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本文目录一览:
- 1、cs1.5里面如何快速购买装备?
- 2、cs零点行动的秘籍
- 3、CS匕首练法
- 4、cs里怎么可以获得暗金匕首?
- 5、cs怎么快速买装备
- 6、csgo短剑计数器在哪
1、cs1.5里面如何快速购买装备?
Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
- 起源
- 测试期
- 正式版
- Steam
- 展望CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2.
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
cs_wpndepot大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术。
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项。
- 增加了Kevlar射击点。
- 引入减少跳射的准确率的机制。
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90自动步枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
de_nuke
de_dust
de_prodigy
de_station
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
de_azte
de_italy
de_cbble
cs_747
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
我们现在已经了解了CS是由谁开发的,他们为这个游戏作了什么,取得了那些成就。我们也讲到了Beta版本时期一些革命性的改变。现在,我们看到的完整版CS几乎是没有Bug的了,而在这样的情况下,也造成了它全球轰动的开始。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。
SIG SG-550: 在游戏中的表现不彰...
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好象很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
观看模式进驻游戏...
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!)
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
麦克风系统让许多重要讯息更容易传达
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第六人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
很多玩家都觉得此版本是最适合比赛的版本。因为很多玩家反对利用Steam,而这个问题一直到现在这都还倍受争议
Steam的推出让很多人怀疑以后是否会变成收费机制,但这一切都还不能确定...
"Steam Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
Steam 的自动更新系统
虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
许多玩家都是在更新时遇到这种问题...更新到一半就不动了.....
好友系统
好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
想与你的朋友聊天吗?
游戏列表 在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。
此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。
玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
hmm,今天你想要玩哪一款啊?
下面显示的是关于“自动升级”选项的图例:
服务器控制台
这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
- 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
- 观看列表可单独的只列出HLTV服务器
- 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
- 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表
Server Console 的众多功能让玩家方便许多
游戏的改变
尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
- 可以随意的更改Steam的外观
- 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
- 不再需要WON的认证
- 增加了购买武器的简用名称
- Graphical以及HUD的陈列改变
- 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷达
- 增加了新的武器还有装备
- 新的金钱模式
- C4时间对于Roundtime的影响
- 增加了很多网络参数的设定
- 增加了枪枝的准确性
- 准心大小的改变
职业玩家的影响
职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."
Shaguar
译文:
“当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”
随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。
"Counter-Strike: Source"
这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎。基本上CS: Source的玩法会和现在的1.6玩法差不多,只是使用了一个全新的绘图引擎来替代五年前的Half-Life旧引擎。
这个Source给了CS一个全新的面貌以及设计。以下是CS: Source的图片
改进后的绘图引擎
生动的地图对象及新的物理参数设定
Source带来新的光源贴图效果
让你耳目一新的Aztec
Source or Counter-Strike 2?
很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别 ,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。
其实CS: S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。
CZ在未来也会推出Source版本,CS: S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"
向叠罗汉说再见???
虽然CS: S和1.6在大 体上都一样,只是改变了视觉上的外观,但是也改变了一个游戏的玩法,就是将叠罗汉拿掉了。这个更动有可能引起许多职业玩家的不满,因为职业玩家使用叠罗汉会有许多的好处 ,包括达到平常不能去的地方,拥有比较好的视野,叠人墙的战术。
Valve做了这个更动是为了达到更真实的游戏效果 ,不过这也可能破坏了游戏的独特性。这个改变,会让这个游戏的支持度降低,或只是纯粹的改变战术,这得要等游戏推出了才会知道了。
问题与解答
Counter-Strike:Source预计会在今年的八月十号释出Beta版(编者注:已经如期发布),但并不是所有的玩家都可以取得CS: S,必须是与Valve有合作关系或是有购买Condition Zero(一触击发)的Steam正规用户方能透过Steam下载到Counter-Strike:Source Beta版。
以下是Valve的Cliffe为大家所做的一些问题解答:
Counter-Strike:Source BETA1.0什么时候会推出?
今年暑假的后期
从哪里才可以取得Counter-Strike:Source BETA1.0?
一开始可以向VALVE报名取得测试员资格 ,之后才会提供给有CS: CZ的玩家下载
如果有申请测试员或是有CS:CZ,要怎么知道Counter-Strike:Source什么时候会推出?
只需要激活Steam的游戏选单就可以下载了
如果没有申请或是没有CS:CZ那还可以取得CS: S吗?
不行的
CS: S跟Half-Life一代有什么不同?
CS: S有CS的团队玩法以及高科技的游戏画面
CS: S最低计算机需求
1.2 GHz Processor
256MB RAM
DirectX 7 graphics card
Windows 2000/XP/ME/98
鼠标
键盘
CS: S建议计算机需求
2.4 GHz ProcessorB 512MB RAM
DirectX 9 graphics card
Windows 2000/XP
键盘
鼠标
2、cs零点行动的秘籍
游戏中按“~”键,启动控制台:
输入sv_cheats 1命令启动秘籍,在输入sv_cheats 1后,输入god,显示为godmode on,则其他秘籍都可以用。
有时候,密码会出现输入无效的情况,
在输入sv_cheats 1后,输入god后,什么都没有显示,这是毫无效果的。
出现这种情况,一般是进入游戏后,读取存档开始游戏的时候,而解决它的方法是,重新开始游戏,或者是进入游戏中的下一个环节,即进入新的场景,需要从硬盘中loading....数据之后。或者,退出游戏,读取,反复操作!
以下是秘籍的指令,在输入sv_cheats 1后可以用。
god无敌模式
noclip穿墙模式
notarget敌人停止进攻
impulse 101获得每关所有武器
give ammo_generic超级弹药包
give weapon_usp得到手枪USP
give weapon_p228得到手枪p228
give weapon_elite得到手枪Beretta Elite
give weapon_m3得到单发猎枪
give weapon_xm1014得到连发猎枪
give weapon_p90得到P90冲锋枪
give weapon_tmp得到tmp冲锋枪
give weapon_ump45得到ump45冲锋枪
give weapon_mp5navy得到mp5冲锋枪
give weapon_ak47得到AK47
give weapon_sg552得到sg552
give weapon_m4a1得到m4a1
give weapon_aug得到aug
give weapon_scout得到scout
give weapon_awp得到awp
give weapon_galil得到galil
give weapon_famas得到famas
give weapon_M60得到轻型机枪
give weapon_m249得到班用机枪
give weapon_laws得到火箭筒
火箭筒的2个BUG[泄露版就存在,结果到了正式零售版依然存在]
1:必须等到开炮后看到屏幕上的那双手扔掉火箭筒以后,才能继续用give命令得到一把新的火箭筒,否则火箭筒将无法开炮
2:“用完LAW火箭发射器的时候,他会有一个扔掉的动作,在他作出这个动作之前,按Q键换成其他枪,在按Q键换成LAW,你会发现他并没有被扔掉,不过,子弹显示为0,但是仍然能发射出有伤害力的子弹,重复以上步奏,你会发现LAW是可以无限使用的。(不过,LAW在第一次发射后,在HUD头盔显示器上就不会有此选项,只能靠按Q键切换,也就是说,如果想用无限的LAW,就只能用除LAW外的另一种武器,如果想用其他武器,就必须先换成LAW,再换成其他武器。)
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[反恐精英:零点行动]流程功略
作为特种部队成员之一的我和队友一起搭乘直升机赶赴火线,突然间,耳边听到上尉的一声大喊:RPG!轰隆一声巨响,眼前顿时一片漆黑,此刻我心里明白:零点行动开始了!
第一关:Recoil
黑鹰已经坠落,伤亡是肯定有的,但仍然有几个三角洲队员深陷重围,“绝对不能让一个弟兄留下“!于是我开始拯救行动。。我呆在燃烧着的黑鹰旁边,这时候敌人已经蜂拥着冲了过来,我端起了手中枪,嗒嗒几个点射。继续往敌人腹地挺进,来到一个房间,解决掉冲出来的两个敌兵,四周一看已经没有路了,我大骂一声一梭子子弹打在了墙边的几个木箱上,墙上一个破洞显了出来,就从这里过去,在铁架上得到炸弹,沿木板上到二楼,只见墙面上红光一闪一闪的,按动5号键可以设置炸弹,然后闪到一边把头一埋按动了手中的引爆器,轰隆一声,墙被炸出一个大洞,我刚刚探出头去观察,就见一束红光扫了过来,我连忙退了进来:狙击手!我装好弹作了一个深呼吸,闪电般冲了出去,子弹不停的呼啸射出,对面楼上发出一声惨叫,敌狙击手栽了下来!上到房顶,进入房间便找到一名三角洲队员,了解了附近的敌情和失散的战友,我们便冲了出去,不能让他牺牲掉,所以我冲在了前面。掩护他进了一个水塔,安全后我便继续搜寻其他失散的战友,旁边两扇木门不能打开,用枪将门后挡住的木箱打烂就可以通过了,来到大院,我军的直升机正要降落,但地面和高墙上全是敌兵,我换成了机枪愤怒的杀了过去,地面全部清除完毕,我在返身寻找队友,一辆吉普车冲了过来,车上跳下几个敌兵,好在我早有准备,枪枪爆头!在旁边的房间找到已经被俘的战友,这家伙看来是吓傻了,呆在原地不肯前行,我告诉他:有我在,一切OK!终于我们安全来到大院,黑鹰已经等候多时了...难点提示:打烂身边任何木箱!
第二关:Lost Cause
拯救人质的行动开始了,夜晚细雨飘飘,这关要注意刚开始不要惊动敌人!潜入到木棚内,椅子上一个仁兄正在梦周公,说是迟那是快,桌上的小型烈焰切割器到手,转身来到竹林边,将地上通道铁栏门的锁烧掉,下去往前,上面只听得一大帮巡逻的恐怖分子嗌拉瓦拉说着听不懂的鸟语,不用理会,来到有两束光线透下来的地方,拿出携带的针孔探测仪向上打探(这东西在电影-勇闯夺命岛出现过),发现了人质关押的地点,向后续增援部队发出了信号,但就在这时,我被敌人发现了,一场惨烈的激战开始了...从木板上去,干掉冲过来的敌人,要特别注意脚下的袢脚雷,这玩意儿可会将你炸上半空!找到人质的地点,队友已经将他们解救出来,下面要我将通往码头的道路清除出来,那就是一个词:Clear!往前搜索,突然一辆吉普车从外面冲了进来,我当即半蹲就是一个点射,车上的敌人当即毙命!我探身往外察看,突见一道白光,不好!RPG!侧扑卧倒,轰隆一声,身后的吉普车被炸得粉碎,好险!清除掉守敌后,从木箱子上到对面窗户里面,路没有了,仔细观察,发现地上有一个洞,可以穿过去,来到大院,干掉四周房内的守卫,注意树上还有一个狙击手!将箱子推倒窗前,进去,沿路墙上可以补充医疗包。来到一个闪着红光的地方,表示这里需要炸开,但没有炸药,往前寻找炸药。刚进到一个房内,就听到一个家伙从远处大喊着冲了过来,我心想:这家伙不要命了!瞄准头部,扣动了扳机,轰的一声巨响,这家伙被炸得粉碎,原来这家伙身上绑着炸药,本来就打算不要命了的!!!可怕!像前就找到炸药,返回放置点,引爆炸出一个通道,从缺口跳下去,就和敌人正面交锋了,最终将敌人消灭干净!上到对面的岗楼上,我对着通话器喊出了:Clear!清除完毕!难点提示:注意脚下的袢脚雷,注意补充弹药和医药包!
第三关:Secret War
一级警报:叛军占领了一个核导弹设施!特种部队立即行动,在装甲车上,上尉向我们下达了必胜的死命令,到达事发地点,已是满天雪花飘飞,美丽的景色很快就被这恐怖的气氛所笼罩。[先不要进门,先绕到斜坡上面,跳到箱子上,跳过铁丝网,那边破掉的箱子里有一把手枪]。队友将大门炸开后进入室内,发现电脑的控制装置已被完全破坏,根本无法进入基地,看来只得从另一条通道进入基地了。[核武器箱子上面有一个子弹匣、当队友打开门后,先不要进入旁边的通道,沿着斜坡走上去,那里有一把连发狙击枪、返回来以后到集装箱那里,那里能捡到一枚手雷]。我沿着旁边的通道进入基地,还能听见里面枪声大作,到处是研究人员和守卫的尸体,可以想象当初发生激烈的枪战,基地内到处存放着易爆物质(看来这里的管理人员没有上过MBA哦!),远距离可以开枪引爆。从窗子跳进去,打开进入基地的大门,沿路会遇到敌人的抵抗,消灭![刚进入基地大门时杀的敌人身旁也有弹药,记得拿]从大楼断裂处跳下去,来到一道门前,箱子挡住了去路,按动开关可以将箱子压瘪,跳进去,上到上一层,将气阀关闭,冲进去和队友回合,但敌人还是抢在我们进入之前将控制设备破坏掉,往前搜索,可以得到爆炸装置和引爆器,这时候身后传来一阵枪声,原来是几个敌兵坐电梯追了过来,当即遭到我和队友的猛烈还击。搭电梯下去,就和一队敌守卫接上了火...来到铁门处被挡住了去路,各种办法都不能打开铁门,我看了看上面,对!上去。。将叉车的手刹松开,他会冲过去将挡在前面的箱子撞开一个通道,抬手干掉上面的狙击手,过去将炸弹放置在铁门上,闪到一边按动引爆器,炸开大门,小心蒸汽,过去后和上尉回合,按照指令设置爆炸物并将引爆器交给上尉,从另一道大门出去,和队友干掉几个顽敌,上车走人,身后传来惊天动地的爆炸声,我们加速撤退,一架敌机跟了过来,操纵车上的机枪狠狠的打...
第四关:Building Recon
会议室里面长官正在给我们部署作战计划:红色警报,立即解除核武器!逼近敌军控制区域后,我拿出了探测仪发现大楼外面只有两个游动哨兵,闪身躲进院中堆放的木箱中间,再仔细观察,当其中一个走进了大楼而另外一个正好巡逻到另一端的时候,快步冲进大楼隐藏起来,千万不要惊动任何敌人,不然...从一个小通道爬过去,外面也有哨兵在四处巡逻,找准时机,快步来到对面大楼下面,沿梯子攀上大楼,我停下来,旁边的房间传来敌人哨兵的呼噜声,将门锁烧掉,响声惊醒了熟睡的敌兵,我立即多了起来,然后进入房间,不要惊动通道上守卫的敌兵,墙上有通风口钻进去,拿出探测仪观察,下面有两个敌兵,看来是老乡,摆谈得相当火热,完全当我不存在,汗!等两个过去后,溜下来进入旁边的小门,里面有个敌兵怀抱枪支正在梦周公,注意脚下的528,在从通风口过去,关掉电源,从木箱跳过铁门,上楼,二楼有敌兵,嘿嘿!又在昏睡,我暗想:今天真走运,关键地方,无人把守!进入室内,可以透过玻璃看到下面的敌兵正在战前动员,我立即用相机将下面的情况拍了下来,队友就已经冲了进来,下面立即变成激烈的战场,看来我地立即下去,正好有两个敌兵撞上了我的枪口,那就对不起了...下来和队友汇合后,一股敌兵从旁边的大门冲了出来,好在我们训练有素,全部歼灭!我又赶过去支援另外一队小组,正往前突袭,突然敌军的一辆坦克冲了过来,炮声中,我军伤亡惨重,手中没有重武器,得四处找找,从下水道上来,终于找到火箭筒,来吧!狗X的!轰隆隆...一道铁门挡住了去路,好在旁边有一个铁箱可以推过来垫脚,翻墙进入,进入一个房间,木柜后面有暗门,一路前进,来到有雕像的院子,敌人蜂拥冲了过来,我奋力抵抗,正在这危急时刻,空中支援及时赶到,将敌人全部歼灭!沿路往前搜索,终于在一座大楼发现了敌人残存势力,而且正要引爆核武器,幸亏我及时赶到,愤怒中我将手中全部打在敌将领身上,按动E键不放撤出了核武器的引爆装置,安全了...难点提示:无路时箱子可以推动
第五关:Druglab
夜雨中我们海豹突击队登上直升机,这次的目的地是哥伦比亚,行动任务:炸毁毒品制造设备!在密林中我们将落了,地上布满了地雷,一个队友一不小心被炸上了天,我继续担任尖刀,干掉岗楼上的狙击手再上到阁楼轰掉躲在里面的守敌,打烂木板跳下去,黑夜是伸手不见五指,你可以按动右键打开战术手电,按F键打开夜视仪,从山洞穿过去,进入室内,怦怦!解决掉里面的守卫,得到狙击枪,将窗户的木条打栏,出去前要注意树上的狙击手。钻过墙和队友汇合,按5号键将设备炸毁,从侧门过去,但敌人的火力太猛烈了,根本不可能通过,旁边有地道...秘密潜入到出口,一跃而去,轰掉上面的守卫,把箱子推到窗口,从窗口进入到室内,炸掉里面的设备,出去从旁边打开的门掩杀过去,枪杀掉敌人的火箭筒手,队友顺利冲了进来!又炸掉一个设备,从楼上跳到下面,黑暗中我的枪同时开了火,三声惨叫三个敌兵的身体飞了出去。怪过去和队友汇合,将两名人质解救出来,残余敌人围了过来,保护队友的行动,楼上楼下的敌人被全部干掉,炸掉桌上的东西,清除掉外面院子里的敌人,将人质带出来,等待飞机的到来...
第六关:Motorcade Assault
截获情报:敌军高级将领将乘车通过一个小镇!任务:干掉将军!当我们的奇袭小组赶到的时候,敌将军的车队也刚刚来到。我们迅速抢占了有利地形和制高点,车队开到下面停住了,时机不容错过,上尉下达了攻击命令,我手持火箭筒将第一辆小车炸毁,同时另一个队友将车队最后的车也炸毁,车队当即瘫痪了无法进退,大批护卫人马跳了下来,想反击突围而去,但我们居高临下,不多时敌军死伤过半,只有往后撤退,我们当即追了过去,上尉一马当先,但不幸受伤到底,又只好让我冲在最前面,上二楼将铁门开关打开,下楼继续往前,冲在前面的几个队友遭到敌人的猛烈抵抗当即壮烈牺牲,最后终于将敌人压制下去了,院子里面无路可走,但可以上到二楼,跳上窗台旁边的边缘向前可以跳到另一边去,进入下水管道,杀掉挡路的敌兵,从梯子上去就来到被炸毁的车队旁了,躲在车后点杀掉对面楼上的两个狙击手,然后继续追杀撤退的敌兵,来到小河旁,敌人将小桥炸掉企图阻止我军前进的步伐,但这滚滚向前的历史车轮他是如何挡得住?!从小船跳到对岸前先干掉四周警戒的狙击手,这个时候可以看见敌军将军在一个封闭的房子里面,但门无法打开,仔细观察发现铁丝网封住的窗户上竟然有一个洞,哈哈哈!我仰天狂笑三声,一个冒着浓烟的手雷扔了进去...然后往后撤离,几个手持火药枪的家伙见到我后都死得很难看,穿过几道们来到小河边,增援部队已经坐小艇等候多时了,一定要打掉四周楼上地狙击手,再见水城...难点提示:窗户上的小洞!
第七关:Thin Ice
停泊在岸边的船上怀疑有恐怖分子,潜入进去!打开门将自动机枪毁掉,然后沿船边将一扇舱门炸开闯了进去,嘿嘿!既然是恐怖分子那我就来点厉害的!将船的三个引擎关掉,东拐西拐上到甲板,补充弹药后再沿打开的舱门进入到驾驶舱,让他失去航向,转身炸开关闭的舱门,爬梯子上到上面,杀掉守敌得到狙击一把,这个时候停在甲板上的飞机升了起来,难道还想做垂死的挣扎不成?!没有火箭炮就用手中的狙击吧,在飞机飞过来之前首先将下面扔闪光弹的家伙干掉,然后选择好隐藏的地方,不要躲在箱子后面,这下就一枪枪的打吧等着这大家伙掉下来了...难点提示:飞机扫射过来的时候躲在黄色舰体的后面!
第八关:Downde Pilot
在一次行动中,我军的直升机被击落,我们火速赶往事发地,解救幸存的机组成员!很快就找到了飞机的残骸但没有发现机上的成员,四周也没有发现机组成员的遗体,一个可能:被捕了!立即展开营救,沿山道往前搜索,路途上有山藤挡住去路,可以用随身携带的匕首割断,保持警惕,要注意沿路的火箭筒和狙击手,来到山洞,我首先往里面扔了一个手榴弹,顿时安静了。穿过坑道,爬梯子上到室内,按动门开关,干掉里面的守卫,然后就钻通风口过去,一扇门闪着红光,提示你这里可以安放炸药炸开,但由于行动突然竟然没有带爆炸物,只好往前找寻,但门都是关着的,桌上的电脑是可以控制的,解开控制锁,一路激战不表,但表到:搬动开关打开大门,解决掉里面的敌卫,队友也正好在这时赶到了,发现一个飞行员被关押在一间房内,但面前的铁栏门打不开,上到二楼,打开控制另一道大门的开关,继续向前,在一个架子上得到炸药和火焰切割器,将墙炸开,再用火焰切割器将门锁烧掉,安置炸弹炸掉控制设备,飞行员得救了!按原路返回,炸掉来时一道打不开的大门,就来到控制室,打开铁门,操作桌上的电脑向将控制门锁打开,正以为得手时,一股滚滚浓烟冒了出来,顿时感到天旋地转...
醒来的时候发现自己已经被关在监狱里面了,手无寸铁,得找一件兵器才行,从破洞中来到隔壁找到一把锋利的钝刀,呵呵,只有将就用了,我来到门前,敲打着牢门,一个看守不耐烦地走过来并打开了门,一眨眼间刀光闪过鲜血飞舞,响声惊动了另一个看守,杀你还是这把钝刀!拿到桌上的枪悬着的心才放下了,干掉冲过来找死的两个看守,跳到梯子上爬上去,注意跳的方向,不然碰了壁还是不能跳上去!和队友会合后,往前搜索很快就可以找到另一个飞行成员,将他带到安全地带;再进入到木棚搜索,从房子上跳过去,发现在一个被铁丝网围起的地方有一个地洞,钻进去找到最后一个幸存者,带到安全地带,呼叫总部,接应的直升机来了...
第九关:Hankagai
大型百货商店遭到一群武装匪徒的抢劫并绑架了人质,特种部队奉命出击,很快控制了局势,我沿街面四处搜查,击毙几个企图负隅顽抗的匪徒,突然,一队负责保护公司重要领导人的队友遭到匪徒狙击,我火速赶到及时制止了事态的进一步恶化,保住了领导人的性命,但匪徒乘乱逃掉了,决不能让一个恐怖分子逃掉,我带队追了上去,零星的抵抗根本不是我飞虎队的对手,追击中要注意,有些地方无路的时候,要留意旁边可移动的铁箱,有几处要用到,最后听到少女的尖叫,我打开控制开关,看见一个少女被一个匪徒控制在手里,已经吓得花容失色,我冷静的开枪了,子弹准确穿过了匪徒的眉心,“谢谢叔叔!“看着得救后漂亮的美少女,我得意地笑了...难点提示:推箱子
第十关:Turn Of The Crank
我身着名牌服饰,口叼一杆名贵雪茄,扮着一个吃货的人,来到毒品交易地点593号房间,进入室内,里面到处都是武装到牙齿的匪徒,我提醒自己:一定要镇定,千万不要露出什么马脚!来到里间,将随身带来的一箱子的美元亮了出来,前来交易的毒品贩子脸上露出狂喜的神态,正在这时,突然听到外面一声大吼:Fire In The Hole!我知道外面埋伏的队友开始行动了,一声爆炸跟着队友破门而入,一阵激烈枪声响过,刚才交易的毒品贩子全部被击毙,我拿到枪后也冲出门去,经过一阵激烈的枪战,将院子里面的守卫全数击毙,然后从院子里一辆破车跳到对面房子的平台上,上面有一个洞可以下去进入仓库,在仓库里面不免有得来一场枪战,最后来到一间华丽的房间,身着白色西装的毒枭终于出现了,果真是天网恢恢疏而不漏,我找你找得好幸苦,今天在这里把你逮住了!为了世界和平为了世界的安静我开枪了,毒枭在一阵爆炸声中...
第十一关:Alamo
地点:国王烤肉馆任务:解救人质!火速赶到国王烤肉馆,不久就遭到了抵抗,其实这烤肉馆是恐怖分子的一个秘密据点,这次又出来兴风作浪了。沿着墙边的管道攀上去,就可以进入到烤肉馆里面,要注意恐怖分子的火箭筒和狙击手,里面可是人家的地盘,还好在我身近百战,远的到打过中东,近的转战过巴格达,前不久还决战国北非,区区几百个恐怖分子自然也不在话下!最后终于在一间破屋里找到了两名女人质,满脸的惊恐见到我们神兵天降,几乎喜极而涕,将他们带到二楼上,呼叫空中支援,然后我端起机枪来到阳台等待直升机的到来,这时候四周房上回涌出恐怖分子企图做垂死挣扎,但机枪发出的怒吼就是最好的回答,经过一场血战,直升机安全降落...
第十二关:Rise Hard
一场恶战在摩天大楼中展开了。利用队友的掩护,我沿着大楼之间的连接,冲了进去,这栋通讯大楼已经完全被恐怖分子占领了,我沿着办公间一步一步往前,不时就传来阵阵枪声,那就表明一个恐怖分子又被干掉了。进入电梯首先到三楼控制室,将监控设备全部破坏,然后在将封锁通道的两架机枪炸掉,被压制的战友也冲进了大楼。再乘电梯到顶楼,但刚刚来到39层,就被上面的匪徒将电梯破坏了,停在了39层-40层之间,我只好从电梯上面的应急出口上去,当然挡路的匪徒被纷纷击毙。然后就看仔细外面的通路,跳过去爬上去,好在我身经百战,终于来到了50层,一扇门旁边有个通气通道可以钻进去,出去后可以看见匪徒的直升机在空中盘旋,要避免和他正面冲突,沿着附楼往上到顶,看到红色的发射台高高的屹立在风中,大楼控制室里面可以看到恐怖分子的首领那近乎疯狂的嘴脸,我端起了枪,推开了大门...黑暗中,我手中只有一把匕首,但这家伙却有一把大砍刀,我几个前刺,恐怖头子落荒而逃,我端起手中的机枪对准冲上来的不要命的恐怖分子。然后快速解除即将爆炸的炸弹,正在我暗自庆幸的时候,两扇大门开了,两个恐怖分子拿着机枪冲了进来,但我手中的机枪抢先发了话。回头看恐怖分子头子正要引爆炸弹,向炸毁这座摩天大楼,快速将支撑建筑炸塌,恐怖分子头子在一阵惨叫声中从高楼跌了下去...
这个攻略是《反恐精英:零点行动》泄露版的任务版攻略。而最近发布的正式零售版中的任务和泄露版的任务一模一样,丝毫没有改动,里面的任务剧情,敌人出现的位置,以及物品摆放的位置也丝毫未变,唯一改变的是初始界面和初始菜单不同了!
3、CS匕首练法
基础篇
1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。
2.在CS近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和CS射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。
3.和熟悉CS枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。
4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的CS玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。
5.利用匕首快速跑位。在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。
1.因敌施刀
先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。
a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。
b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的老鸟,也会被你拖跨。
对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。
2.实战跑位
经常在局域网上看到一些玩家在开局后,为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停划匕首希望杀开一血路并以此激励队友,这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时,你开局在队伍中习惯使然的划刀不但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活,和一些玩家在开局后不停的更换手中武器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥。
不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野,试想与敌人狭路相逢时,敌人已经发现了你,你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌,忽视小的细节往往会带来意想不到的败局。
3.匕首实战狙击手
如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角。当你第一枪打空的时候,不可再开镜慢慢探出头,切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右,当对方这一枪打空时,马上静止祭起自己的AWP,向先前预瞄好的准星开一枪,攻击的优势又是你的了。当对手在狙击位全神贯注狙击时,你可利用静音行走潜入其身后,这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一枪足以使你毙命。我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先掷雷,然后紧跟其后一个重刀便可解决,或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头,然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转到对手侧面是为了防止狙击手转身那一枪毙命的AWP。
4.在高ping值中实战
相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实在令人无奈,当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时,勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯狂刺砍后,你会发现你至少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地,这也便是战网上所谓的“CS刀客”或“高PING杀手”的渊源
超级技巧篇
相信大多数的朋友都有看过一个由Q3和CS组成的欧洲杯宣传片,在CS部分为瑞典[e]VS德国-[TAMM]-,其中有两个经典场面都采用了慢放镜头,一个是Dust2的B门,e队一队员当CT以一敌四,还有一个便是在Train的A点,TAMM的moon用Glock连点对方e.Warr数枪后,紧接着一个突如其来的重刀毙敌,时间差和位置感都恰到好处,可见欧洲老牌强队其队员对刀法的运用也是炉火纯青。
1.组合刀法
通过对匕首攻击模式及造成相应伤害值的分析,还有在实战中的实用可行的攻击方法,组合出以下匕首攻击方法——先两轻刀再一重刀。前两轻刀会减少对手40HP,接着一重刀为固定的65HP,对方即使满血在这一刀法组合攻击后,没死已是万幸了。其实前两刀是确定对方位置,并粘住对手,为其后的重刀能够有效攻击做准备。
2.凌空重刀
白刃战多发生在狭路相逢时,此时双方不期而遇都会吓一跳,这个时候手枪的作用已经消失殒尽,更多的是一种心理战,这时谁先冷静下来,并找准时机给对手足以必杀的一击,那么胜利的天平便会倾向谁。而这足以必杀的一击非匕首的“凌空重刀”莫属。
凌空重刀的按键组合为:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同时)+蹲”。前者较为常用,只要掌握好时机与敌方周旋,在对手转身不及时攻击即可;后者须通过一定的练习方能掌握,是重刀提起攻击时第一刀刺空时的补救方法,通过跳跃过渡攻击时的时间空档,利用落下的第二刀实现有效攻击,通常会杀对手个猝不及防。凌空重刀的要点一是掌握好重刀有攻击有效点,二是利用跳跃化解过渡的时间空档,三便是最后的蹲一定要按,因为前面提到对付跳起攻击的敌人,尽量使其落到自己的刀尖上,而这个蹲便是针对那些有经验的玩家,能够有效的在空中收腿,在自己落在对手刀尖前已经抢先攻击到对手并对其造成重创。
在CS虚拟世界的枪林弹雨中,狭路相逢,杀与被杀只是顷刻之间,白刃战同样如此。只有掌握一定的实战技巧并具备良好的心理素质才是最后的胜利者!
4、cs里怎么可以获得暗金匕首?
武器箱其实就是CSGO里的一个武器皮肤抽奖系统,玩家可以通过市场购买或者游戏掉落得到,只需要购买钥匙就能打开并随机获得里面武器皮肤之中的一个。通过开箱子来获得稀有暗金武器(开箱子需要钥匙,商店可购买),开箱子出的概率很低,所以还是要靠脸。
5、cs怎么快速买装备
具体步骤如下:
1、在游戏开始的时候,按下键盘上的O键,可以看到在界面左侧打开了购买菜单,在此处点击需要的物品即可以购买。
3、在开始游戏界面中,按下键盘上的o键,也可以购买手雷以及战术盾牌等物品。
4、购买成功后,即可以看到玩家装备上了购买好的武器以及道具。
6、csgo短剑计数器在哪
csgo短剑计数器在刀刃上。有些刀是刻在刀柄,有些是正背或者背面,计数器是暗金级武器所携带的,玩家想要获得计数器需要购买暗金级武器(暗金级别的武器名称标有StatTrak字样,计数器会记录玩家使用该武器时的击杀数。
反恐精英全球攻势包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级,另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等,新的对战模式分为休闲和竞技两种,在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
csgo的游戏内容
游戏是以1999年的CS为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,游戏将玩家分为反恐精英Counter Terrorists,CT阵营与恐怖阵营Terrorists,T阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗,赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
反恐精英全球攻势包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级,另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等,新的对战模式分为休闲和竞技两种,在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
反恐精英怎么快速获得短剑的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于反恐精英怎么快速获得短剑武器、反恐精英怎么快速获得短剑的信息别忘了在本站进行查找喔。