帝国时代3荷兰兵营有什么(帝国时代3荷兰雇佣兵)

纸扎戏偶

本篇文章给大家谈谈帝国时代3荷兰兵营有什么,以及帝国时代3荷兰雇佣兵对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、帝国时代3中的荷兰打法,高手指点哈
  • 2、游戏:帝国时代3、各国特点?优势兵种?
  • 3、帝国时代3中荷兰这个国家的玩法?
  • 4、帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术
  • 5、《帝国时代3》中的荷兰怎么打?
  • 6、帝国时代3荷兰的具体流程和小技巧是什么?

1、帝国时代3中的荷兰打法,高手指点哈

《帝国时代3》中的荷兰打法如下:

主城卡片支援。荷兰要想后期站稳脚步,首先要有强大的主城卡片做后盾。所有增长银行建造数量限制的卡片要具备,增加建筑生命值的卡片和大规模防御工事必须要,加速步、骑兵生产速度的卡片必须有。

经济发展。殖民之前注重食物和木材,我的标准农民总数是20人。尽快出2个工厂后,两个工厂全部大马力生产木头,所有农民进磨坊造食物。这段时间银行建造不要停,所有的升级围绕增加银行数量限制为第一要务。

城市防御。2级中心以后马上出兵营,训练火枪兵,少量配以长矛兵,争取城市每个角落有兵,农民采集密集区建塔防御。探险家寻找原住民和交易站争取外兵优势和经验补给。使者要散布在城市周围或路口侦查敌兵是否来人骚扰。3级中心后要大面积造墙,把城市或路口进行保护和封堵。

进攻。荷兰是猥琐流,龟缩打法,一般到5级的中心各级别都帝国了才考虑进攻,主要兵种为火枪兵和长戟兵,配合轻骑兵、炮兵。荷兰的骑兵要比步兵生产的快,轻骑兵是骑兵主流。如果经验足,荷兰码头可以无数次召唤的那个10人长枪兵卡,混在火枪流里攻击非常不错。炮要出马炮,野战炮不如马炮,马炮移动快,攻击间隔短,攻击力强于野战炮,配合长炮。

荷兰最具威胁的敌人:法国。

荷兰最有价值的建筑:银行,市场,酒馆,工厂。

荷兰最有用处的兵种:火枪兵(散兵)。

荷兰最有价值的卡片:高级教堂,剑术、骑术学校。

荷兰最有用处的防御:城墙,塔,炮兵。

2、游戏:帝国时代3、各国特点?优势兵种?

一、荷兰

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。

特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

二、法国

特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。

三、德国

特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。

四、葡萄牙

特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。

特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。

五、西班牙

特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。

六、英国

特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。

特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。

七、俄罗斯

特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。

特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

八、土耳其

强化:轻骑兵、掷弹兵。

特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。

重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。

奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。

扩展资料:

作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。

哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

3、帝国时代3中荷兰这个国家的玩法?

一、国家特点篇荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所谓鱼和熊掌不能兼得。2.荷兰建造农民需要金子大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ4.荷兰初期探查地图能力很强荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强。

二、兵种篇殖民时代1.长枪兵 40木头40肉1人口虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁2.散兵 50肉65金子1人口散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御3.轻骑兵 120肉80金子2人口轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。堡垒时代1.大XX 50肉70金子1人口出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。2.手枪骑兵 25肉85金子1人口荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至用手枪去强吃散兵和龙骑。用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。3.鹰炮 100木头400金子5人口荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。4.长炮 100木头400金子4人口条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮一样,只不过用来点炮兵。

四、开局流程及战术篇荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式在切入这篇正题前我们先进行一个计算银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本的时间是殖民后期和堡垒初期。假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民所需要的时间:升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一波推过去.开局流程篇(发现)1.12农民肉流开局荷兰最常用的开局方式之一。1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。2.够100金子后立即点下第一个农民。3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉2.13农民肉流开局也是荷兰常见开局1.开局3农民采集金子2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

3.14农民(农民卡)开局荷兰对付rush国时经常用这个开局方式1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)(升级选择400木头)6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)4.14农民肉流卡开局如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个1.开局4农民采集金子2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行(升级选择400木头)6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)开局流程篇(殖民)1.5马4bank semi-FF5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。 2.10马semi-FF和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越好,升级同样选择流放王子。

3.4bank-FF(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用(4)尽量选择14农民(农民卡)开局到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒4.荷兰13分钟**(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些(2)团战同伙配合的话相当暴力(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起炮场酒馆,到了工业后有几种选择:1.重军事型选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2巨炮**吧,**选择给20图皮的那个,卡发16民兵。2.重经济型团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领3.速度型选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻**4.适中型卡发2巨炮和1工厂后就**,**后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵 5.3BANK-700木semi-FF这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,

造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比较安全。堡垒之后的选择堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说几个注意事项:1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发现了你的炮,你就傻了。3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子了,不然敌人很容易压制你6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

五、对战篇(1.03版本)基本木得打的:AZ,日,中累个半死有机会赢的国家:苏、印、一半一半的:易、法、德、英、俄、土比较容易对付的:葡、西、vs西:如果西FF我们可以4BANK-FF完克之到堡垒之后西基本没有能威胁到荷兰的东西,只要稍稍顶一下第一波即可,vs葡:开局侦查比较重要对方打海我们可以马厩semi4BANK-FF,早点上堡垒他马厩开局我们也马厩开局葡萄FF我们就4BANK-FF,麻木用手枪吃掉,对方带5浪人的话推荐87散连发vs易:700木开局,可以先起兵营,4骑兵用TC和散HR,建筑物摆放很重要,利用好散的射程vs法:弩叉rush兵营开局,搞散兵,建筑物摆放好FF就用4bank-FFvs德: 马厩开局,5/10马-FF都行vs英: 5/10马-FF即可,vs俄:这个尽量要小心,早点发8XX,700木头开局,找机会就上3vs土:也是700木开局,经济优势会比较大,先造兵营,早上3vs苏: 很难打,因为苏殖民骑兵卡很多,建筑物摆放尽量形成一个圆形,让骑兵只能从旁边绕过来,马厩可以造骑兵和对方的骑兵对砍,可以选择发民兵卡,一卡必须发肉流vs印: 也非常难打,对方11/10的话只能14农民(农民卡)开局了,必要时发民兵卡,8XX卡早发vs az: 基本木得打,建筑物摆放,建筑物摆放,很重要,必要时打CM卡殖民的时候散兵可以去点土狼,因为土狼远程防御比较低,用700木开局vs日:推荐方式:换个国家,如果对方比较厉害基本没的打vs中: 基本木得打,尽量马厩开局吧,堡垒后很难对付双骑+散+小炮这种BT组合必要时需要搞长炮,堡垒有时需要搞一定轻骑当肉盾,尽量别让大量双骑贴上手枪

4、帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术

一、国家特点篇

荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。

1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差

银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个

银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而

在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所

谓鱼和熊掌不能兼得。

2.荷兰建造农民需要金子

大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉

3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵

荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民

非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ

4.荷兰初期探查地图能力很强

荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇

殖民时代

1.长枪兵 40木头40肉1人口

虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务

用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁

2.散兵 50肉65金子1人口

散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务

用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御

3.轻骑兵 120肉80金子2人口

轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务

用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,

在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时

可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。

堡垒时代

1.大XX 50肉70金子1人口

出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX

和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。

用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。

2.手枪骑兵 25肉85金子1人口

荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至

用手枪去强吃散兵和龙骑。

用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可

以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点

杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡

住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。

3.鹰炮 100木头400金子5人口

荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而

且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。

用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,

点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。

4.长炮 100木头400金子4人口

条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮

一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇

发现时代

3农卡 肉流卡

3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,

而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。

当然这看个人喜好,并不是绝对的。

鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行

鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济

CM卡

CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去

渔船打折卡

荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的

情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-

oom一下。

鱼市场

如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下

殖民时代

4农民

可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的

1银行马车

基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带

700木头/600木头/700肉/700金子

700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带

剑术学校/骑术学校

如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张

8XX/3轻骑

8XX是必带卡,3轻骑可要可不要

高级教堂卡/高级兵工厂

高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧

队伍步兵生命值/步兵攻击力

都带上去吧

油脂精炼厂

打渔的话可以带上也可以不带

2小型帆船

打渔必带卡

军舰战斗力

1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。

堡垒时代

1000木头/1000肉

选择一张带上去吧,推荐带1000木头

9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX

选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张

皇家铸币局/冷藏食物

团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带

步兵战斗力/骑兵战斗力

都带上去吧,很有用的两张卡片

大堡垒卡

看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩

特罗姆普将军

团战打海战需要带

12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵

选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备

工业时代

双工厂卡

没理由不带

郁金香投机买卖

带上吧,可以加强荷兰银行效率

2巨炮

可以选择带上去,也可不带

队伍1炮舰

团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖

总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇

荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式

在切入这篇正题前我们先进行一个计算

银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是

(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s

也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本

的时间是殖民后期和堡垒初期。

假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方

的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本

相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民

所需要的时间:

升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟

这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。

也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后

于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一

波推过去.

开局流程篇(发现)

1.12农民肉流开局

荷兰最常用的开局方式之一。

1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。

2.够100金子后立即点下第一个农民。

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。

4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉

2.13农民肉流开局

也是荷兰常见开局

1.开局3农民采集金子

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

3.14农民(农民卡)开局

荷兰对付rush国时经常用这个开局方式

1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。

5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

4.14农民肉流卡开局

如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个

1.开局4农民采集金子

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

开局流程篇(殖民)

1.5马4bank semi-FF

5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推

到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点

下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要

死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉

木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其

他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以

发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不

发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。

2.10马semi-FF

和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造

完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越

好,升级同样选择流放王子。

3.4bank-FF

(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验

(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错

(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用

(4)尽量选择14农民(农民卡)开局

到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头

再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒

4.荷兰13分钟革命

(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些

(2)团战同伙配合的话相当暴力

(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用

开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子

即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起

炮场酒馆,到了工业后有几种选择:

1.重军事型

选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2

巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。

2.重经济型

团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造

马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领

3.速度型

选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命

4.适中型

卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵

5.3BANK-700木semi-FF

这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力

开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,

造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又

有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造

兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比

较安全。

堡垒之后的选择

堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流

甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说

几个注意事项:

1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,

2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发

现了你的炮,你就傻了。

3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后

方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合

4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更

好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机

5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子

了,不然敌人很容易压制你

6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

5、《帝国时代3》中的荷兰怎么打?

《帝国时代3》中的荷兰打法如下:

主城卡片支援。荷兰要想后期站稳脚步,首先要有强大的主城卡片做后盾。所有增长银行建造数量限制的卡片要具备,增加建筑生命值的卡片和大规模防御工事必须要,加速步、骑兵生产速度的卡片必须有。

经济发展。殖民之前注重食物和木材,我的标准农民总数是20人。尽快出2个工厂后,两个工厂全部大马力生产木头,所有农民进磨坊造食物。这段时间银行建造不要停,所有的升级围绕增加银行数量限制为第一要务。

城市防御。2级中心以后马上出兵营,训练火枪兵,少量配以长矛兵,争取城市每个角落有兵,农民采集密集区建塔防御。探险家寻找原住民和交易站争取外兵优势和经验补给。使者要散布在城市周围或路口侦查敌兵是否来人骚扰。3级中心后要大面积造墙,把城市或路口进行保护和封堵。

进攻。荷兰是猥琐流,龟缩打法,一般到5级的中心各级别都帝国了才考虑进攻,主要兵种为火枪兵和长戟兵,配合轻骑兵、炮兵。荷兰的骑兵要比步兵生产的快,轻骑兵是骑兵主流。如果经验足,荷兰码头可以无数次召唤的那个10人长枪兵卡,混在火枪流里攻击非常不错。炮要出马炮,野战炮不如马炮,马炮移动快,攻击间隔短,攻击力强于野战炮,配合长炮。

荷兰最具威胁的敌人:法国。

荷兰最有价值的建筑:银行,市场,酒馆,工厂。

荷兰最有用处的兵种:火枪兵(散兵)。

荷兰最有价值的卡片:高级教堂,剑术、骑术学校。

荷兰最有用处的防御:城墙,塔,炮兵。

6、帝国时代3荷兰的具体流程和小技巧是什么?

1 送四个农民采金, 3开箱, 箱完毕采食

2 让第一个出来的农民采金, 现在5人采金

3 一直造农民, 直到有800食物,第一次船运用三农卡。 尽可能在刚过三分点升 (译注:时间上看,这时候通常17农)

以下分为三个发展分支

a 散兵,长矛,轻骑b龟缩c土著d直垒

a 散兵,长矛,轻骑 路线

4 升级使用500食物政治家, 升级过程中, 让三个采食农民去采金。 你应该有8农采食9农采金。

5 升级完毕,让三个采金农民去开箱(收集木), 用木材盖兵营, 一房 ,一市场。 然后让这三个农民采集木材。

6 造农民采集黄金, 知道你有15~20个人左右

7 第二个船运应该使用8长矛, 把这几个兵分成四组, 分散在TC周围, 哨探骑兵

8 一旦兵营造好, 开始出散兵。 你的目标是散兵主战, 长矛反骑兵

9 继续暴散兵, 用hit run战术对敌。 小心操作你的长矛, 不要进入弩手射程, 散兵小心轻骑兵

10 尽可能升级到三级, 同时尽可能块的维护一枝相当规模的部队。 2~3门鹰炮配合散兵和Ruyter将很容易击垮甚至是法国的部队。

11 别忘记市场的经济升级。 当你的敌人变得逐渐强大, 战斗也进行到后期时, 转换策略到银行。 确保资源兜转换成兵。

b龟缩

4 升级使用500木政治家或者1塔200金的政治家兜可以。 第二船运应该是 2个前哨马车防守或者 农民。 升级过程中, 让三个采金农民转去采食

5 建造一兵营 一房 一市场, 开始出散兵。

6 你的策略应该食引诱敌人进入你的防御 . 消磨他的军事优势。

7 你可以一直暴散兵, 或者盖个马棚出轻骑也可以。

8 继续防御, 知道你足够强大的军队消灭他最后的军事残余

9 这个策略用于对付快攻非常有效。 能有效的让你保护大本营。 很可能, 你的所有兵力都在用于对付他的骑兵, 随着时间的推进, 局势会利于你扳回。

c土著

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