帝国时代2怎么自编剧情(帝国时代2思路)

纸扎戏偶

本篇文章给大家谈谈帝国时代2怎么自编剧情,以及帝国时代2思路对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、帝国时代2怎样创建剧本 编辑剧情 一定要带图 不然看不懂 有的回答下 谢谢
  • 2、帝国时代2征服者里,自己设计剧情,怎么触发剧情文字
  • 3、帝国时代2怎么样编辑下载的剧情
  • 4、帝国时代2征服者剧情编辑办法

帝国时代2怎样创建剧本 编辑剧情 一定要带图 不然看不懂 有的回答下 谢谢

创建剧本,剧情方面主要是触发,关于触发制作的教材(电子书,图文

)如下:

另外就是音乐,音乐也是用到了其中一个触发的,是"显示建筑“触发,在教材里应该有说明,另外要说的是游戏中要用的音乐放在 AOGE2AI/Sound/scenario 文件夹里

============触发============

在“地图编辑器”里可以编辑战役,在编辑器里有一个触发选项,触发便是一个好战役不可缺少的部分。使用触发的组合就可以编辑各种剧情和任务了。

学习触发的话可以下载这个《帝国战役制作宝典(初级)》

这个触发教程是翔鹰的同志编写的,另外在这个网站还可以下载不少好战役。

回复时间

2009.6.20

13:40

_荞麦面_

帝国时代2征服者里,自己设计剧情,怎么触发剧情文字

走到有旗子的地方就会有字

1,上面点击新的触发

2,下面点击新的条件“将目标带到指定区域”,点击设定目标,再选择具体的对象(剧情主角),点击设定区域,用鼠标拉出旗子的范围。

3,点击新效果“放出聊天”,在信息栏下面输入你想出现的文字。

满意请采纳,有疑问请追问。

帝国时代2怎么样编辑下载的剧情

scx文件放在帝国时代下的Scenario文件夹里,启动帝国时代---地图编辑器----编辑剧本---打开你放进去的文件,进行你想要的修改(也可以不修改),选菜单---测试,进行游戏.

cpx文件放在Campaign文件夹里,启动帝国时代---单人游戏---存档---选择你放进去的游戏,进行游戏

帝国时代2征服者剧情编辑办法

下载地址在这里:

具体剧情编辑办法下面可参考:

1)改变外交态度

改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!

2)研究科技

该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家**升级该科技了!!

3)送出聊天

该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!!

4)播放声音

该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一个选项!!

5)贡品

该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒霉!!

帝国战役制作教程(中级篇之第二部分)

6)开启城门

该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!!

7)锁门

该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!!

8)激活触发

还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”,其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数,就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!!

9)关闭触发

同上一个选项类似,这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!!

10)AI剧本目标

这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!

11)产生目标

本选择项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮,在需要的位置上按下即可!!

12)任务目标

这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了,其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域和设定位置。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!

13)宣布胜利

本选项一个参数,就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了,如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发,设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!

14)杀死对象

这个选择项一共有七个参数,分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象和设定区域,使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自杀身亡了!!

15)移动目标

还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!!

16)改变视角

本选项有两个参数,起始玩家和设定位置,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!

17)卸下

又是一个和“任务目标”差不多的选项,标准的八参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域,设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置去卸下东西,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去卸东西!!!

18)改变所有权

又是一个和“杀死对象”差不多的选项,标准的七参数选项,起始玩家,对象玩家,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项大同小异,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象玩家”,最后选择“对象列表类型”和“对象列表”,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种叛变了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“对象玩家”,设定一个对象玩家,这样,该对象就会自动成为那个玩家的手下了!!

19)巡逻

该选项有两个选项,先用“设定对象”选择一个对象,再用“设定位置”设定一个位置就可以让那个对象一直从当时的位置和设定的位置之间巡逻了!!

20)显示建筑

这个选择项的翻译似乎有一点问题,不应该叫做“显示建筑”,它有四个参数:定时器,数量,声音文件和信息,这个选项其实就是一个显示信息的选项,在设定了定时器后,等到定时器的时间后就可以显示信息框中的信息了!!这个选择项和“送出聊天”选项差不了多少,但是“送出聊天”有字数的限制,而这个选择项则没有!!

21)清除指示

一个参数:数量,只需要设定一个数量就可以了!!

22)冻结单位

还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种就会停止移动了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动停止移动了!!!

23)使用高级按钮

这个选项没有什么参数,也是这个编辑器中独一无二的选项。什么是高级按钮?就是在进行游戏时游戏的小地图四周的那些按钮,如果选择了这个选项的话,高级按钮就会自动打开,而不需要人工去手动打开了!!

24)损坏目标

一共有八个参数:但还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种被损坏了(也就是伤血),或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动被伤血了!!!而第八个参数“数量”则是说明了血的损伤数量!!

25)地基

本选项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,分别选择好这四项之后就可以在选择好的地点上出现一个选择好了的对象了,注意的是如果地基周围空地的大小小于选择好的对象的大小时,可能会发生不稳定的状况,甚至跳出游戏,所以大家一定要谨慎使用这个选项了!!还有就是大棒认为这个选项实际是“产生目标”这个选项的重复,根本没有什么必要出现两个!!

26)改变对象名称

如果你做了一个关于三国演义的战役但是里面的人名却都是什么诸如“贞德”啊,“成吉思汗”啊一类的你会有什么感受,这个选项就可以帮助大家将名字改为大家所希望的名字了,但是注意这里有一个bug,我在这里将这个BUG作一个解释:这个地图编辑器是微软公司帝国时代2征服者自带的地图编辑器,它功能的确十分强大,但是和微软公司许多产品一样,都存在种种不足,尤其是将剧本中的人物改名时,会有5%的几率出现一些随机错误,如果运行有这种随机错误的剧本,就会造成和DirectX冲突,从而跳回桌面,甚至修改Windows的分辨率,刷新频率以及颜色位数等后果,因此,若是发生这种情况,只能重启电脑,使之重新装载一次DirectX即可解决!!

27)改变对象生命力

一共有八个参数:但还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种增加了生命力(也就是加血),或者选择“设定对象”,设定一个对象,这样,该对象就会自动加血了!!!而第八个参数“数量”则是说明了血的增加数量!!

关于帝国时代2怎么自编剧情和帝国时代2思路的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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