红色警戒怎么重生(红色警戒重生21)

纸扎戏偶

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本文目录一览:

  • 1、《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?
  • 2、红色警戒2重生2.2整合版怎么安装
  • 3、《红色警戒》系列还能涅槃重生?

1、《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。

趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。

《红色警戒》,1996年

按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。

奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……

游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面

过场动画中的凯恩

西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。

游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?

《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。

谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场

1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。

有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。

《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。

1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。

《救世传说》口碑上佳,但不算叫座

《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端

2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。

同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……

媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一

你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面

重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。

3D化的《命令与征服:将军》

同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。

接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。

《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显著强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。

这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。

《命令与征服3》中引入思金人势力

《红色警戒3》里的协议技能系统

大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如著名的华裔混血女星胡凯莉(左)

步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇

2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。

2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭

无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。

“你们难道没有手机吗?”

西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Industry Icon Award)。

达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”

TGA颁奖礼上的两位西木创始人

RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。

初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。

原版和重制版过场动画画质比较

问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?

2、红色警戒2重生2.2整合版怎么安装

双击 set up

点击 下一步 (有的话你就点)

我同意 (有的话你就点)

安装时 你可以选择 在E盘 保险点

最后 点 安装 中途不要停

其实 我建议你不要用安装版的 下一个直接就能玩得 那样心里舒服 不是吗

3、《红色警戒》系列还能涅槃重生?

红警系列已经完结了,在红色警戒3起义时刻之后,红警的故事已经完结,不能重生了

红色警戒怎么重生的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于红色警戒重生21、红色警戒怎么重生的信息别忘了在本站进行查找喔。

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