机带火车侠的时机大大提前,从而让虫族难以抵抗。

3、求星际争霸各种族单位介绍!!!要详细

人族

SCV (space construction vehicle)(空间建筑工程车)

生产建筑:指挥中心

生命:45 热键:S

水晶资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 17

攻击力 :5 射程 :近战 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地 护甲 :0 护甲类型 :轻型-生物-机械移动速度 :2.81

技能

采集(G)

采集水晶和气矿资源

修理(R)自动施放

修理机械目标或建筑,需要消耗一定资源

建造建筑(B)

允许SCV建造基础建筑

建造高级建筑(V)

允许SCV建造高级与高等级建筑

基本资料

最初,T-280型太空工程车被用作重建塔什尼安星(前Terran同盟首都所在行星)的卫星平台,而后因其能胜任真空环境中的各类建造工作,成为各殖民地内的主要建造和工程机器人。SCV凭借自身的多功用性和无可比拟的可靠性,可以快速的在任何地形上设立好前哨基地和海军陆战队营地,这使得SCV成为Terran必不可少的工具。SCV也是保证殖民地后方运作的必备单位。

Biological - Marine(陆战队员)

生产建筑:兵营

生命:45 热键:A

水晶资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 25

攻击力 :6 射程 :5 攻击速度 :0.86 攻击目标 :对地,对空 护甲 :0 护甲类型 :轻型-生物移动速度 :2.25

动画

技能

兴奋剂(T)消耗生命:10 持续时间:3秒

需要研发:兴奋剂 以生命为代价极大的提升攻击力和移动速度。

升级

兴奋剂(T) 升级消耗

研究于:兵营的科技实验室使陆战队员和劫掠者可以使用兴奋剂能力。兴奋剂会以生命为代价在短时间内提高部队的攻击速度和移动速度。 100 100 140

防暴护盾(C) 升级消耗

研究于:兵营的科技实验室使陆战队员的生命值提高10点。 100 100 110

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类步兵的护甲值。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类步兵的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

在可普鲁天区的绝大多数人类殖民星上,海军陆战队员是最前沿的防御力量。旧联邦政府统治时期,海军陆战队中的大部分成员都是罪犯、叛乱份子。经过强制性的神经再教化,这些人不再拥护和执着于再教化之前的事物,他们仅仅是无所畏惧的战士,甘愿用生命保卫联邦政府的利益。随着旧联邦政府的倒台,这类再教化的陆战队员在各地部队中所占比例逐渐缩减,但仍然有相当的比例。大致是由于自愿成为陆战队员的人过少的缘故,而不得不继续沿用这样的士兵。

陆战队员穿着的重型装甲能有效的抵御小型火力的攻击,内附全套生命维持系统,并提供NBC(核辐射/生物/化学)防护,以便陆战队员在深远太空和恶劣环境中执行任务。Terran根据在母巢之战时期所获得的经验,开发出了抗冲击合金作战盾牌,并将这种盾牌配备给陆战队员,以提高陆战队员在战场上正面迎敌的防御力。

陆战队员的标准配备是C-14穿甲高斯来复枪,可以以超音速的速度发射8mm口径的金属“尖刺”子弹。普通型的子弹可穿透所有类型的护甲,除此之外,还有其他用途的特殊型号的子弹。这种枪还可使用U-238贫铀尖刺弹,因其相比普通子弹,增加了25%的射程距离,所以备受大兵们喜爱。为了减少弹药和能量消耗,C-14来复枪还可装配一种电容系统,提高射击频率,还提供一定的连发能力。这种武器的灵活性使得在对地和对空作战中都能派得上用场。

如果说强迫陆战队员接受再教化是充满争议的行为,那么战场兴奋剂的使用,就更是处在风口浪尖。这种兴奋剂注射系统可给陆战队员注射一种强力的化学合成物,这种合成物含有肾上腺素(兴奋)、内啡肽(镇痛),还有一种提高侵略性的精神药物。注射了兴奋剂的陆战队员在速度 、反应力上都会有很大提升,但是如果长期使用兴奋剂,会产生严重的副作用,包括但不限于:失眠、体重减轻、神智不清/狂躁、癫痫、产生妄想型幻觉、内出血、大脑损伤等。虽然如此,陆战队员的指挥官和战士们都支持使用兴奋剂,并把它看作是高效作战和在战场中生还的必需品。

Reaper(收割者)

生产建筑:兵营

需要建筑:科技实验室 生命:50 热键:R

水晶资源: 50 气体资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 45

攻击力 :对单位4*2 (对轻型9*2) 对建筑30 射程 :对单位4.5 对建筑5 攻击速度 :对单位1.1 对建筑1.8 攻击目标 :对地 防御能力 :0-人类步兵装甲 护甲类型 :轻型-生物移动速度 :2.95

动画

喷气背包

被动能力使收割者可以跨越悬崖移动。

硝化背包(N) 升级消耗

研究于:兵营的科技实验室需要:工厂提高收割者的移动速度。 100 100 100

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2 需要:工厂提高所有人类步兵的护甲值 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2 需要:工厂提高所有人类步兵的攻击力 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

收割者是Terran族中最顽固的罪犯,来自最危险和暴力的监狱。如果某些罪犯的评估结论是“即使实施再社会化也难于控制”的话,将会被送往托罗斯星系(Torus System)的“冰窖”,被训练成收割者。

接受数个星期的严酷训练和化学调制后,掌握了近战技巧和喷气背包使用的收割者会变得更加具有侵略性。收割者在服役满两年后,将会获得完全赦免,重获自由,因为他欠社会的债已经还清了。在收割者部队投入作战的五年里,还没有一名士兵活到了6个月以上。

收割者使用两把高斯手枪作战,这种发射快速的武器,也正体现了收割者“打得快、打得狠”的作风。收割者装备了极其危险且不稳定的氘8爆破装置(即通称的D-8炸弹),以对付棘手的对手。这种装置可以丢出一定的距离,并在短时间内爆炸。D-8炸弹的使用是门较难掌握的技术,只有少数活得够久的战士才有机会掌握它。

收割者装备轻型装甲,不适合正面作战,他们致胜的关键在于利用好喷气背包。这种背包让收割者具有高度的机动性,即使翻越悬崖峭壁、横跨河川和峡谷以及其他地形障碍都不在话下。收割者的战法强调的是打了就跑式的快速袭击,特别适合袭击敌方建筑物和消灭敌方工人,达成目的后,收割者可在敌方还没来得及反应的时候撤离。

收割者是兴奋剂的重度使用者,这或许并不令人意外。这种危险的战场“鸡尾酒”正好可以完美的配合他们高速移动的战略,相较之下,长期的药副作用反倒不是什么大问题

Biological - Psionic - Ghost(幽灵兵)

生产建筑:兵营 的 科技研究所

需要建筑:幽灵研究院 生命:100 能量:200 热键:G

水晶资源: 200 气体资源: 100所需人口: 2 建造时间: 40

攻击力 :10 (对轻型20) 射程 :6 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地,对空 护甲 :0 护甲类型 :生物-灵能战场角色 :秘密行动者 移动速度 :2.25

动画

技能

电磁脉冲弹(E)

消耗:75能量制造一片电磁脉冲区域,对目标范围内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并将所有能量部队的能量吸干。被命中的隐形单位会暂时显形一小段时间。

狙击弹(R)

消耗:25能量精准的射击。无视目标单位的护甲。仅可攻击生物单位伤害:45

单兵遮蔽(C)

消耗:25能量需要研发:单兵遮蔽让幽灵隐形,最长可持续到能量耗尽。每秒额外消耗0.9点能量。

停火(F)

命令目标部队停留在原地并无视目标范围内的敌人,不会追击或主动接触敌人。

战术核打击(N)

消耗:核弹投掷一枚核弹。在核弹命中目标前,幽灵需要维持目标身上的红色信号灯。伤害:300(对建筑物+200)

升级

莫比斯反应堆(N) 升级消耗

研究于:幽灵研究院使幽灵的初始能量值提高25点。 100 100 80

单兵遮蔽(C) 升级消耗

研究于:幽灵研究院让幽灵具备隐形能力。 150 150 120

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面步兵的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面步兵的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

幽灵是人类进化和身体机能所能达到的最高成就的代表。他们天生就具备强大的精神能量,自幼就被政府征召入伍,进行与世隔绝的训练。幽灵靠引导自身的精神能量来增强身体的力量和耐力。幽灵身穿的作战服覆盖一种能感应精神能量的人造肌纤维,可将幽灵的精神能量增幅。因此,相较普通人类,幽灵们更坚韧、强壮和迅速。

幽灵之中的优秀者,更能穿墙而过、以闪电般的速度奔跑,跨越高耸的障碍物。喜欢捕风捉影的媒体,更是将他们描写成可以远距离进行心灵感应和隔空移物,甚至实施精神控制,等等光怪陆离的特异功能都被加诸在了这一神秘的群体身上,使得他们更加令人心生畏惧。

为了预防幽灵这种致命的群体失去控制,所有幽灵都必需接受手术,植入神经抑制器,然而这一方法的有效性却值得怀疑,到处都有幽灵在无政府授权情况下进行活动的传言。其中最为人所知且声名狼藉的例子,就是虫族的领袖莎拉凯瑞根(Sarah Kerrigan),她最初为阿卡图拉斯门格斯克(Arcturus Mengsk)效力,后来被虫族捕获,受到超进化病毒的感染,成为了今天的样子。

战场之上,幽灵天生的超强狙击能力配合C-10霰弹来复枪,让对手闻风丧胆。这种来复枪在普通人手中是把难以驾驭的武器,而在幽灵手中,可以做到一击毙命。在战术上,幽灵的主要职责是搜寻敌方基地或部队,并呼叫空降仓或指引战术核弹实施打击。C-10来复枪配备了悬挂式的低频激光制导装置,来进行以上引导。

幽灵的隐形能力是最让敌人惧怕的。这种隐形能力让幽灵在战场上神出鬼没,让敌人提心吊胆。隐形能力是依靠一种靠精神力驱动的隐形装置提供的,仅按需发放。幽灵装备上这种装置后,可以通过意志力启动,和周围环境融合,除非敌方借助专用探测器,否则是不能发现幽灵的行踪的。

Biological - Marauder(劫掠者)

生产建筑:兵营 的 科技研究所

生命:125 热键:D

水晶资源: 100 气体资源: 25 所需人口: 2 建造时间: 30

攻击力 :10 (对重型20)射程 :6 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地 护甲 :1 护甲类型 :重型-生物移动速度 :2.25 运输占位 :2

升级

惩罚者手榴弹(V) 升级消耗

被动能力被劫掠者击中的目标会暂时减速。对巨型单位无效。 50 50 60

兴奋剂(T) 升级消耗

研究于:兵营的科技研究所使陆战队员和劫掠者可以使用兴奋剂能力。兴奋剂会以生命为代价在短时间内提高部队的攻击速度和移动速度。 100 100 140

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面单位的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面单位的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

Mechanical - Hellion(恶棍战车)

生产建筑:工厂

生命值:90 热键:E

水晶资源: 100 所需人口: 2 建造时间: 30

攻击力 :8 (对轻型14)前方锥型片伤害射程 :5 攻击速度 :2.5 攻击目标 :对地 护甲 :0 护甲类型 :轻型-机械装备武器 :地狱烈焰发射器 移动速度 :4.25

升级

地狱燃火器(I) 升级消耗

研究于:工厂的科技实验室恶棍战车的攻击轻甲单位时 +10伤害 150 150 110

车辆装甲(V) 升级消耗

研究于:军械库 提高所有人类车辆的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

车辆武器(E) 升级消耗

研究于:军械库 提高所有人类车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

Mechanical(人族攻城坦克)

生产建筑:重工厂 的 科技研究所

生命:160 热键:S

水晶资源: 150 所需人口: 3 气体资源: 125 建造时间: 45

攻击力 :15 对重型25坦克模式 35 对重型50(小范围溅射)攻城模式射程 : 7坦克模式 13攻城模式 攻击速度 :1.04坦克模式3攻城模式 攻击目标 :地面 护甲 :1 护甲类型 :重型-机械 移动速度 :2.25

动画

技能

攻城模式(E)CD时间:4

需要研发:攻城科技变为一门不可移动的大炮。在该模式下攻城坦克将拥有极大的杀伤力和射程,但无法移动,也无法攻击近距离目标。

坦克模式(D)CD时间:4

需要研发:攻城科技变为一辆可以移动的战车。在该模式下攻城坦克可以移动,但攻击力较低。

升级

攻城科技(S) 升级消耗

研究于:工厂的科技实验室使攻城坦克获得攻城模式能力。处于攻城模式下的攻城坦克将拥有极大的杀伤力和射程,但无法移动。 100 100 80

车辆装甲(V) 升级消耗

研究于:军械库增加车辆的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

车辆武器(E) 升级消耗

研究于:军械库增加车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

帝国对旧式的备受欢迎的弧光型攻城坦克做了重大的升级,研发出了现在的碎骨型攻城坦克。升级后的弧光,仍然具备联邦统治时期的毁灭性火力,原有的架炮推进战法也获得了继承。设计攻城坦克的初衷,是作为“最终防线”的防御型大炮,最终采用了两种形态组合成了最终版本:一种是可移动攻击的突击模式,一种是展开的攻城模式。攻城模式下,才会启用超大口径大炮。攻城坦克可灵活的在武装坦克模式和展开成重型大炮之间切换,这种设计获得了空前成功,并被大规模效仿。

虽然弧光型在攻城模式下的表现极为出色,但其突击模式存在不少缺陷,这使得弧光型成为杰出的防御单位,但在执行进攻行动时,需要较多来自其他部队的掩护才能顺利展开成攻城模式。敌方通常会尽力接近攻城坦克,进入攻城坦克的火力盲点,以此消灭攻城坦克。如果敌方成功接近,那么对弧光型的攻城坦克来说,将是毁灭性的;即使是在武装坦克模式下,还击能力也非常弱,其偏薄弱的装甲也无法承受近距离的攻击。

碎骨型增大和加固了炮塔和外壳装甲,这样的设计是为了提升其战场生存能力。新的炮塔设计为突击模式增加了一系列装备,碎骨型攻城坦克将具备更高的独立作战能力。为部队配备碎骨型攻城坦克的花费比旧的弧光型要高,但是新型坦克的优势所带来的价值,却远高于其花费。

Thor(雷神)

生产建筑:工厂(需配备科技实验室)

需要建筑:军械库

生命:400 能量:50/200 热键:T

水晶资源: 300 所需人口: 6 气体资源: 200 建造时间: 60

攻击力 :30X2对地 6X4;12X4(轻型)小范围溅射对空射程 : 7 对地 10 对空攻击速度 :对地:1.28 对空:3 攻击目标 :所有单位 防御能力 :1-人类车辆镀层护甲类型 :重型-机械-巨型移动速度 :一般

动画

技能

250mm迫击炮(C) 升级消耗

持续时间:6所需能量:150冷却时间:无向一个单体建筑或单位目标狂轰滥炸,并击晕目标。在轰炸期间雷神不可移动。伤害:500 150 150 110研究于:工厂的科技实验室为雷神装配重型支援武器,可对单一目标造成大量的伤害并击晕目标。

升级

车辆镀层(V) 升级消耗

研究于:军械库提高所有人类车辆的护甲值。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

车辆武器(E) 升级消耗

研究于:军械库提高所有人类车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

雷神计划开始之初,一直笼罩在迷雾之中。首先发现Terran帝国雷神计划的种种蛛丝马迹的,是尤摩吉安保护国(Umojan Protectorate,人类最初建立的三大殖民地之一)的情报人员。当时,尤摩吉安人听说可哈IV(Korhal IV)殖民星上的西蒙森军火库被关闭,并置于严密保护之下,这一传言引起了尤摩吉安人的好奇——肯定有什么大动作正在酝酿,为了防止泄密,帝国甚至将西蒙森工厂的工人们封锁在工厂内,不得外出。

一支尤摩吉安精英间谍小队立即前往进行调查,意图弄清楚那里到底在进行什么样的工作。通过黑客手段获得的货运清单显示,早在一年前,就运送来一批战列巡洋舰级别的新合金装甲板。间谍们安置在工厂附近的无源探测器捕获到,偶尔的异常强大的电磁释放和经常性的地震波动。不断有帝国高官往来视察,并且越来越多,根据这点判断计划应该是越来越接近完成了。然而,在这些收集到的各种零散情报背后,尤摩吉安的间谍们还是完全摸不着头绪。

刺探行动进展缓慢,尤摩吉安人开始泄气,而这种情绪让他们沉不住气,变得鲁莽草率起来。间谍队伍中的一个年轻成员,厄利崔(Ulli Trey)自愿冒险潜入工厂,小队的领袖并不愿意让他冒险,但又别无选择,最终还是同意了厄利崔的提议。厄利崔的潜入非常顺利:她除掉了帝国指挥官的司机,自己替代之。正如她料想的那样,通过外围警戒线的安全检查集中在对高阶军官身上,对军官的司机这种小角色的检查并不严格。

一进入工厂,厄利崔施放了一些纳米微型间谍机器人,让它们跟踪指挥官深入工厂内部。现在厄利崔所能做的就是静候回音,希望她的隐形间谍机器人足够隐蔽,能够不被发现,也避免她自己被抓到。

数小时之后,厄利崔带着至关重要情报全身而退:这一计划就是雷神计划——这是帝国自母巢之战后,最重大的军事研发计划。缩微照片上是一个巨大的两足机器人,装备两门巨大的粒子射线炮,背部还有一门只有在巡洋舰上才能见到的大炮。最令人担忧的是,演习显示,只需要一般的工程机器人,就能在短时间内凭空建造出这个庞然大物。尤摩吉安的间谍小组将情报向尤摩吉安保护国做了回报,震惊之余,祈祷能找到办法来对付这种怪兽。

Medivac Dropship(人族医疗运输机)

生产建筑:星港

生命:150 能量:200 热键:D

水晶资源: 100 所需人口: 2 气体资源: 100 建造时间: 42

攻击力 : 射程 : 攻击速度 : 攻击目标 : 护甲 :1 护甲类型 :重型-机械移动速度 :2.5

能力

医疗(可自动施放)(E)消耗能量:1

治疗目标生物单位,每1点能量治疗3点生命值。

运输(L)

承载并运输单位,最多8个空间

升级

双蛇反映堆(A) 升级消耗

研究于:星港的科技实验室使医疗运输机的初始能量提高25点。 100 100 80

舰船装甲(P) 升级消耗

研究于:军械库增加所有飞行单位的防御力。 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220

Raven(人族夜鹰)

生产建筑:星港

需要建筑:科技研究所 生命:140 能量:200 热键:R

水晶资源: 100 所需人口: 2 气体资源: 200 建造时间: 60

攻击力 :-射程 :-攻击速度 :-攻击目标 :- 护甲 :1 护甲类型 :轻型-机械移动速度 :2.25

能力

探测者

(被动能力)能够探测周围的隐形、掘地和幻象单位。

追猎飞弹消耗能量:125 持续时间:15

需要研发:追猎飞弹 发射一枚追踪目标的导弹,导弹存在15秒。如果导弹击中了目标,将会爆炸,造成溅射伤害。 伤害:100

建造自动炮塔消耗能量:50 持续时间:180

将一门自动炮塔放置在战场上。

建造定点无人拦截机消耗能量:100 持续时间:180

使用激光拦截敌人的远程炮火。可拦截特殊攻击。每次拦截消耗定点无人防御机自身10点能量。

升级

鸦神反应堆(T) 升级消耗

需要:星港研究于:科技实验室使夜鹰的能量值上限提高25点。 150 150 110

追猎飞弹(R) 升级消耗

需要:星港研究于:科技实验室使夜鹰可以使用追猎飞弹能力。该导弹会追击目标,最多持续15秒,造成100点伤害。 150 150 110

耐久型材料(D) 升级消耗

需要:星港研究于:科技实验室延长铁鸦部署单位(自动炮塔、定点无人防御机以及追猎飞弹)的持续时间。 150 150 110

高段自动制导 升级消耗

研究于:工程站使导弹炮台、自动炮塔、无人防御机与行星要塞的射程提高1。 100 100 80

舰船装甲 升级消耗

研究于:军械库提高所有人类战舰的护甲值。 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220

Banshee(人族女妖战机)生产建筑:星港 的 科技研究所

生命:140 能量:200 热键:E

水晶资源: 150 所需人口: 3 气体资源: 100 建造时间: 60

攻击力 :12 (x2) 射程 :6 攻击速度 :1.25 攻击目标 :地面 护甲 :0 护甲类型 :轻型-机械 移动速度 :2.75

动画

能力

遮蔽力场(C)消耗能量:25

需要研发:隐形使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒额外消耗0.9能量。

升级

舰船装甲(P) 升级消耗

研究于:军械库增加所有飞行单位的防御力 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220

舰船武器(S) 升级消耗

研究于:军械库增加所有飞行单位的攻击力。 1级100 100 1602级150 150 1903级200 200 220

遮蔽力场(C) 升级消耗

研究于:星港的科技实验室使女妖可以使用隐形能力。 200 200 110

基本资料

人类进行了大量空对地攻击的实验,许多实验都以失败告终,比如运输机上搭载导弹发射系统、远称半自动操作侦察机、机载大炮平台等等。不断的实验最终产生了一种妥协的方案:在幽魂战机(Wraith)的机身下加载脉冲激光炮,暂时弥补其不足。即使如此,巡洋舰级别以下的战机,没有足够有效的空对地支援能力的问题仍然存在。

最终,南河三重工(Procyon Industries)从不同的角度入手解决了这一问题。他们并没有沿用现有的战机设计,因为现有的战机并不是为了地对空打击而设计的,于是南河三重工的工程师从草图开始设计,最终研发出了女妖战机。作为仅在行星表面作战的战机,女妖不必脱离行星引力场和在行星轨道上作战,所以没有配备高出力的引擎,而是装备了两门经济的涡轮喷气发动机;女妖仅仅用来对付地面目标,因而设计师没有给女妖配备任何空对空武器,而是装备了火力强劲的空对地集束火箭弹。

最终成型的战机造价低廉,性能相对优越,能很好的胜任其实施战场战术打击的设计初衷。帝国将女妖用作轻量级的地面部队支援战机,可以快捷的在各个星系间转移。虽然女妖有许多特色,但因其外形看似笨拙,刚投入使用时受到帝国军官们的嘲笑,将女妖战机发配给穷乡僻壤的民兵部队,作为二线支援角色使用。

然而,无论如何诋毁,女妖战机凭借其轻便和比攻城坦克高得多的机动性,很快赢得了人们的盛赞。特别是在丛林和沙漠等地形作战时,女妖战机更能穿越各种地形,对敌人实施突然袭击。女妖的突袭能力在装备了幽魂战机的隐形力场后,更是得到进一步提升,即使在敌方控制的空域,女妖战机也能凭借隐形能力实施突袭后全身而退。

随着帝国征服了越来越多的人类殖民地,女妖被赋予新的角色。反抗帝国的游击队通常采用实施偷袭后立即撤离的战术和帝国对抗,然而现在他们发现,帝国的女妖战机能在他们还没来得及撤回隐蔽点时就追上他们。最近几年中,帝国在城市冲突中越来越多的用到女妖战机,无数的平民被女妖的无差别攻击杀死,逐渐被人们视作帝国施加强权的恐怖武器赋予恶名。

4、求星际争霸2国服和台服各名词翻译对比

人族单位:

SCV----太空工程车

陆战队员----陆战队

劫掠者-----掠夺者

收割者-----死神

幽灵-----幽灵特务

恶火-----恶狼

攻城坦克-----攻城坦克

雷神-----雷神号

维京战机------维京战机

医疗运输机-----医疗艇

铁鸦------渡鸦

女妖-----女妖轰炸机

战列巡航舰-----战巡舰

恶蝠-----战狼

寡妇雷-----寡妇诡雷

神族单位:

探机-----探测机

狂热者-----狂战士

追猎者-----追猎者

机械哨兵------哨兵

侦测器-----观察者

不朽者-----不朽者

折越棱镜-----传输棱镜

巨像-----巨像

凤凰-----凤凰战机

虚空辉光舰-----虚空舰

高阶圣堂武士-----高阶圣堂武士

黑暗圣堂武士-----黑暗圣堂武士

执政官-----执政官

航母-----航空母舰

母舰-----圣母舰

母舰核心------母舰核心

先知-----先知舰

风暴战舰------暴风舰

虫族单位:

幼虫-----幼虫

工蜂-----工虫

王虫-----王虫

跳虫-----异化虫

虫后-----后虫

刺蛇-----刺蛇

爆虫-----毒爆虫

眼虫-----监察王虫

蟑螂-----蟑螂

感染者------感染虫

异龙------飞螳

腐化者-----腐化飞虫

坑道虫-----地下蠕虫

雷兽------雷兽

巢虫领主-----寄生王虫

虫群宿主-----百生兽

飞蛇-----飞蟒

以上左边为国服右边为台服,台服均为繁体字,这里已简化。

纯手打,往采纳!

5、星际争霸2三个种族各单位的俗称是什么?

只帮你说,和游戏里的名字不一样的吧。

掠夺者:光头哥

幽灵:鬼兵、gost

运输机:妹子、医疗艇

狂热者:叉叉、叉子、zealot

母舰核心:小妈妈船

雷兽:大牛,大象

跳虫:小狗

三个种族的防御型建筑都叫:地堡

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