星际争霸有效操作叫什么(星际争霸 操作)

纸扎戏偶

今天给各位分享星际争霸有效操作叫什么的知识,其中也会对星际争霸 操作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

  • 1、星际争霸都有哪些键盘操作?
  • 2、星际争霸的操作
  • 3、星际争霸有哪些操作技巧?
  • 4、星际争霸1的基本操作
  • 5、星际争霸中各种微操作的详细解析?拜托了各位 谢谢
  • 6、《星际争霸》操作技巧是什么?

星际争霸都有哪些键盘操作?

键盘操作!

无非这几类,造建筑,造单位的快捷键(鼠标移动到单位或建筑上显示的黄色字体就是它本身的快捷键)! 攻击时的a键,巡逻时的p键,顺序工作(攻击,修理,建造)包括单位加编的shift键,编队的Ctrl键,农民持矿返回的C键 都属于键盘操作的大范畴!(以上通过玩1到2次就能了解)

送上一些非大范畴的键盘快捷键:

[F10] [Alt+M]

游戏菜单,这个和我们常用的[Esc] 键有所不同,所幸在这款游戏中[Esc]键没有做定义。

[Alt+S] 保 存 游 戏 进 度。

[Alt+L] 读 取 游 戏 进 度。

[Alt+H] [F1] 进 入 帮 助 菜 单。

[Alt+O] 进 入 选 项 菜 单。

[+] 增 加 游 戏 速 度。

[-] 减 少 游 戏 速 度。

[Ctrl+X] [Alt+X]

退出星际争霸。实践证明,这样的退出绝对比你关显示器还要快!而且为了防止你心慌手乱按错键,还专门准备了两个快捷键。但如果只是想暂时应付一下老板,为何不在95中打开一个文件夹,到时用[Alt+Tab] 键更好一些?

[Ctrl+Q] [Alt+Q] 退 出 当 前 任 务。

[Ctrl+M] 音 乐 开 启 或 关 闭。

[Ctrl+S] 音 效 开 启 或 关 闭。

[ 空 格 键]

指挥中心传送的最后信息所在地。这个游戏的另一个新创意在于在有紧急情况和新单元生产完成已经研究成功时,所在地会发来讯息,在小地图上会有指示,这时我们按[ 空格键] 就可以及时赶到事发地点。好好体会这个功能,实战中很有用的。

[Ctrl+ 数 字 键1-9]

常见的即时战略游戏一样,用于编组,仍然没有象某个游戏在单元上标注组号的方式,但已突破了《魔兽争霸》中的每组最多八个的限制。而且其还有一个十分有趣的设置,即一个单位一旦被编为组1,接着可能又被编入组2中,但第二次的编组并不取消第一次编组的设定,即这个单位将同

时属于两个编组中:组1和组2,呼叫组1时它会应,呼叫组2 时它还会应。我们以前常常会有这样的操作:当我们一时不小心把一个建设单元编入战斗组后,只需把这个建设单元挑出来,重新编个号便是。这招在《星际争霸》中行不通了,那应如何办?

- - 看下面的介绍。

[ 单 击 数 字 键1-9] 选 择 指 定 编 组。

[ 双 击 数 字 键1-9] 以 指 定 编 组 为 屏 幕 中 心。

[Shift+ 鼠 标 选 择]

事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为 ① 如果选择的是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;② 如果选择的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。

[Ctrl+ 鼠 标 选 择]

选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。但我找不到一个可以选择当前屏幕所有部队的快捷键,这个功能也是十分有用的。

[SHIFT+F2-F4] 给 当 前 位 置 作 地 图 标 记。

[F2-F4] 以 指 定 标 志 的 位 置 为 屏 幕 中 心。

[SHIFT+ 连 续 指 令]

用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修理等。但是我在这个游戏中一直没有找到如《帝国时代》中连续建设的方法,这很让我花时间。

[Ctrl+C] [Alt+C] 以 所 选 的 单 位 为 中 心。

[Tab]

在雷达上隐藏或露出地形,用这个切换键来观察躲在地形掩护下的敌人。

[SHIFT+Tab]

在雷达上切换外交颜色:绿的-你的部队;黄色的-联盟的部队;红色-敌人部队。

[ 回 车 键]

多人游戏时用于发送消息,在单人游戏时用于输入密码。

[SHIFT+ 回 车 键] 发 送 消 息 给 所 有 人。

[Ctrl+ 回 车 键] 发 送 给 消 息 给 盟 军。

二、ALT+SELECT(鼠标左键选择单个兵注意 是单个兵)

功能:将选取该兵上一次所属的整个小队(比较难理解 看例子)试了下只能储存8个小队

举例:首先选择4个农民 然后随便选个单位当再次用ALT+SELECT选4个农民中的一个时候 会同时选中那4个农民

实战用途:貌似比较难用到 有时候编队乱了时候也许有用吧

或者数字编队不够用时候 作为备用编队 大伙想想能有什么别的用途吧也许比较鸡肋

[ 鼠 标 右 键]

和常见的游戏一样,接受命令的单元将执行默认指令,如采矿、行军、攻击、修复等。但要说明的是用鼠标右键下令,接受单元们会不折不扣地执行,而其他的事情一律不管。例如用鼠标右键点击的方式下令让一群士兵赶到A 地,那么他们就会不顾一切地前往,对路上敌人的攻击一律不做理会,而如果我们用命令单中的Attack 或move 指令时,他们就会自动进攻沿途上的一切可以进攻的目标(当然是边走边打),则这时会让他们的行军速度变慢。玩家在实际操作中要注意这一点。 StarCraft 中几个有用的指令

当你玩星际争霸(STARCRAFT)时,准备了一大堆军队去进攻但一次只能控制12个单位的部队,你是否会手忙脚乱,鼠标“忙”不过来?当你让你的一批部队移动到某地时,由于你又去管理自己的基地,结果部队在路上被敌人偷袭,但却不会还手,等你回过头来时,都已经死完了......或

着当你的鼠标拉着12个士兵进攻时,你指一个敌人,他们就都打那一个,由于人太多,打不到的士兵就在原地乱转,而敌人的部队却猛烈的向你的士兵开火,结果就算兵力多过敌人也照样输掉......

其实有几个指令可以解决以上问题,且听我慢慢道来:

FOLLOW 指令 (鼠标右键单击)

选定一个士兵2,然后用鼠标右键单击令一士兵1,这样一来,士兵1就做了队长,士兵1去哪,士兵2都会跟着。选择部队3,鼠标右键单击士兵1,再选定部队4,鼠标右键单击士兵1........如此下去,再用CTRL+数字键的功能锁定士兵1,OK!你可以组织一个超过12个单位的大军了。(利用这个功

能有一个很有趣的玩法:当你用士兵1带领了不少士兵时,在一座山周围(或者湖泊,建筑),反过来让士兵1FOLLOW最后一个士兵,这是你会发现他们会永无休止的围绕着这座山(或湖泊)转哦!

STOP指令 (S键)

当你控制一大队部队进攻(或防守)时,千万不要对敌人一个一个的用鼠标的下攻击命令,因为这样会造成有些士兵打不到敌人而乱转,不会攻击其他敌人,结果就是被歼灭。这时候你只须按S 键停止下达命令,你的步队就会自动攻击靠自己最近的敌人。

ATTACK ATTACKMOVE (A键)

当你准备让你的一批部队移动到某地时,你会习惯的用鼠标右键一点,然后继续管理你的基地。那你就太粗心了!如果路上有敌人的话,那你的部队就只会被打,而决不会还击。那总不能看这他们走到目的地吧?办法?有,要想在遭到攻击时能及时还击,你需要用ATTACK@ATTACKMOVE指令(好

象在做广告?)。方法是单击A键(或),指到你想移动的地方,这样你就可以放心的去干别的了。这个指令还能能让你攻击一些用鼠标右键打不了的物体,如阻碍你在地图上分辩敌军的一些小动物。

HOLDPOSITION指令 (H键)

上战网(BATTLE。NET)与人对战的话,你要小心对方使用"诱敌出洞"之计,趁你不注意把你的防守部队引出来消灭。而HOLDPOSITION的功能就是让你的部队在看到敌人时,会向敌人开火,但当敌人逃跑想引诱你的部队时,放心好了,当敌人离开可攻击范围时,你的部队就会停止开火并仍然停在原地,这样敌人就无法把你的防守部队引出来消灭了。

PATROL指令 (K键) 这个指令可让你的部队在一段地方来回巡逻。他的最大用出就是可用防止隐形兵GHOST进来放NUCLEAR。用ZERG的OVERLORD及PROTOSS的OBSERVER来回在入口前巡逻,这样GHOST一来,马上就能看到,然后嘛,嘻嘻,假装没看到,等他把NUCLEAR给锁定后,再.............

星际争霸的操作

很高兴能看到您的问题!热键介绍(重点在于左手,注意开发右脑) 1、三个种族中,P的热键跨度最大,比如农民(P),狂热(Z)“P”键与“Z”键可以算是键盘字母的“牛郎织女”了。每个人都有自己习惯的方法点热键,不少人就是单指先锋,造什么都拿一个手指狂点,这样永远都不能玩好星际,还有不少人总误人子弟,教你所谓的手指放位,那是骗人的,想让你变成第二个他而已。游戏热键不是打字,除了小指:CTRL、SHIFT外,根本没有非常固定的手指放位,如果不信我来举个例子,神族制造人口房热键“BP”(绝对是小指B+食指P),如果你制造兵营,就是热键“BG”(应该是食指B+中指G)这两种建造热键是公认的,除非你抬杠。大家仔细琢磨一下就明白根本没什么非常固定的手指放位了吧,有的都是一套最适合自己的。怎么让手指放位熟练、有效就怎么放,自己可以仔细规划。2、SHIFT键和CTRL键我还要单讲一下,它是很重要的,不少玩家总它睡觉。它用法很多,我不一一列举,上网查查就知道了。我只想告诉大家关于编组的知识,例如一队兵子没编满12个,这时候你可以点住SHIFT,再用鼠标左键圈想编入组的单位来达到12人组。点CTRL键后再用鼠标点一个非建筑单位就等于鼠标双击,编组时很方便,尤其是屏幕单位混乱时。要在游戏时常练习才能熟练。3、建筑的集结点控制同样也很重要,(热键编好就狂练,比如4R、5R、6R、7R、8R、9R。。。)后来从星际1。12版本开始集结点可以用鼠标右键代替了。可以不练这东西,但有些人看了第一视角VOD就问,大师们为什么不用鼠标右键代替“R”键呢?(仔细看VOD的人知道,点R后,屏幕上的鼠标会变为黄色,而且屏幕右下角的集结点和农民的图象会交替闪烁一次,而鼠标右键没明显特征),其实那是大师们以前保留1。12版本前的习惯,他们也在适应,比如框农民再点基地换集结点时就得用“R”键,不能用鼠标右键代替,高手也会失误,会把采矿的农民莫名奇妙的圈飞到集结点上。而兵营的集结点就直接用鼠标右键来控制。有人又会问,我的兵营有时能造10多个,没那么多数字分配热键怎么办?我告诉你个窍门,其实很简单,打到后期,集结点一般不会更改,多得没法编得来的队伍却成了问题。兵营也分一片一片的,比如主基地的兵营,标记其中靠中间的一个为6,旁边的可以不编,分基地兵营标记其中一个为7。造兵时就快速按两下6,配合鼠标点其他的兵营生产兵子。然后快速点两下7,就可以生产分基地的兵营的兵子了,剩下1-5个键位你可以给部队编组了。4、别的就不要求了,只要能按照自己的方法把神族热键牢记,左手随意的飘在键盘上就可以了。自己喜欢哪个偶像,就模仿他的热键风格,有空就狂练习。起飞你的左手,别让它趴在键盘上打滚。练习方法:平时练习用左手做些事情。多“摸”键盘。(告诉大家脱离游戏练习键盘的办法,想象自己编好队伍了1A,2A,3A。。。过去,然后切换屏幕,点4造兵,点5造兵,点6造兵。。。再切换到基地,点热键??数字两下,理会闲置的农民,补充人口,造建筑,前面的阵地打的激烈,再切到战场上微操一下。发觉不需要微操后,兵子造好,切换到集结点编组,把它们再A上去。有人空投你,赶紧切换回基地,框农民就跑,然后用热键点些兵子回救,正面也需要操作。。。。。。)这些动作适应后,再慢慢在游戏中适应,提高效率的同时把速度也提高,APM想不高都难。它是有效操作热键切换出来的。(二)鼠标的运用(左右手协调,有效提高操作)不少人肯定会纳闷,鼠标操作还要你来介绍么?只要点的准、圈的快就是操作好。其实大部分玩家根本不会用鼠标,比如圈屏幕上的单位编组为例,有些人无论在什么情况下,只会从屏幕左上角往右下角方向划了一下,迅速圈了12个单位,然后告诉我们,我的鼠标用得真准,真快。如果你让他从屏幕右上角往左下角方向圈12个单位呢?不少人先是一愣,然后试着划出一个很别扭的方块,笨拙而吃力地编了一个组,再换个方向呢?他就明白自己的鼠标操作就是一团糟了。如果我不提出来这个事实,可能有些人就会把一个方向进行到底直至他不玩星际。因为他根本不知道这些东西。1、圈农民科学圈农民的用处是什么?那是玩家适应后期的高APM操作的热身而已。不少人看了第一视角VOD后就兴奋地学起框农民,来显示自己的操作,框一下,点一下基地换个集结点,再框一下农民,再换集结点。。。不小心忘了生产农民了,再一激动干脆把农民全给圈飞了,说起人族更可笑,圈了农民没点中基地,本来想按了S生产SCV,却一下让所有的SCV都“STOP”了(尴尬)。圈农民不是乱圈的,我来详细的介绍操作方法:在地图上的最特殊的是12点和6点位置,农民最难框,因为矿的形状一般是横着一排,圈起来一般很困难而且方法不固定,推荐大家先练习地图左半部分和右半部分的矿位。左半地图的矿位以屏幕右上角往左下角方向圈农民为主,右半地图的矿位以从屏幕左上角往右下角方向圈农民为主,为什么这样呢?这样是保证你的屏幕不会因为你的圈农民而来回的晃动,圈农民的时候你就发觉左手操作键盘的重要性了,不协调就会把集结点给点偏(多练习——左键点基地——立刻点R键——鼠标左键立刻找集结点,反复操作)。推荐大家练习1。12前的版本,鼠标右键不是集结点,采矿时把农民圈飞最尴尬了。有些P玩家喜欢食指点P小指点R,他认为这样圈、补农民、集结方便,其实我推荐大家应该是把小指放在CTRL或SHIFT键上食指按集结点R,生产农民就得跨度大点,去用食指再点P。这也是唯一需要注意的,不然时间长了就会影响农民编组的练习,这也是操作的心得,配合第一视角VOD看,慢慢摸索就能进步。(本人曾经因为圈农民圈的想把鼠标给砸了,很急人,很乏味的,可能这是星际操作最容易愤怒的一段经历。。。1个星期全都在圈农民,后来发现圈的时间长了能提高自己对鼠标的操作,10天后发觉能像大师那样随意了,绝对是点的快、准、圈单位手段多,对于编组很有效,你可以试着点住SHIFT键连续快速圈满12个分散的农民)(三)成长历程如果你能很熟悉运用键盘和鼠标,左右手的协调性很高,技术的提升会很大的。手生的别气馁,真正的大师都这么圈,点“穿”了N个键盘才有的眼花缭乱的操作,如果你看他们的第一视角VOD没那么眼花后说明你能适应这速度了,但没有练习是技术不会提升的,仅仅是眼高手“笨”而已。其实本人真正意义上的打星际才1年,以前都是胡乱打,根本不理解。从认真学习圈农民开始后的一个星期,APM从80速增到120,最大APM180。键盘运用熟悉后APM从120猛增到190,最大APM260,也就是3个月的日夜拼命练习平均APM终于突破240,最大APM有时到320多。现在的成长就稍微慢了些,我相信它不会停滞的。起初拿电脑出出气,然后找人对战,一般你VS电脑的APM要比VS人打的时候高,因为心理因素造成的手发抽,所以要多练,心理成熟比键盘鼠标成熟还重要希望我的答案能给您帮助!!

星际争霸有哪些操作技巧?

每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。

星际争霸操作指南

作者:金小悟空

星际争霸操作指南

操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。

初级班

空格键:

迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。

Ctrl+数字键:

用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。

单击数字键: 选择指定的编队。

双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:

1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。

2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。

鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。

Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。

以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。

Shift+鼠标左击:

1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。

2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。

Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。

Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。

Shift+连续指令: 给部队下连续指令。

鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。

鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。

提高班

想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the

money”来练习一下,很快就学会的^o^。

对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:

Move(移动):

通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。

用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?

Stop(停止):

在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。

Attack(攻击):

《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。

Patrol(巡逻):

被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。

让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?

Hold(原地待命):

要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……

另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:

中级班

星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。

用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。

把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:

Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……

Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?

Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。

克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……

星际争霸1的基本操作

一、基本快捷键

1、S - SCV 矿工

2、M - Marine 陆战队员

3、F - Firebat 火蝙蝠

4、C - Medic 医护兵

5、G - Ghost 特种兵

6、V - Vulture 秃鹫摩托车

7、T - Tank 坦克

8、G - Goliath 机器人

9、W - Wraith 幽灵飞机

10、D - Dropship 运输船

11、V - Science Vessel 科学船

12、B - Batlecruiser 大舰

13、Y - Valkyrie 瓦格雷飞机

二、建筑

1、B - Basic Structure 基本建筑结构

2、C - Command Center 指挥中心

3、S - Supply Depot 补给站

4、R - Refinery 气体提炼厂

5、B - Barracks 兵营

6、E - Engineering Bay 步兵升级所

7、T - Missle Turret 防空塔

8、A - Academy 步兵学院

9、U - Bunker 碉堡

10、V - Advanced Structures 高级建筑结构

11、F - Factory 兵工厂

12、S - Starport 飞机场

13、I - Science Facility 科学院

14、A - Armory 机械研究院

三、添加类建筑

1、V - Advanced Structures.

2、F - Factory.

3、S - Starport.

4、I - Science Facility.

5、A - Armory.

四、魔法

1、S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)

2、C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)

3、A - Heal 医疗(医疗兵)

4、R - Restoration 恢复健康(医疗兵)

5、F - Optic Flare 致盲(医疗兵)

6、L - Lockdown 索定(鬼兵)

7、C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)

8、D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)

9、I - 辐射 艾滋病(科学船)

10、E - EMP 振荡波(科学船)

五、星际争霸常用操作技巧介绍:

1、枪兵打地刺(lurker)

打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。

2、雷车布雷时齐埋

雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。

3、飞龙点杀

把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。

4、追尾

移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。

5、雷车甩尾

用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。

6、金甲打炮台

按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。

7、农民探路

主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。

8、ZVP破堵口

P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。

9、防空投隐刀

用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。

10、枪兵冲sunken的计算公式

什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。

六、开局思路操作

大概记住3个开局。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。

1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练熟它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。

2、 掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。

3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。

4、练熟了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。

5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。

星际争霸中各种微操作的详细解析?拜托了各位 谢谢

1、手的点击频率: 这有一个每个Z族的高手可能都深感头痛的是——Z族在做兵之前都必须得点“S”。也就是说,一场仗打下来,你的手大概就得比对手多点击上百次键。新手们也许还不以为然,操作高手却知道这以为着什么——操作!操作!操作之所以复杂,除了它本身就很复杂的因素外,还有一个因素:一操作就忘了做兵。高手们能够用建筑物编队以及“R”(这个方法下面会介绍)来远程做兵运兵,但这样做就明显使得左右手点键次数明显增多(特别是Z族)。为了缩短这段时间,唯有——提高手的点击频率。 2、手的灵活度。 在这项上,对右手的要求特别高。无论是编队、加编、指挥做战、大面积使用魔法……都要鼠标大幅度得移动却又要点到为止。特别是编队、加编这种很浪费时间但为了便于操作又不得不干的事,如果一而再,再而三的为此浪费时间,宝贵的战机就会消失殆尽。就如Z族的大批狗要编队,如果鼠标选中范围合适,刚好选中最外围的12只狗,就可以避免狗与狗因为位置卡死,又去重新调整而浪费时间。 3、左右手配合度。 是高手还是菜鸟,有时候一看姿势就可以判断——是否双手并用;再进一步判断高手与新手则又要观察他的双手的配合度了。最简单的配合无非是:用键盘选队和按“A”键,同时用鼠标来确定目标。这当然比只用其中一样快多了(好象不可能只用键盘就可以做到这些)。但高手们已经可以用鼠标按“A”键来进攻,同时用键盘指挥后方做兵。不一会,差距就明显了:高手能连续不断的出兵同时保证前方的部队也能够得到很充分发指挥;可新手却不是忘了做兵就是前方部队缺乏指挥遭到屠杀。 说了这么多,前面给大家设下的悬念也该有个解释了:如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。 假定12只潜伏者所要埋的是A地,那么指挥它们向另一个地方移动(必须途经A地),这步操作完成后马上把鼠标置于A地附近,真正的操作开始了——12只潜伏者会排成一条直线路过A地,那么我们就要在它们路过的一刹那将它们全部埋下去。从第一只开始,鼠标要划得快,并不一定要划很大的范围,但一定要快并且至少要选中一只没有埋下去的潜伏者,这样才能让每一个潜伏者埋下。同时选中了已经埋了的和没有埋的还没有什么关系,因为潜伏者埋下去的优先级是:埋。所以即使同时选中没埋的和埋了的按“U”,结果还是埋了的不动,没埋的埋下去。这个小操作所要求的微操作是鼠标不停划动,要求选中的的潜伏者是已经冲到了A地而且没有埋下,同时键盘在合适的时候点击“U”。相对来说,对于手的灵活度和左右手配合度要求较高,而对于手的点击频率要求就较少点了。 这几天注意了网上新闻战报的都应该知道了克隆这个手法了吧!指挥12只自爆飞机撞向12只飞龙其实就是使用这种手法来达到目的。 具体步骤是:12只自爆飞机编做一队,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的A;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下12只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的B;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下11只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的C……最后就只有一只去撞最后一只飞龙了。最后,你就可以看到只有在与电脑对战时才看到过的场面。这个小操作所要求的是鼠标左右开弓,将自爆飞机点少一个再撞向对方飞龙,键盘方面一直按着“SHIFT”就可以了。所以,相对来说,对手的灵活度要求非常高,对其他两个就基本没有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盗船能量屏障时、幽灵战士锁定都可以用上它。 这样操作的复杂性不用我说大家都知道了:其实人人都可以做到这些的,但是谁能在越短的时间内做完,可以说胜利就离谁也就越近。除了多加练习也没有其他什么办法了! 飞龙操作A\P\H\右键的区别 飞龙的操作大家所熟知的就4种 点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾 追尾固然不在这帖子的讨论范围 下面就分析下A P H及右键的区别和分别的用法 A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏 A P攻击目标都为单一目标 H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差 右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择

《星际争霸》操作技巧是什么?

每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。

哪怕是星际2,高手经过狭小路口的操作也是跟星际1一样的。那就是hitrun,利用攻击间隙移动。攻击一下目标,然后整体向里移动直到下一次攻击时机的到来,再攻击一下。星际1中这种操作在龙骑身上使用最为常见,效果特别明显。

星际2因为很智能,菜鸟会觉得操作与否都差不多,不像星际1操作跟不操作效果天差地别。星际1中hitrun是用A或者H,星际2用S的效果比较好,如果有特别重要的目标,才用A。这样攻击一下移动一下,可以最大限度的提高攻击输出和移动距离。

星际的最大原则:不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!

操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。

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