星际争霸刺蛇是什么伤害(星际争霸1刺蛇变地刺)

纸扎戏偶

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本文目录一览:

  • 1、星际争霸1伤害类型
  • 2、《星际争霸2》里ZVP刺蛇流详解
  • 3、星际争霸 潜伏者与刺蛇比起来 潜伏者哪里有优势?我怎么感觉刺蛇输出更高的
  • 4、星际争霸中Zerg的刺蛇到底是用什么攻击哒??

星际争霸1伤害类型

星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。

所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:

普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。

爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。

震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。

扩展资料

星际争霸的特色系统:

资源系统

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。

瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建补给站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

战役模式

星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:

原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊

原版 第二章 虫族战役:主宰

原版 第三章 神族战役:陨落

母巢之战第四章 神族战役:抵抗

母巢之战 第五章 人类战役:铁拳

母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇

多人游戏

作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。

为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战。

暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)、组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多,也可 1 vs 1)、混战(melee,对抗多名电脑)和各自为战(free for all 最后生存者胜)。

此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。

暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。

更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。

参考资料来源:百度百科-星际争霸

《星际争霸2》里ZVP刺蛇流详解

我们现在还都能想起BroodWar里经典的刺蛇,它们是虫族的突击单位,配合跳虫就组成了虫族战场上的中坚力量。除此之外,它们还可以进化成能对地面单位造成大量伤害的潜伏者。它们可以躲在跳虫的背后狙击敌人,也可以在短时间内迅速转移到地图上另一块区域,它们廉价,生产速度快并且能对游戏里几乎所有单位造成重创,它们唯一的缺点应该就是血量不足了。

现在距离BroodWar已经四年过去了,刺蛇已经得到了进化,它们同样是虫族的主力突击部队,但是现在它们已经变得缓慢并且迟钝,甚至速度的升级已经被移除了,然而生产费用有提高了25点水晶和瓦斯,潜伏者也消失的无影无踪,现在它们在陆战队员,跳虫和狂战士面前显得不堪一击,这样…看上去刺蛇已经失去了它们在游戏中的位置了,对吗?

大家都知道,SC2里每一个单位都有相应的单位来克制,尤其是刺蛇,他们的高攻速可以允许它们对付大多数的空中和重甲单位,现在…你不要单纯的想“恩,我已经生产了一些刺蛇了”。不,这并不管用,它们并不会将你从一场恶战中拯救出来,刺蛇的关键就是不要让你的对手知道你已经生产了它们。

星际争霸 潜伏者与刺蛇比起来 潜伏者哪里有优势?我怎么感觉刺蛇输出更高的

看来你的感觉还算比较准。的确,刺蛇的攻击输出会高一点,如果把潜伏的输出比作10的话,刺蛇应该有12。

不过潜伏除了不能对空以外,其他方面的优势还是很大的。

1,潜伏的攻击是一条线的杀伤,并且这条线还很“宽”,刺蛇只能对单个目标。

2,潜伏的射程远,哪怕刺蛇升过射程,依然比不过。

3,潜伏的速度快,哪怕刺蛇升过速度,依然比不过。

4,潜伏生命值比刺蛇高,并且同样是中型单位。

5,潜伏是普通型攻击,对任何目标都是全伤害,刺蛇是爆炸攻击,对小型单位和中型单位的杀伤力要打折扣的。

6,潜伏攻击时是埋地单位,可以重叠,所以单位面积的输出可以非常高,哪怕刺蛇的占地面积很小了,依然很难比得过。如果对方没有范围杀伤的单位,埋在同一个洞里的潜伏是非常无敌的。比如在路口高地上埋着两个潜伏,基本上可以让只有枪兵的T没有任何上坡的想法。

7,潜伏天生能埋地,算是隐形单位。

星际争霸中Zerg的刺蛇到底是用什么攻击哒??

应该是带腐蚀性酸液的刺针,针的材料应该不是钢,而是生物进化的结构.下面是两点理由.

理由1,根据英文词根.

氢酸的英文是hydracid

刺蛇是众所周知的hydralisk

所以应该和酸有关

理由2,根据下面BLZ官方介绍

类型:中型攻击战士

核心类:Slothien

主要攻击方式:刺针

大量温顺的食草性Slothien被吸收进了zerg虫群,创造出了zerg改造中最凶残和恶魔般的生物之一。这些类似毛虫的Slothien生物的进化被overmind干预、增压,不幸地他们被扭曲成了噩梦般的杀手:Hydralisks。这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。

Hydralisks尤其喜欢埋伏猎杀。有观察称,成群的hydralisks潜入平民工人所经之路的地下,当觉察到有敌对者靠近时就会现身。埋伏于地下是hydralisk钟爱的一种战术,它们偏爱于等待敌人经过时才发起进攻,或者包围敌人用致命地交叉火力摧毁。

由于hydralisk具有的不寻常的肌肉组织(4000块肌肉,而terran只有629块),它的刺所造成的穿透力是令人惊骇的,一根刺即使在最远射程也能轻易穿透2cm的坚固的新钢板。在任何情况下,想要接近大群hydralisks都需要极其警惕,最好有siege tank做火力支援。

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