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本文目录一览:
- 1、找个玩星际争霸1的高手教下, 玩了几年了 技术还是老样子,没进步。 到浩方里玩都是被虐。 先谢了。
- 2、我是玩星际的新手,望得到教导啊!就是如何开局??如愿意,我肯拜师 啊~~呵呵~
- 3、如何玩好星际争霸1神族? 首先要从什么练起? 最基础的是什么?
找个玩星际争霸1的高手教下, 玩了几年了 技术还是老样子,没进步。 到浩方里玩都是被虐。 先谢了。
“浩方一战”这个视频你找找,说不定能找着,还有,你是玩练习还是真人?真人的话,你应该在开始时造10个农民(我是玩神族的),然后先造炮塔,再造兵房(炮塔最好有7个),最后在兵经常站着的路口造蓄电池,后面就自己打。
人族先造碉堡和兵,然后升级兴奋剂,后面自己打。(我没打过虫族)
虫族先造小狗,有20多只,然后地刺,最后刺蛇群攻就OK。
回头帮我一个问题……
我是玩星际的新手,望得到教导啊!就是如何开局??如愿意,我肯拜师 啊~~呵呵~
1.开局
在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。
2 初期
开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。
大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。
如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。
3 中期
如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。
余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。
4 后期
一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。
如何玩好星际争霸1神族? 首先要从什么练起? 最基础的是什么?
第一关是耐心,你要有足够的耐心支持你走完开始的路,这关过了,其他关基本都不在话下
从完全的新手到老鸟的转变是一个很痛苦很漫长的过程,很多人在一开始就知难而退了,星际是一个入门很难的游戏,要经历很久的被虐时期,要经历很枯燥的操作练习时期,能挺过来的,基本打个VS 10级没问题。。。
建议你还是找个师傅,一步一步带着你,星际这玩意儿,要学的太多了,不是一言半语能说完的,建议你再发个知道,求师傅吧。。。我是玩人族的,帮不了你了
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