红色警戒超级战争怎么玩(红色警戒超级战争怎么玩儿)

纸扎戏偶

本篇文章给大家谈谈红色警戒超级战争怎么玩,以及红色警戒超级战争怎么玩儿对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

  • 1、红色警戒攻略
  • 2、红色警戒全部攻略
  • 3、红警2核战争怎么玩
  • 4、初学红警的基本操作
  • 5、怎么玩红警更厉害,有什么绝招请教各位 谢了`~~
  • 6、红色警戒怎么玩啊??会玩的进!要多少分给多少分!

红色警戒攻略

(一)经济篇

实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。

下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:

(1)盟军:

a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。

b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国政府情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……

c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。

d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时结盟提供,若不准结盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。

待造出作战实验室,再生产以下兵种:

美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!

方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:

美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;

阻击手:100%赚:600*1*2-600=600;

间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800;

谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000;

心灵突击队:100%赚:1000*1*2-1000=1000;

若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!

e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。

其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。

(2)苏军:

a、牛场:类盟军,基本操作。

b、油井:基本类盟军,因无直升机,可以让防空履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。

c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。

d、复制中心:见前盟军部分介绍。

(二)防守篇

总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断骚扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力骚扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!

(1)大本营

当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。

首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地骚扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。

其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。

第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁!

第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!

第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!

(2)油井

为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!

(3)盟友

一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿……

当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。

(三)进攻篇

总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!

(1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。

a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!

b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。

c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。

d、恐怖分子+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的幻影。若给c、d绑上炸弹威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿

e、工程师+步兵车:主要是修理战车(中国的不行),也可偶尔用于携带去抢油井

f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。

g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。

(2)防空履带车

我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。

载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!

由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人骚扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。

(3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)

灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!

(4)高级武器

a、盟军--幻影和光棱

前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。

b、苏军—天启和基洛夫

攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。

因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。

(5)有生力量

时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。

a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。

b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!

其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。

(四)国家篇

(1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。

(2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。

(3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。

(4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。

(5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。

(6)古巴和伊拉克:古巴的恐怖分子最好配合多功能步兵车使用,前面进攻篇已介绍,单独使用威力大减,不过也可用于骚扰敌人。伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵

(五)操作控制篇

部署物件 / 部队 D

警戒目前区域 G

移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域

散开 X

停止行动S

强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击

强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击

选项选单 ESC

编队 Ctrl + 1 ~ 9

与选定阵营同盟 A

选择同类型部队 T

与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

与所有玩家交谈(多人模式) 按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。

进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。

设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。

前往雷达事件地点 空格键

所有部队喝采 C

开启外交选单 Tab

进 阶 功 能 键

名称 功能键

跟随镜头 F

守卫指定点 Ctrl / Alt + 点选区域

护卫部队 Ctrl / Alt + 点选部队

防守建筑 Ctrl / Alt + 点选建筑

建筑页面 Q

武器页面 W

步兵页面 E

车辆页面 R

下一个部队 M

上一个部队 N

全选 P

以精锐为准选择部队 Y

以生命值为准选择部队 U

调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

将战略地图以基地为中心置中 H

维修模式 鼠标左点建筑,K

变卖模式 鼠标左点建筑,L

设立书签 Ctrl + F1 ~ F4

前往书签所在位置 F1 ~ F4

多人联机叫嚣语言 F5 ~ F12

[编辑本段]与原版的区别

1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)

2. 所有基础士兵的攻击力增加

3.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)

4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)

5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)

6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机

7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)

8.其它小调整

新增中国

单位:

解放军战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.

狗(不说了)

工程师(不说了)

海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.

超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.

间谍,高科技兵种,与盟军相同.

中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。

轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.

多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.

天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.

黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500

无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000

航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000

夜鹰直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多

中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性

新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~(疑似BUG)

红色警戒全部攻略

我不惜血本,找了一上午啊,您一定给我加分!!!

1 红警2盟军任务全攻略 详细

第一回 孤独守卫 故事内容:由于苏联已经全面向美国攻击,于是,美国总统开始着手策划拉德斯草案,而玩家将会扮演唯一一位幸存的指挥官,从情报中得知几乎所有主要城市都被攻击,而我军目前陷于混乱之中,此时来自五角大厦卡维利将军传来消息说玩家将会全权掌握及控制所有战力,而且,更有一位女特务谭雅协助玩家进行任务。 在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布雷德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布雷德利要塞,她便可以重新恢复通讯。 任务内容: 任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰 任务二:与布雷德利要塞会合 任务三:摧毁苏联补给基地 平均时间:00:10:00 这一的任务非常简单,首先控制谭雅利用C4(只需要移动mouse在无畏级战舰上,它便会出现一个炸弹样,再按左键即可)炸毁在哈德逊河上四只无畏级战舰,然后玩家立即登陆上岸到自由神像附近,玩家即可见到第一队盟军在,当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布雷德利要塞。当谭雅来到了布雷德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的炮台即可减低我军伤亡。 第二回 危机黎明 故事内容:洛马诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次洛马诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪摩将军来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军侦测到他们大队的坦克车正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将回成为夺回空军学院。 任务内容: 任务一:夺回被攻占的空军学院 任务二:摧毁所有敌人 平均时间:00:25:00 来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机枪,而此时游戏会给玩家四只空中士兵,玩家只需要小心避开对空炮即可,破坏了数台自动机枪后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后工程师也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。 第三回 为长官欢呼 故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理.洛马诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。 任务内容: 任务一:消灭心灵信标 平均时间:00:30:00 这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用多功能步兵车,先为大家讲解一次,多功能步兵车基本上一架普通的低战力战车,不过,随着玩家派遣不同的士兵入内,这一些战车就会改变其威力,例如放入步兵后战车会变成一架小型坦克,放入工程师可以变成一架维修车。在此建议玩家多利用变成了维修车的多功能步兵车,因为,如期使用他的小型坦克功能,不如生产一架坦克更实用,玩家只需用有大约十架维修车,再加无数的坦克,很快玩家便可前往地图最上方消灭心灵信标。最后,玩家请多利用士兵进入建议物进行防守,这样可以减少我军伤亡数字。 第四回 最后机会 故事内容:镜头一转看到将军在一间木屋里,从对话中得知道他已经身在加拿大,回到少尉处得知苏联刚刚派军进攻芝加哥市,而我军离那儿最近可动用的军队就在在密西根湖对岸,情报建议我军从水陆两路进攻夺回芝加哥市......

任务内容: 任务一:登陆并建立一座基地 任务二:在心灵控制增幅器激活时将之破坏 平均时间:00:30:00 这一关玩家需要强行登陆并建立一座基地以完成第一个任务,在此玩家可先利用火箭飞行兵破坏两座海上防卫炮,然后再利用驱逐舰消灭海面的敌人,这样玩家的运兵船就可以安全地登陆,当玩家登陆后先不要破坏敌人任何设施,此时玩家立即建立基地并建筑兵工厂,利用工程师进入敌人的基地,以盗取敌人的各种设备。敌人方面,他们会不断派出一小队兵前来攻击基地,玩家可要小心防御,当玩家有了大约二十多架坦克时已经可以进攻了,玩家当然可再增派一队步兵帮忙进攻。 当玩家成功破坏心灵控制增幅器后,苏联军竟然使用核子弹攻击破坏了整个芝加哥市,虽然芝加哥市被破坏,不过,对于苏联方面而言,同样有很大的损失。 第五回 暗夜 故事内容:历经数场大战役后,美国总统决定向欧洲议会提出了支持的请求,但是,由于芝加哥遭受到核弹的攻击而令到他们重新考虑支持的方案,不过,他们同意只要让指挥官和谭雅前往破坏核弹发射井,他们就会提供物资及参战击退苏联军。 任务内容: 任务一:潜入苏联基地的作战实验室以取得发射井的坐标 任务二:破坏两个核弹发射井 平均时间:00:30:00 这一回又是谭雅大显身手的时候,而这一关更是玩家第一次使用间碟,间碟的用法非常简单,假如要模仿敌人外貌的话,只需要点选一下敌人,间碟会自动变成敌人的外貌,而潜入的方法则和工程师一样,要留意的是苏联警犭是会消灭间谍的,玩家可以注意这一点。说回任务玩家会先看到要潜入的目标,玩家先利用谭雅沿途消灭敌人和警犭,然后先让间谍潜入发电机以暂时停止他们的电力,这样利用谭雅破坏外围的防守建筑物和发电厂,最后,利用间谍潜入作战实验室即可得知道发射井的所在位置。 得知道发射井的位置后玩家便控制谭雅秘密潜入发射井附近,小心找可以找到油桶,它们对玩家有极大的帮助(因为可以帮助玩家炸开一个缺口)。左边的发射井要注意,因为是在山上的,所以,玩家要走远一点路比较安全,而且,沿途更可找到一批盟军士兵,对于要攻入基地有莫大的帮助。 第六回 自由 故事内容:由于玩家的指挥力能卓越,让德国的大臣对你有一定的评价,所以,他们决定让玩家与他们最杰出的科学家-爱因斯坦接触,虽然他没有类似心灵控制的科技,不过,他们也有另一种科技给与玩家-光棱塔。而情报指出红军已经在华盛顿区附近建造了磁爆线圈的前进基地,这回任务就是夺回首都,一口气扭转形势。 任务内容: 任务一:增援并指挥五角大厦附近的盟军 任务二:摧毁所有占领华盛顿区的苏联军队 平均时间:00:50:00 在任务开始时爱因斯坦会说明光棱塔的真正威力,只有一座的光棱塔威力只是一般,不过,只要附近有多数座光棱塔的话,其威力就会增加,对于防守有很大的帮助。而敌人军方面,他们会自左右两边向我军攻击,所以,玩家要严阵以待,要注意的是敌人已经可以放出破坏蜘蛛,只有维修厂才可以解除,不过,返到维修厂也已经被破坏了,在防守方面可多多利用光棱塔,不过,要注意敌人使用V3战车破坏,最后当然是储存战力向红军进攻,另外要注意,左边我方的岛有很多资源,不过,玩家记紧派军防守,最好当然是有基地在此防守。 第七回 深海 故事内容:虽然是夜深的时候,不过,由于卡维利将军发报了紧急召集令,所以,战斗又会快将展开。从情报显示指出苏联舰队正航向南太平洋,自来拉迪摩将军正前往珍珠港的司令部,有很大的可能对我们发动攻击。 任务内容: 任务一:消灭所有苏联军队 平均时间:01:10:00 这一关原来是盟军基地的地方会被敌人占领,而且,敌人更会不断派遣伞兵攻击我们的基地,不过,这一回我军不用生产太多陆军,我们转移利用海军和火箭飞行兵会较快完成任务。首先,玩家先生产大约三十个步兵,然后留意敌人伞兵落下的位置,然后利用步兵占领建筑物以攻击他们,这么一来我们的基地已经比较安全,而敌人这一次除了伞兵外,更会不断派遣工程师的,所以,我军也要准备一些东西欢迎他们。

最后便是生产海军,大约十至十五只已经可以,先消灭他们的海军部队,然后沿岸消灭他们的建筑物,假如是发电厂当然立即破坏,这样再派遣火箭飞行兵攻击敌人,建议先破坏对空炮,而船只也不要停止对沿岸建筑物攻击,这样,很快就可以消灭敌人。 第八回 自由门户 故事内容:总统对于你在夏威夷的表现感到非常高兴,不过,在圣路易市有了新的战况,密苏里中央地带是我军所有地面部队的发动处,假如此处被攻陷的话我军非投降不可,但是其最大的问题是尤里和他的超能力部队在城里安置了另一座心灵信标,所以,我们有很大的可能性要和自己的同胞交战,而谭雅的突击队已经准备就绪,玩家需要在他们被心灵信标影响前破坏它。 任务内容: 任务一:在心灵信标影响您的部队前,将之破坏 任务二:驱逐圣路易市的所有苏联军队 平均时间:01:00:00 玩家在初玩这一关时可能感到只有谭雅和数个士兵,而且只有二十分钟时间,有什么可能破坏心灵信标呢?其实是有可能的,首先玩家必须要保护你那二个工程师的安全,死一个也不可,然后小心潜入左下角的基地,在基地有一个破烂的炼矿厂,一个破烂的战车工厂,那么玩家只需要利用那两个工程师占领即可,这么一来玩家便有战车可使用,那么玩家先生产三至三架采矿车以增加资金,然后生产四至五架坦克再加谭雅前往攻击心灵信标,不过,玩家要留意不要正面攻击敌人,因为有电磁爆塔,我们可能从侧面攻击敌人的发电厂,这么一来可以破坏他们的防守设施,不过记紧入内后也攻击发电厂,免得让电磁爆塔再起动,最后利用谭雅炸毁心灵信标后会完成第一个任务。 此时在地图右下角会有基地车给玩家,而且,更会有新的战车-光棱坦克使用,有了新的战车玩家当然要一试其威力呢,而且,当他们是一队出击时,其效果和光棱塔一样有增幅效果,有了这些战车,余下的敌人也可以轻易地消灭。 第九回 太阳神殿 故事内容:在玩家的领导下苏联军队在数个关键地区撤退或投降,不过,他们其意图看来是位于犹加敦的这一个研究设施,因为他们在内里正意图复制爱因斯坦的光棱科技,所以,这一次我们要前往摧毁这一座基地。 任务内容: 任务一:占领或摧毁苏联复制我方光棱科技的企图 任务二:消灭防守研究设施苏联基地 平均时间:00:30:00 这一次任务比较困难,困难的地方就在要有耐性,当玩家利用你的小队在村内拯救了一群士兵后,他们会提供研究设施的大约位置给你,此时会出现一队工程师前往协助玩家,有了工程师玩家当然立即前往左上方附近占领一座空军基地,这样,玩家便有伞兵使用,不过,玩家不要忘记防守这一座空军基地。 而玩家当然是利用你的小组探查地形,然后不断利用伞兵前往攻击,初空降的部队建议占领遗迹,以消灭一些敌人,另外,建议是摧毁所有那么遗迹设施(即是那些研究设施),而你的工程师当然是前往占领敌人的建筑物,以生产士兵、战车破坏所有防守研究设施的苏联军。 第十回 海市蜃楼 故事内容:最后的决战快将来临了,所以,我们现在立即前往德国部署一切,这一次苏联军的目标是在黑森林里的实验室,所以,我们要和当地的军队合作坚守爱因斯坦的实验室。不过,当将军和你说完这一番话后即被苏联军暗杀。 任务内容: 任务一:碓保爱因斯坦的实验室的安全 任务二:消灭所有苏联军队 平均时间:01:00:00 当我们到了爱因斯坦的实验室后,他会为你介绍一架最形的坦克-幻影坦克,当坦克静上不动时,坦克会立即幻化成树木,等待敌人伏击路过的敌人。说回战况在右上方的三个盟军基地基本上是一定被苏联军破坏,所以前往拯救也没有用,反之玩家应准备好一切迎击敌人,当主基地有一定的防守后立即先往爱因斯坦的实验室附近建立一个新基地,路只有一条所以要防守并不困难,最后,当然是利用群体光棱坦克消灭敌人。 第十一回 核爆辐射尘 故事内容:由于我军成功保护了爱因斯坦的实验室,他为了报答我们,于是,提供了一个非常有用的秘密武器-超时空传送仪,而他正准备部署在佛罗里达传送点的小岛上,不过,唯一的危机就是只距离苏联盟友古巴几公里,所以,他希望玩家能为他解除古巴的核武威胁。 任务内容: 任务一:建造一座超时空传送仪 任务二:解除古巴的苏联核武威胁 平均时间:01:20:00 这一回当然又有新部队使用呢,这一个就是海豚,由于苏联军的心力控制关系,他们可以利用大乌贼攻击船只,而唯一可以解除的方法就是海豚,所以,玩家在建立海军时不要忘记他。在战场方面,其实有两个方法可以对付他们,不过先做好防守的工作,然后利用超时空传送基地车到苏联军的基地外,然后再在外面建立一个新的基地,从那儿发动坦克攻势,如此一来要解除核武比较容易,另一个方法可以在没有资源下一试和距离核弹攻击有十八至十六分钟之内,而玩家有一至二架二至三星的光棱坦克,然后利用超时空传送到发射井附近,一到达立即攻击,基地上每一次也传送也可以破坏一座发射井的,不过,在有充足的准备时当然是选择第一个方法攻击呢。 第十二回 超时空风暴 故事内容:经过漫长的抗战终于要结束了,最后一站是克里姆林宫,我们利用超时空传送进行突击,攻占克里姆林宫来结束战争。 任务内容: 任务一:消灭该区以供增援部队可以抵达 任务二:消灭克里姆林宫周遭的洛马诺夫的菁英警卫部队 平均时间:01:30:00 这一战非常精密,玩家绝不可分心。当空降部队来了后先消灭四周敌人,然后再破坏发电厂,如此一来超时空传送便会开始。敌人的攻击非常之精彩,会有核弹攻击和铁幕装置,不过,我军也有控制天气的装置,所以,我军应先解决其核弹,利用控制天气装置攻击发射井,然后再利用超时空传送光棱坦克到发射井附近攻击,如此一来核弹的威胁便解除,最后当然是储存战力先向铁幕装置攻击,最后当然是消灭菁英警卫部队,不过要注意菁英警卫部队是黑色的,而且假如是部队的话是三粒星的,所以,对付他们时记紧集中火力。最后当然是看一看其有趣的结局呢。

红警2苏军任务功略

任务一:红色黎明

带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦

一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师战领(增加生厂速度,减少兵营与前线距离) 修好桥(这是唯一往上的路),(会有援军空降2次),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上修复断桥, 在往上走会有援军(坦克喔),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后有超多援军),过关轻松.

任务二:危机四伏

美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军

上岸以后先清掉碉堡(矿石精炼厂留着),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰.

任务三:大频果

为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标

先作三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地由上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队,受控制后的控制距离没有限制, 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标,保护心灵信标(会有大量援军),可以在附近建几座哨戒炮, 没多久美军就会被赤化.

任务四:家乡前线

韩军企图侵略苏联东方领土,保卫国土,把韩国佬打进海里.

这关很容易,先把基地建好,多建一点防空炮,会有敌机从右边来袭, 建造大量坦克和少量的恐怖机器人,用狗(速度快)把地图开出来,军队移到右边, 基地也要留一些兵力,下方倒数的时间到了,盟军会派登陆舰在地图右边上岸 (会建造建筑工厂),中间也有少部分兵力会往基地攻击,在敌军还未建好基地时, 就把它歼灭.最后别忘了把敌军的海军和采矿车打爆才能过关喔!

任务五:灯火之城

欧洲国家正计画加入美军,将巴黎铁塔变成巨大的武器来阻止欧洲国家的侵略行动

这关多了一个"疯狂伊文"会用炸弹,基地左边有个钻油井, 利用工兵占领附近建筑物把敌人清掉,再把油井占领,才有收入. 生产大量士兵进驻敌军附近的建筑物,注意走到地图左边海岸会有援军(磁爆步兵), 只要把美军歼灭,并派磁爆步兵到铁塔处充能(最好先把附近敌军清掉), 再把敌军铲除即可过关.

任务六:划分

美国驻守于珍珠港的舰队正无力的等你攻击,摧毁它们

一开始先把基地建好,把大部分的士兵装上运输舰,沿陆地的左上移动, 会看到有个燃料库,派运输舰上的士兵进驻其中,会有升级箱(钱), 接着盟军运输舰会经过此地,派几台潜水艇驻守,加上燃料库内的士兵, 就可以减少受到盟军的攻击.接着建筑尽量往岛的左上方发展, 因为希望能在占领的燃料库与本岛之间建船坞,接近盟军来袭时, 会有支援舰队从燃料库正上方出现,最好先把无畏级战舰移到后方, 因为无畏级战舰较适合打非移动物,右下时间到时会有大量盟军舰队从右上出现, 必须拦截之,所以要先造好大量的潜水艇(15台左右,不要造很多陆军, 免得钱不够)在燃料库附近驻守.敌军大约有航空母舰x4,驱逐舰x6,巡洋舰x2,拦截以后, 事情就好办了,海蝎开路,潜水艇接在海蝎后面,无畏级战舰垫后, 把地图中间的盟军海军扫光就过关啦!(只要把蓝色的战舰打光就算胜利)

任务七:超时空防御战

美军启动了超时空传送仪,并想窃取我军的究极坦克资料.保护作战实验室

这关是防御战,所以尽量做好基地防御攻势(注意防空),地图上是找不到敌军基地的, 只要能挡下6~7次盟军的部队就获胜,这关要注意盟军有间谍,最好多训练一些警犬, 这关盟军还有光棱坦克,要注意防止光棱坦克接近基地,否则建筑物一下就被炸光, 盟军还有狙击手,远距离就可以杀死士兵.多建一些天启坦克.地图右边有钻油井, 右下有个废弃的美军基地,打爆会有升级箱(钱),地图左边有个宣传车在宣传, 会把居民变成敌人,打爆它就会有地图全开的升级箱.

任务八:首督之辱

维拉迪摩将军背叛了我们投向美军的怀抱,找到他并占领白宫.

一开始有辐射工兵,可以在原地放辐射杀死士兵(范围内自己的普通士兵也会死), 防守好基地,敌军会主动攻击,在右下方的敌军基地建议占领, 在敌军基地的左下方有座桥可以修复,对面有许多升级箱(建议派天启坦克去吃), 再来就是派大军去歼灭敌人啦!地图上的有名建筑打爆都有升级箱, 把白宫打爆也可以过关,不一定要占领.

任务九:狐狸与猎犬

胜利就在眼前,但是美国总统侥幸逃脱,找到他并用心灵控制器控制他.

一开始只有三个超能力部队,会自动控制一台敌军的多功能运兵车, 先小心的绕过敌军基地,到地图右下方的地方打爆数台货车,里面有升级箱, 这样就可以使攻击力防御力增加,接着回到刚才的位置,注意上方有个防守很松的基地, 里面还有两个工程师,用超能力部队控制工程师占领兵营,再占领旁边的作战实验室, 就可以训练间谍,先训练一些士兵出来防守(愈多愈好),把敌军基地左下中间的围墙打掉 (小心光棱塔,先把巡逻的警犬打死),派间谍进入电厂,光棱塔就会失效, 接着就可以进去把电厂打爆(注意敌军会攻击基地,小心超能力部队意外身亡), 再把附近的敌军清掉(海豹部队,坦克)最后派超能力部队控制总统就过关啦!

P.S.地图右边有个机场,不过没有什么用.总统不能被杀死.

任务十:残兵败将

盟军研发明出了天气控制器,占领作战实验室并找出天气控制器.

一开始建好基地,先建兵营,训练大量士兵,派去岛的上方和右下方雷达附近防守, 敌军没多久就会派登陆舰登陆,记得还要建防空炮,这关有巨型乌贼,无畏级战舰, 机动基地车和核弹可以好好利用,注意盟军会派海豹部队游泳上岸, 注意海豹部队可以再水中炸沉战舰,小心你的无畏级战舰,尽快建出核弹发射井. 在地图的左下方有一艘我军无畏级战舰可以利用.接着利用数艘无畏级战舰掩护大量天启坦克登陆中间的岛,再把旁边的敌军基地清掉,留下作战实验室, 接着派工程师等在作战实验室旁边,核弹只要一可以发射,立即进入占领, 敌军的天气控制器就会出现在地图的左上方,立即用核弹投向它就过关啦!

任务十一:红色革命

尤里背叛了我们,摧毁他.

这关可以说是不可能的任务,小宗宗是靠FPE过的,这关大半地图都是敌军, 而且拖越久越不利,唯一的方法是核弹攻击,一开始我军在左下的小角落, 不过敌军很快就会来攻击,想办法占领附近的钻油井增加收入,注意防空, 迅速建好核弹,这时敌军会不断派基洛夫飞空艇来......本以为只要依发核弹就能搞定, 没想到要两发,所以要打爆16台左右的飞空艇(怎么可能),地图上到处都是磁能线圈 +高射炮的组合...所以很难攻击,而且敌军入口只有右边一个....... 有人有办法攻进去吗?请告诉小宗宗.

任务十二:北极风暴找出最后一个盟军要塞,并把超时空传送仪摧毁

这是最后一关,敌军一开始可以说是攻击一波接一波,而且又有超时空传送仪, 更是让敌军如虎添翼..所以一开始要尽快生产大量的动员兵和少量的磁爆步兵及防空炮兵迎战

敌军攻击步骤

1.位于基地由上空地传送6台多功能运兵车

2.火箭飞行兵从左边飞进(用防空炮兵防守)

3.坦克数台送至兵营上方(派大量的士兵去打)

4.海豹部队从基地左下上岸(小心船坞很容易会被炸掉)

5.航空母舰传送到基地左上海岸(多派一些防空炮兵站在岸上,就可以防止航空母舰的攻击) (这时就可以建船坞了,才能把航空母舰炸掉)

6.战斗机攻击(建高射炮或是调派防空炮兵防守)

7.坦克数台传送至基地下方(这时应该有坦克了,硬拼)

到这里敌军就没动静了..只有几架飞机不断飞来攻击矿石精练场,注意防空. 开始往高科技发展.这时可以开始建少量的海军,1艘潜艇(防海豚),1个巨型乌贼, 2艘无畏级战舰和4艘海蝎,用无畏级战舰先把敌军的造船厂打掉(防止船只维修和建造海豚), 再来就可以慢慢用巨型乌贼摇坏敌军船舰,海蝎必须跟着无畏级战舰防止敌军派飞机攻击. 再来就可以建造飞空艇,用无畏级战舰掩护(帮忙炸掉岸上的爱国者飞弹) 飞空艇清掉岸边的敌军(不要飞到太里面,不要炸建筑工厂),就可以上岸建造第二基地啦! 把敌军的建筑工厂占领,就可以拥有两边的武器啦!再来就可以随便打了

注意:

1.占领到敌军的建筑工厂前,最好用核弹或V3把建筑工厂上方的光棱塔清掉, 并且尽速建出盟军的基地车在安全的地点重新建工厂....

2.敌军会派空军攻击,注意防空,也会不断派光棱坦克攻击, 小心别让光棱坦克进入基地,否则损失惨重.

3.盟军的间谍卫星可以打开地图,尽快建出.

快速破关: 用间谍卫星打开地图后,本以为用核弹炸了超时空传送仪就可以搞定, 没想到威力不够,所以必须用盟军的天气控制器搭配核弹一起同时攻击, 会看到天空一片黑云,地上一片白光,就全破啦.

红警2核战争怎么玩

1、开始鼠标先不要点很远。只要让你的坦克开始移动就可以。因为基地很快就展开了。你必须在同一时间开始建造电厂。在电厂开始建造的同时,确定对角线方向,并把鼠标一直移动到那个角的位置,点一下鼠标左键(如果多人游戏要结盟,也是在这个时间最合适)。注意,这时不要用ctrl+shift。因为这辆坦克的使命是探开对方的基地,而不是摧毁对方的坦克。

2、看到对方的坦克往你家来也不要往回追,那将会浪费你获得对方基地信息的时间,也将失去攻击、骚扰对方的机会。对方的坦克到你家时,出防御部队是来的及的。指挥完坦克后,迅速切换回基地。这时电厂也造好了。放置好电厂后造什么呢?这要看是什么地图了。

3、如果是小地图,就先造兵营,在出兵的同时造矿厂(具体的出兵数因对手而定,我个人感觉以十个左右为好,出多了将影响你下一步的发展速度。

4、在这里随便说一点,在官方版的红警里大家都用狗探路,有了兵营先造两条狗。这在共和国之光辉中不是明智之举。一条狗200,这200块钱将决定你的黑鹰是早10秒还是晚十秒出来。

补充:

1、先说开局。万事开头难。基础的好坏关系到后面的发展。所以说,游戏一开始是最重要的,你的几个作步骤基本就决定了这一局的胜败。为什么这么说呢?因为战争打的就是时间和金钱。在一场战争中,时间的把握对结局起着决定性的作用。

2、当大家同时进入游戏后。一个高手的作要比菜鸟发展快很多的。那么时间差在哪呢?当你展开基地后,首先造电厂,这是毫无疑问的。问题是,在展开基地的同时,你的部队(假定开始部队数为1)必须要编号并出动(在这能争取1到2秒的时间)。往哪出动呢?探路是很有学问的。如果是1V1,就让你的坦克直奔对角线的方向而去。

3、如果是多人联网,就让你的部队直上或直下,到边了没有看到敌人就再直左或直右(我不喜欢设定路径,如果微作好的话,控制坦克行动是不会耽误时间的并且有很多好处)。

初学红警的基本操作

一、基本功能键

1、部署物件/部队:D键

2、警戒目前区域:G键

3、移动攻击 点选部队:按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域

4、散开:X键

5、强制开火:按住Ctrl键,用游标指示目标,再左击

6、强制移动:按住Alt键,用游标指示目标,再左击

7、选项选单:ESC键

8、编队:Ctrl键 + 1 ~ 9

9、与选定阵营同盟:A键

10、选择同类型部队:T键

11、布置信标:按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。

12、进入路径点模式 点选部队:按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。

13、设定集合点:点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。

14、前往雷达事件地点:空白键

15、所有部队喝采:C键

16、开启外交选单:Tab键

二、进阶功能键—

1、跟随镜头:F键

2、守卫指定点:Ctrl/Alt+点选区域

3、护卫部队:Ctrl/Alt+点选部队

4、防守建筑:Ctrl/Alt+点选建筑

5、建筑页面:Q键

6、武器页面:W键

7、步兵页面:E键

8、车辆页面:R键

9、下一个部队:M键

10、上一个部队:N键

11、全选:P键

12、以精锐为准选择部队:Y键

13、以生命值为准选择部队:U键

14、调整已编队部队:按住Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

15、将战略地图以基地为中心置中:H键

16、维修模式:滑鼠左点建筑,K键

17、变卖模式:滑鼠左点建筑,L键

18、设立书签:Ctrl键+F1~F4

19、前往书签所在位置:F1 ~ F4键

20、多人连线叫嚣语言:F5 ~ F12键

扩展资料:

游戏机制——

生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。其中,建造起重机后可以一次建造两种主要建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产各阵营的勘探者可以有效扩展玩家的基地疆域。在《红警》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。

移动攻击,热健是 A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是 F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。

强制移动,热键是 G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。

怎么玩红警更厉害,有什么绝招请教各位 谢了`~~

红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;

要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。

要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。

当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。

还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。

有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,

不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

红色警戒怎么玩啊??会玩的进!要多少分给多少分!

首先一个车子是基地车点他两下

前言

一、红警细节注意二、S 键用法 三、狗的运用四、应变篇 E_sun 五、红警杂谈(新手看的)六、分兵注意事项七、作战热键篇 八、苏军篇

九、偷与防偷十、快键的运用 十一、工程师偷袭 十二、深入分析袭扰战术 十三、论飞兵的运用 十四、解法国居中__战术精髓/001sky翼

十五、红警中的9大BUG!!![原创:AceBaoBao]十六、关于快攻打法(转帖)十七、关于蜘蛛的运用!(转帖) 十八、对付飞机的一点意见

十九、冰天位置分析!二十、坦克的微作详解 二十一、红色警戒持久战中的打法技巧二十二、红警打法和细节 二十三、B2的各种打法

二十四微二十五、攻守要点二十六、红警1.006的作弊或技巧二十七、红警的指法二十八、红警细节问题二十九、美国使用心得三十、信标的妙用三十一,军队联军篇

三十二、工程师偷术要论:三十三、伞兵十式三十四、辐射兵篇E_sun三十五、飞行兵的用法三十六偷篇E_sun

三十七、防篇E_sun三十八、坦克微操作

一、红警细节注意

1、移动攻击:

按ctrl+shift键,再点所探位置,这样狗会移动攻击:如果在在奔跑过程中发现对方的狗、工程师等,它会主动攻击。

2、避实就虚:

一般的探路不可从对方的基地前方或者矿区进入,应该先绕到对方的基地后方,再向前方探,这样的话可以防范苏军的矿车和机枪堡。

3、将者善兵:

如果在探完路后,狗仍然没被歼灭的话,不要轻易的放弃他们,可以回防,防守伞兵,也可以用于坦克战。

4、拒敌门外:

许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再

在重工边放以机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势,对方也不敢贸然快攻。

5、以逸待劳:

狗在互相攻击时,以静止等待方胜利居多,所以,如果已方的小狗被对方小狗追逐,不可点击回攻,而应该在前方某点停下来,等待对方的进攻,以逸

待劳,歼灭对方。这里有个问题,就是你点前方某地,你的狗刚停下来,还没来得及转身,就被对方的狗给灭了,怎么办?告诉大家一个小技巧:引对

方狗到路口转弯处去,你将狗点在转弯处停下来,基本上就没问题了:)

6、以静制动:

若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在其前方(具体多远,你可以在实战中去体会)停下,等待对方的狗来送命。

7、暗箭难防:

如果地图中有中立建筑物,狗可以在工程师占领前进行守护。守护的狗要躲在油井或其他的建筑物的顶端遮住的那一格,粗心一点是看不到的,让对手

以为没有狗守护,等他先锋开路狗和工程师屁颠屁颠跑来,先咬狗后要人,700大洋,赚了,呵呵...。

另一种争夺中立建筑物的方法是:狗不守护建筑物,避开对方的狗,在中途偷袭对方后来生产出来的工程师,不过你要看好,后面后没有黄雀--对方

的狗。这样的技巧不仅可以让对方在初期就损失500-700资源,而且可以帮助玩家取得中立建筑,从而取得先机,控制战局。

8、顺手牵羊:

001sky说:“敌方狗在追我方狗,如果前面有一个鳄鱼或者奶牛(许多地图上都有),你可以先控制狗咬鳄鱼或者奶牛,由于此时你的狗已经调整好

了步伐,会顺势回马枪,将对方的狗也咬了,这招不一定要以牛作为第三者,可以是对方工程师(求之不得);不得已的时候,连自己的工程师都要割爱”,

因为如果你的狗死了的话,你的工程师也是必死无疑,而且那个中立建筑也会被对方的狗守着,反过来,如果你割爱咬了自己的工程师,也咬了他的狗,

那你不仅留住了狗,而且也保护住了中立建筑,自己出工程师占领。

9、狗追工程师,只要点向工程师的方向,而不是直接点工程师,不然狗会为了调整起跳步伐而迟迟不咬错过时机,让工程师进入建筑。

10、兵微任重:

5个坦克对4个坦克加2个狗,自由攻击,结果是:有狗的剩2个坦克,无狗的全军覆没,所以...

二、S 键用法

说起S键大家都知道它的作用把?这里我就不多说了

但是有一点大家可能没有注意,一般大家可以用来控制狗狗去

咬别人的狗狗

但我发现用来坦克大战很有作用的, 比方说,对战双方各有一队犀牛坦克(+兵兵狗狗)双方大战一触即发,用S键能够 很好的保持队行,当双方坦克接触时,(坦克阵行很是重要,关系到成败)先是用 慢慢拖,拖到发弹距离时,坦克有一个很好的队行了,应为是拖坦克,当你的坦克 有了一个很好的队行和位置是,你的坦克可能还在移动,(对方也是拖动)可能被对方 冲散,破坏队行,此时S键就有了用武之地了,立即按下S键,你的坦克停在了有利 位置,对方坦克(嘿嘿)还在移动,好了,他的队行反被冲散,队行变乱,嘿嘿 达到局部以少打多的有利局面! 以上是我本人的一点对S键作用的看法,不足之处请大家见谅,

三、狗的运用

狗狗是每个红警高手必须掌握的兵种,探路的功能别的帖子已经说了,这里说一下它的攻击时运用技巧,这可是在下和STAR一起琢磨的精华。

在下的狗很厉害,在B2中经常后发先到,这里面有个技巧,就是掉头时间的把握。前进到估计对方狗防守范围之后,用Z键控制后退小距离,不用Z键就要微操特别好,要不就冲过去了。这个距离不能太短,大约7个狗身长左右。还有个办法是走斜线,吸引后回头咬死,不过在下觉得成功率不高,不推荐。

其实狗最大的技巧是在两军对垒时,这个时候跑动位置和键盘的G和S键最常用到,G警戒,自动攻击对方狗的时候用,S是让狗成横线排在自己坦克前的时候用,停止。再就偶尔用到X键,狗多了,不能聚集,记住狗在跑动中不会分散,要先S停止,然后再X分散,有的人喜欢先压狗,这时候就赚了,狗到处跑。 在下看对方狗聚集在一起的时候,点最近的一个坦克直接去压,有时候决定胜负的,自己有狗,对方没了,气势上先赢了。 在下发现,有时候狗呆站着不动,等着对方咬,这不是电脑的问题,公母一样的,原因…………………………

在下发现,有时候狗呆站着不动,等着对方咬,这不是电脑的问题,公母一样的,原因在于红警游戏的BUG,大家经常看到自己狗就是不咬工兵,在下一般按G键警戒,就可以解决了。有的时候狗追不上工兵,和ZZ追不上防空车一样,就是它最后要跳跃才能成杀,赶不上跳的步。于是就一停一追,这时候最好的办法是把狗向前方点,追过去等着,跑不了,ZZ是一样的。 狗还有个作用,发现对方基地移动,立刻贴身,基地就打不开了,你的ZZ要快,结果很简单,即使影响发展也是好事。 狗被坦克追的时候,想逃开只有一个办法,就是穿树丛,那样对方坦克就会停在树前面不动了。狗对付美国大兵如果不是等好,是没有用的,几个跑过去都可能死。办法有两种,把狗先放到境界范围外,过去个矿车或者坦克吸引;或者放碉堡的同时跟进,这样就可以了,碉堡要修理。这和防偷一样,对方来偷,放碉堡不放心的,该过去一个坦克吸引ZZ,那样基地就可以收起来,坦克立刻压工兵。一狗咬死辐射兵也一样,先用防空车吸引,狗放出来咬,不少人用防空车装ZZ对付进中的矿车,也是一个道理。 狗是通人气的,不要造太多,开始的时候在下一般不会造多于3个的狗,有时候就一个,省钱发展的时候。

对方来攻,坦克附近的树丛里藏2狗,对方可能就输在这了。抢建筑是狗的作用最大的时候,兵营应该点上之后指定路径,狗出来没有任何延迟就过去了,注意距离别过了,在下觉得地图必须熟悉,比如南太平洋、B2、心脏地带等。真正的高手是珍惜狗的,一只狗就可能赢了整个战斗,无数次了。 狗咬飞兵很简单,只要放到兵营正下方,就可以了。防止ZZ的时候可以在矿车前先放2狗,必然会先攻击狗,……

四、应变篇 E_sun

战场上瞬息万变,突发情况随时可出现,从一定意义而言,高手就是不仅处变不惊、而且能化险为夷的人。以下,我例举了几种常见的突发情况,并提供了一定的应变策略。当然,我相信大家有更好的策略,这个仅仅提供一个参考而已;同时突发情况万千种这里只是例举几种常见的情况而已,希望大家回帖补充:)

1、对方不顾他后期的经济发展、rush你:

你的坦克数量处于弱势,比如差1-3个,你不要把造了大半的矿车取消(其实取消矿车出坦克也开不及),而是用动员兵、磁暴兵、机枪塔和他周旋,等矿车好了,马上出蜘蛛。这样,如果能挡住第一次rush,你的后发优势很明显,基本就赢了。

2、坦克被灭完,敌人攻入基地:

那么不推荐这种时候还造坦克,苏军应该是蜘蛛、磁暴兵、辐射兵、动员兵、机枪塔,盟军就是地堡、坦克、大兵。千万不要出飞行兵啊!你想干什么?给他的坦克挠痒?

3、基地被空降:

不要慌,如果他攻击你的重要建筑,一看没有保住的希望,要果断,与其被他升级,不如马上卖掉换钱;如果被攻击的是兵营、电厂,则不要卖,吸引火力几秒钟也好。同时出3-4狗即可;经济许可补机枪堡,用完就卖掉,250块也是钱;剩下狗狗防守即可。

4、矿车被进蜘蛛:

没办法,马上取消第二矿厂,起修理平台;同时坦克拉过来保护,看周围有没有埋伏捡便宜偷袭的坦克;矿车修理到2/3血基本就可以放心了。

5、基地被无畏、航母进攻:

这在B2、湖泊、南太平洋...中很常见。基地打包开到安全处,假卖基地(不会?卖掉瞬间点地打包,就多了4、5个小兵和1个工程师。要快!慢了,基地没了,不要骂我,骂milu去)2-3次,多出10多个小兵和几个工程师,和你原来的陆军部队,带上你的基地车,冲!对方出了海军,你的陆军应该有一定优势,加上这10来个小兵,优势就应该更大!后方保不住了,基地车一定要保住!如果对方坦克进攻你的基地车,那更好!你马上展开,快没血时,用假卖得来的工程师进入、瞬间满血。同时你的坦克大兵在旁边占便宜。不出意外,他的陆军应该很快被灭。冲入对方基地,第一件事:打掉兵营!他出狗狗、机枪堡事小事,如果出个小幅幅,就的小兵就极乐了:(,不过也不怕,只要你还剩3-4个坦克,没有小兵也可以很快抹平他!期间,你的工程师去占领1、2个建筑,占不到没关系;占到更好,你可以少打1、2个建筑,自己也多了1、2个建筑,一举两得。注意基地一定要保住!什么?船厂打不到?那没办法了,和局...

6、工程师喂狗了,重要中立建筑没占到:

不要等着别人发展好了来收拾你,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上所有的坦克、矿车、兵、狗、工程师...快攻,作好一点,可以攻下来!

那个网址很多 自己看吧

对了 我不要太多分 你能给我多少就多少 但不要少于15分 O(∩_∩)O哈哈~

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